綁架游戲讀后感|綁架游戲讀后感(精品二十篇)
發布時間:2021-11-10綁架游戲讀后感(精品二十篇)。
? 綁架游戲讀后感 ?
《綁架奇案》是一部引人入勝的懸疑小說,作者以扣人心弦的情節和緊張刺激的敘述方式,讓讀者陷入一個個絕望而扭曲的人際關系之中。這部小說不僅展現了綁架案件的獨特之處,還探索了人性的黑暗面和面對生死威脅時的真實反應。通過閱讀這部小說,我不僅感到了心理上的震撼,還對人類的復雜性有了更深入的理解。
故事發生在一個寧靜的小鎮上,一個名叫艾米的女孩突然失蹤了。艾米的父母絕望地尋找著女兒的下落,但沒有任何線索。隨著時間的推移,案件變得更加撲朔迷離。最終,一個神秘的綁匪出現了,要求高昂的贖金。艾米的家人被迫與綁匪周旋,同時警方也全力展開調查。整個小鎮被綁架案件籠罩,人們不安地期待著真相的揭曉。
小說的第一人稱敘述者是艾米的母親,她描繪了自己的內心世界以及面對綁匪時的心理變化。她的內心痛苦和孤獨感觸動了我,在失去親人的噩夢中,她不僅要維系自己的理智,還得處理與綁匪的交涉。在這樣的壓力下,她表現出了強大的意志力和母性的保護本能。她不僅要承受來自綁匪的威脅,還得應對公眾的質疑和輿論的壓力。對于這個女人來說,這是一次真正的死亡與復活之旅。
小說的另一個重要角色是綁匪,他的真實身份和目的成為了整個故事的關鍵。作者以細膩入微的描寫,逐漸展示了綁匪內心的矛盾和恐懼。從最初的冷漠無情到后來的內心煎熬,綁匪引發了我對他內心世界的探索和思考。他的綁架行為是否只是為了金錢?他的目的是什么?這一系列問題困擾著我,讓我更好地理解人性的脆弱與復雜。
除了人物的描繪,小說還通過細節的交織和反轉的情節設計,展示了作者深厚的筆力和創造力。每個細節和情節都似乎有著不同的解釋,逼迫讀者深入思考每個角色的動機和每個事件的真相。我在讀到故事的高潮時,感受到了劇烈的情緒波動,無法預測下一步的發展結果。作者善于在緊張刺激的情節中保持懸念,讓讀者緊緊抓住每一頁,想一探真相。
通過閱讀《綁架奇案》,我對于人性的復雜性和不可預測性有了更深層次的理解。人們的欲望與恐懼交織在一起,讓每一個決定都變得扭曲而令人費解。這部小說不僅是一次關于綁架案件的故事,更像是對人性極限的一次思考和探索。作者以生動的筆觸和真實的情感,勾勒出了一個絕望而扭曲的世界。
在《綁架奇案》這本書中,我找到了令人震撼的故事以及對人性的深入思考。作者的描寫方式和情節設計讓我陷入了無盡的猜測和思考中,這樣的體驗令我難以忘懷。這部小說不僅喚起了我對懸疑犯罪的興趣,更讓我思考了人性的復雜性和社會的黑暗面。讀完《綁架奇案》,我被它的力量和深度所震撼,仿佛親臨了故事的現場,目睹了人性的扭曲和真實。
? 綁架游戲讀后感 ?
《“綁架”來的朋友》主要講了:錢臥龍被張有果“綁架”到了紅軍的一個小隊里,最后在一次打仗中,可好了。(因為錢臥龍是個癡伢,是因爬樹的時侯磕成了癡伢。)北濟和天寶送他回家,誰知,他爸爸被人打死了,他娘瘋了,他就參加了一次戰爭――長征。
我讀完了這本書后,心里十分憤怒。因為,國敏黨他們貪得無厭,把錢家的所有的寶貴的家產給搶走了,還把錢臥龍家所有的男人給殺死了。我想:國黨他們可真壞,把別人家里的所有寶貴東西拿走了,還殺人!
我讀這本書,我知道,長征是在一九三四年十月十日,農歷九月初三。共產黨?。∧銈儼炎蛱斓膭倮钠鞄媒o舞起來了!打到了國黨!今天的勝利旗幟我們來舞吧!
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游戲測試精通的讀后感,來自京東網的網友:我是搞web系統軟件測試的。買這本書主要是想了解游戲測試與普通軟件測試的不同。作者是國外的,有比較豐富的測試經驗,所以可以肯定的是作者的經驗肯定有借鑒經驗的,畢竟國外搞軟件測試的時間比我們多很多,并且相對成熟很多。第一部分講的是游戲測試的必要性和重要性以及當好測試人員的一些基本原則。第二部分介紹的是游戲制作的系統介紹,雖然不是非常詳細(相對來說,畢竟這本書主要是講測試的),但是還是讓我了解到游戲軟件項目工程的龐大,至少比我目前的項目龐大得多。第三部分介紹得是測試得一些基礎,主要是測試團隊得構成和各個測試階段得構成及注意事項,里面涉及的一些標準我覺得還是蠻有用的,比如說如何衡量軟件的質量問題,如何預計測試和開發的進度,如何評定測試人員的工作效率等等。第四部分講的是測試技術,主要是組合測試,測試流程圖,凈室測試和測試樹。這些技術其實國內我見過類似的資料,思路都差不多,不過這本書講到的一些測試用例涉及和流程設計還是蠻有趣的,簡單的說就是用最少的測試用例實現最大的測試覆蓋率,其中的算法和使用的技術如TFD圖還是比較有借鑒意義,當然這些能否在國內測試團隊的實際使用那就看具體情況,個人感覺還是有點復雜。另外的“凈室測試”有點意思,它主要是基于模式,基于類別和基于現實的測試方法,主要依據是使用率,涉及概率學的一些問題,這里就不多說了。最后的“測試樹”我的理解不是很深,感覺主要是涉及游戲里“技能樹的設計”,有點象WOW里的天賦問題。書后面的部分還沒看完,等看完了再進行補充??偟膩碚f,這本書還是不錯的,特別是果然游戲測試的一些管理經驗值得借鑒。至于詳細的游戲測試技術,由于本人未做過游戲測試,暫時不發表意見……
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《“綁架”來的朋友》是紅書,里面的主角是紅軍和錢臥龍。紅軍里面有隊長劉年聰,隊員天寶、北濟、張有果。至于錢臥龍是怎么認識他們的,還是另一回事。
一天,紅軍到石碼借米,走進了錢家,可錢家不肯把米借給紅軍,可是,天已經黑了,于是,紅軍在這里住下了。然后,錢臥龍就被張有果不知不覺的裝進了麻袋。后來,就跟天寶、北濟有了感情。
張有果呢,精通草藥、大自然。一天,天寶被百步蛇咬了一口,張有果摘點草,糊成草藥,一抹,竟然好了!有一次,他還為了錢臥龍掉下懸崖!最后,紅軍還是把錢臥龍送回了家。
這本書讀完讓我受益匪淺。
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饑餓游戲的時間設定在大災難后的北美洲,一個自廢墟建立起的國家"帕納姆國"(panem)之中。在那場吞噬大片土地與人口的災難后,帕納姆國自廢墟中誕生,并建立起13個行政區,以建立在洛磯山脈的"凱匹特"(capital)為中心實施統治。在帕納姆國建立后不久,負責**都城各項天然資源與產品的13個行政區發動叛變,進入帕納姆國歷史上的"黑暗時期"。
然而,叛變迅速被都城以高科技與優勢軍力弭平,并投放毒氣彈毀掉第十三區,藉以殺雞儆猴。
為了懲罰發動叛亂的各行政區,凱匹特要求所有行政區每年都必須派出一對少年少女到競技場參加"饑餓游戲"(hunger games),同時透過電視轉播播出"貢品"們的比賽過程,藉以打擊行政區的反抗意識。然而饑餓游戲并不是大家所了解的“節目”或“游戲”,因為饑餓游戲的規則是讓所有參加游戲的孩童在精心布置的競技場內殺死除自己以外的所有人。
女主角的妹妹不幸被選中。為了保護妹妹,女主角自愿為她演出。盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節目里的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區選手周旋,還要面對來自同一地區的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性與生存、愛情與家庭之間做出選擇,這對她來說是一個巨大的考驗。
最后,當男女主人公準備同時吃毒漿果時,這位**出乎意料地改變了規則。兩人選擇共死來感化了游戲的舉辦方,同時也與自己的家人得以相聚。
生活就是一個大的競技場,無形的較量似乎不會取人性命,卻因為競技場中環境的變化而心靈受到腐蝕。請記住你自己,記住愛,記住初衷,記住最原始的
生命可以摧毀你珍惜的一切,就在你不在乎的時候,或者當你厭倦掙扎的時候,愛就存在了,
這是生活所無法磨滅的,是時間無法腐蝕的,是我們始終珍視的……力量,對抗生活的力量。
“饑餓游戲快樂,愿好運與你們相伴!”當負責十二區事務的專員艾菲·特琳奇說出這句話時,心中卻響起:愿人性永遠與你們相伴!
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內容簡介:一名心理異常的心理咨詢師挾持了一批人質,在之聲玩起令人毛骨悚然的游戲:接到電話的聽眾必須說出正確的通關密語,否則將有人質遇害-這個瘋狂游戲會一直持續到他的未婚妻出現為止,然而,他的未婚妻早已在八個月前因一場車禍身亡……是心理咨詢師粘神出了問題,還是另有隱情?
瘋狂的游戲讀后感,來自淘寶網的網友:菲策克寫作風格與斯蒂芬·金相似,但他塑造的小說人物比斯蒂芬·金的更有活力。故事多建立在科學基礎而非靈異事件上,場景主要放在大城市,而非某個偏遠小鎮或是荒林之中……
瘋狂的游戲讀后感,來自當當網上書店的網友:菲策克巧妙地通過三件看似完全無關的獨立事件,拼湊成一個爆發力十足的斗智游戲,掀起一場震撼全德國的風暴,并且將司法人員與黑道家族一并卷入!我很佩服作者的寫作天分。他用文字營造出一次又一次充滿驚嘆的轉折,令人無法猜測下一個變量是什么,就連角色的好與壞也讓人捉摸不清。
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今年寒假期間我再次閱讀了大學期間接觸的一本書《體育游戲》。
在體育手段中,體育游戲是綜合性質最強的一種特殊的體育手段,它不僅具有其他體育運動所具有的健身作用,同時還具備了娛樂、教育的作用。
在讀完《體育游戲》一書后,我有以下感受:體育游戲是低年級體育教學中重要的教學手段。因為一年級學生年齡比較小注意力不集中,接觸的東西少對它們來說什么都是新鮮的,他們都喜歡接受新知識,但是他們的注意力也很容易分散缺乏耐心對于一些難度較大知識接受比較慢,特別是對于某些協調性要求較強的東西。力量也較差,男生活潑好動,組織紀律性觀念不強但表現欲強,女生們也多喜愛游戲。
游戲化教學是在教學過程中教師通過各種各樣的游戲教學的形式來使學生進行學習,并培養多方面能力的教學方法。體育游戲以它特有的`形式吸引著兒童,能使學生在活動中充分表現個人的品質和活動能力。體育游戲的綜合性很強,幾乎所有的體育體育項目的練習都可作為體育游戲的素材,也可以將體育游戲作為體育項目的教學與訓練手段。
體育游戲也不同于普通的游戲。游戲是人類的一種在一定規則約束下進行的娛樂活動。財政開支它富于趣味性,因此深受人們尤其是兒童及青少年的喜愛。
根據組織及參加游戲目的的不同,可以將游戲分成娛樂性游戲、教育性游戲和競賽性游戲三大類,而體育游戲就是屬于教育性游戲。他不僅具有游戲的特點,同時還具備了教育的特點。因此在編排體育游戲時,不能只注重游戲的趣味性而忽視了游戲的教育性。即體育運動健身的作用。
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當我翻開這本書的首頁,我就迷上了這本書。這是一本偵探小說,我從小時候就非常的喜歡偵探,有一些偵探得電影我都看,我心里想這本書一定好看,果然。
這本書說了有一個億萬富翁他叫薩姆w.威斯汀在他的囑咐中說道他是被害死的,而害死他的人就是十六位繼承人之中的一個,所以讓他的十六位繼承人參加威斯汀游戲。從這里我就能看出威斯汀是一個非常聰明的人。他善于思考。
而在這一個游戲中必然有輸家和贏家,好了不多說了我們快去看看吧。
那十六位繼承人,一開始不相信威斯汀在囑咐中的話,到了后來他們才相信,到了后面就越精彩。一開始我讀得非常的無聊心里想這本書一點也不好看主人公得名字就把我的頭腦給繞混了。比如說西奧多拉齊斯太太、伯思艾瑞卡葛柔他們的名字都非常得長??墒俏以阶x到后面就越好看,這些繼承人都非常的聰明。他們經過不斷的思考終于殺死威斯汀的人找了出來她就是伯思艾瑞卡葛柔,可是她又是贏家。為什么呢,因為是他自己承認是她干的。這是我就想既然他是威斯汀的前妻他為什么要殺他。我后來發現威斯汀原來還沒有死,他是十六位繼承人之一,他叫亞歷山大召斯。這一切都是他精心布置的。
這本書獲得了瑞博爾文學獎金獎。
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誰綁架了中國父母的讀后感,來自滬江的網友:這本書講述了一位很有才華的父親放棄了高薪甘心做女兒的陪讀,此“陪讀”非一般的陪讀,書中以平實筆調記敘了孩子成長的過程以及我們當代父母到底應以什么樣的心態和方式來對待孩子們的成長。我當時就很迫不及待地快速瀏覽了一遍,心中很是火辣辣的,真想和這位偉大的父親交流一下,我意外地發現書后留下了作者的QQ號,我懷著試一試的心態加了,使我沒想到的是這個QQ是真的,更讓我意外的是我在QQ上的一長串疑問、疑慮,居然得到了孫爸爸----這位偉大爸爸的高水平的、詳盡的回復,我當時感動的要命。經過了一番的交流,我現在和孫爸爸已經是朋友了,我對兒子的培養問題一直困擾著我,而讀過這本書后,與孫爸爸徹底交流后,我很是豁然開朗了,我找到了對待兒子的正確的態度和方向,我想再過一年時間這個正確的方向一定能指引我和孩子向著成功的路途走去。希望對孩子關注以及想培養孩子成才的父母都有空來看看這本“小”書,只要你細細的品讀,她一定會給你“大大”的收獲的……
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在星期四的時候,張浩宇拿著一摞新書向我炫耀:“看,哥有新書了,要看哪本隨便拿?!拔乙谎劬涂粗辛四潜尽娥囸I游戲》,我對這本書真的是久聞其名了,這本書風靡全球,還被改編成了電影,我早就想看了。
故事發生在一個未來的世界,在經過戰亂的一個年代,整個大陸被劃分成十二個區域,和一個中心區,每年都要從十二個被管轄的區域中抽簽選舉出十二對男女來進行一個名叫“饑餓游戲”的“游戲”,被選出的人們要自相殘殺,最后活下來的那一個就是勝利者。這一年,主角很不幸的被選中參加這個“游戲”,在整個游戲過程中,她仿佛經歷一個人生,眼睜睜的看著最好的朋友在自己面前死去,自己卻無能為力;自己并不想殺人,可如果自己不殺死別人,就是被別人殺死;親眼目睹了最愛自己的人為了救自己,身受重傷……
我感觸最深的還是女主眼睜睜的看著自己最好的朋友在自己的面前長眠,人生中真的有很多這樣的事,別人身處困難之中,自己卻無能為力。
上次姥姥因為腦梗塞住院,沒想到的是在晚上的時候,又突發肺血栓,我和媽媽只能焦急的在手術室門口無能為力的站著,只能在心中默默替姥姥祈禱,但愿上天能夠保佑姥姥平安無事,那時候我的心情真的是很崩潰的,明明知道姥姥身受重病,自己卻無能為力,只能傷心,這是因為什么呢?因為我不夠強大,如果我是名很厲害的醫生,姥姥不就會有現在的狀況了嗎?
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《綁架奇案》是一篇令人震驚的報道,它詳細介紹了一起驚人的綁架案件。這是一個真實的故事,發生在一個安靜的小城鎮中,它的驚人之處在于整個案件的狡猾和細節。這個故事不僅揭示了犯罪嫌疑人的精明和毒辣,也讓人們深刻體會到一些危險的現象與現實。
整個故事圍繞著一位名叫湯姆的小男孩展開。湯姆平日里是個調皮搗蛋的小淘氣,但在這個故事中,他成了一名被綁架的孩子。在一天下午,他從學?;丶視r,被一名不明身份的人綁架了。湯姆毫無反應,因為他以為是他的叔叔所為。但事實上,叔叔已經去世很長時間了。湯姆的母親和父親都束手無策,他們絕望地等待警方的救援。
當有關部門介入調查后,他們開始搜查借住在村里的人,但沒有找到任何線索。這時,一名神秘人物向警方獻出了一個線索。在他的指引下,警方找到了湯姆被藏匿的地方。此時,整個案件才真正揭開了面紗。
據介紹,綁架者是湯姆的叔叔的朋友,他長期生活在城鎮附近的森林中。他隱藏了一段時間,準備進行這次綁架行動。他謹慎、周密地選擇了湯姆作為綁架對象。他知道湯姆是一個愛冒險、好奇的孩子,所以覺得他能夠很快地適應這種情況。他讓湯姆在森林中待了幾天,然后把他帶回了他的住所。
這名綁架者非常聰明,他知道如何規避警方的調查。他一直躲藏在森林中,沒有人知道他的下落。他還談到,他一直注意警方的調查,在警方進入森林時,他就會聽到他們的聲音,然后迅速離開原地。
這起綁架案件讓人不寒而栗,因為它揭示了這樣的事實:人們從來沒有想到,那些似乎無害的人竟會種下那樣惡劣的罪行。尤其是當孩子被綁架時,這種罪行更是可怕的。這個故事讓人們深刻地意識到了生活中的一些危機和危險,不容忽視。
總之,《綁架奇案》是一篇非常讓人印象深刻的報道。它不僅詳細地描述了一個惡劣的罪行,而且揭示了人類本質中墨跡天成的一面。它也提醒人們要時刻保持警覺,注意自身的安全并保護孩子的安全。最后,我們應該對那些執法部門和志愿者致以崇高的敬意,因為他們不辭勞苦,為了社會的公共利益而不懈努力。
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游戲時間-精美立體書的讀后感,來自京東網的網友:之前買過同系列的立體書“快樂動物”,精巧的設計,鮮艷的顏色,令我女兒愛不釋手。最滑稽的就是,1歲的她看書常常動手動腳,但是只要跟她說“別動別動。要壞的。以后看不到了?!彼鸵欢〞∈?。看來是真的很喜歡呢!所以,我就忍不住買了這套“游戲時間”,以教育為主,分為“大和小”,“紅和藍”,“一到五”,“看和說”,但是比較之下缺點立現:-立體設計相對比較簡單,不夠精巧。-顏色辨認的部分對比不強烈。橙色/黃色太接近,藍色/紫色也不明快。-文字(中英對比)明顯沒有“快樂動物”套系優美……
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如果說小說前半部分是被游戲者之間的爭斗的話,到后半部分就是被游戲者和游戲策劃者之間的較量了。正所謂“與人斗爭,其樂無窮”!
這真是這本小說最經典的地方:真正可怕的不是在前面揮舞大刀的屠夫,而是在后臺策劃這一幕幕情景的肉食者。
我用的抄寫向小說的作者致敬,請讀者容忍我蟹爬一樣的字體。
臆想中創作的男朋友快要死了,他需要藥品。如果他死了,他的女朋友會有多傷心!要讓贊助商感受到這一點,否則Peeta真的要死了!在情在理都需要救他,這一點我們大家都同意,管他是虛構的假象的騙人的女朋友,這個時候真情也好假意也罷,總不能見死不救吧。再說,我們都已經知道Peeta 會是一個很好的幫手,智囊甚至是一顆有用的棋子!
Katniss此時此刻要做的就是一些情侶戀人之間的聲調,動作乃至眼神,就可以打動本來就期望這些的贊助商們了。
知道對方要什么,知道我們的老板,上司,衣食父母需要什么,我們如何在最小的最低的程度的努力上做到利益最大化!
眼神,聲音最終打動了贊助商,Katniss有機會獲得救治Peeta的良藥。但是她因此遭遇了另外兩個最強大的敵人, Thresh 和 Cato,前者是那個去世的女孩子Rue的同區戰友,他是所有參賽者中最強壯最高大的;Cato所在的那個區不是以獲取食物為目的去參加,他們有系統的訓練,就是為了獲勝的。所以一開始就被看好。
這兩個看似冷酷殘忍的人是如何對待自己的戰友的:Thresh為了報答Katniss的陪伴Rue的最后一程并以花埋葬的恩情,就放過她了。Cato看見Clove的尸體并沒有馬上遺棄,還不停地呼喚她,說明他也是個有情有義的人,只可惜來錯了這個可怕的世界。
不要忘記了還有一個曾經的勝者:Katinss和Peeta的導師Haymitch。這位以酒鬼形象最初出現的人,一副玩世不恭的樣子,也并沒有把兩位參賽者的要求放在眼里,他到底是怎樣的一個人?既不壯也不帥,并不吸引贊助商的眼球,那他是如何獲勝的呢?
智取!
現在Katniss終于明白了他為什么不那么在乎兩個孩子了。多少年了,他精心培養一批又一批的孩子們,送他們上戰場,看著他們被殺死!這是多么殘忍多么痛苦!
兩難選擇!人生處處充滿兩難選擇!
我們來看看最后三個人的選擇:
Cato 挾持了Peeta,如果Katniss的箭射向Cato,他一定會留著最后一口氣把Peeta 一起揪下站臺,底下還有很多黑豹等著他們。如果Cato殺了Peeta, Katniss 一定會一箭射穿他的頭顱的。
作為最后勝者的Katniss無法選擇,作為最終敵人的Cato也不知怎樣去做。
最后的勝利產生于智者Peeta!
他用自己的手指在Cato 掐住他脖子的手背上做下靶心的標記,在Cato意識到的前一秒,心有靈犀的Katniss射出了箭。
眼看著唾手可得的勝利來臨了,組織者不過癮,當即改變了游戲規則,他們還想看最后的殺戮,想看情人反目,想死掉丑陋人性最后一塊遮羞布。
這個世道永遠比我們想象中的殘酷,殘忍。小說《房間》(Room)里的女主人公被綁架拘禁在地下室好多年,受到非人道的折磨,她從來沒有放棄對生活的渴望,她也沒有怨恨被迫生下的孩子,相反她教養他鼓勵他,讓他的生活充滿陽光,讓他的心靈不曾受到任何扭曲,最終她教會了5歲的兒子成功地逃跑,從而解救了自己。
可是沒想到的是,回到了正常社會的她卻并沒有得到正常的待遇,她受到詢問,受到質疑,受到非議,好像被綁架是她自己的過錯,在地下室被關了那么多年是她的意愿,到最后她反而不能承受這樣的生命之重,選擇了自殺。她在那個暗無天日的地下室里都沒有自殺,到了人間,卻被那些自命圣潔的人類逼得走投無路。
《饑餓游戲》也是一樣。到底是誰饑餓?到底是怎樣的饑餓?同樣要逼迫這兩個無辜的孩子走上絕路。
好在聰明的Katniss 洞穿了這一切,她和Peeta假裝吃有毒的漿果,看似一起殉葬,其實是反將了組織者一軍。
但是策劃人不是傻瓜。
我們看到的是無限榮譽,載譽歸來的女孩子,她自己知道即將面臨自身,親人,朋友,甚至整個12區的滅頂之災。如何在這些暗地里的強者之間周旋,存活,這遠比在叢林里與野獸與敵人搏斗更可怕更困難。
這就是我喜歡這本書的原因,我不惜花費大量時間抄寫,整理,歸納,總結。這些完全出自我對文學,對其反映的社會倫理,內在人性探討的熱愛。希望我的這份熱情可以感動,影響,鼓舞我的孩子們......
THE END
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《撲克游戲》這本書很薄,但是富有想象力,作者是美國著名作家蘇姬·摩根斯坦。故事的大致內容是這樣的:新學期又開始了,班里來了一位新老師,名叫烏伯特·盛旦。盛旦老師發給同學們每人一副撲克牌,每張牌的正面寫著不同的字,有:一張牌可以逃學一次;一張牌可以遲到一次;一張牌可以沒帶作業;一張牌可以沒寫作業;一張牌可以不聽課;一張牌可以上課睡覺;一張牌可以發出噪音;一張牌可以隨時隨地放聲歌唱……同學們又興奮又驚訝,簡直不敢相信自己的眼睛。而且,同學們真的可以用這些牌行使一下特權(不過一張牌只能用一次)。以后,盛旦老師又教給了同學們如何快樂地安排自己的生活。可是一位女校長不喜歡盛旦老師,將他趕出了校門。
我真希望也有一位這樣的烏伯特·盛旦老師,他教育、引導同學們自由、快樂成長的方法,是我渴望的。那些奇妙的撲克牌也讓我垂涎,能逃學、能遲到、能大膽做自己喜歡做的事,實在是太神奇了。烏伯特·盛旦老師讓整個班的同學都學會了熱愛生活而不是只知道守規矩、死讀書。只可惜,盛旦老師最后被學校辭退了,看來,這樣的開明教育是很難的呀!
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上周作文班的老師推薦我們看了一本獲得年法國女巫兒童文學獎和法國時間兒童獎小說:《撲克游戲》,作者是美國的蘇姬摩根斯坦。
這本小說主要講的是:一個學期開始了,學生們期待他們新老師是年輕、帥氣而充滿活動力的,但等來的卻是一位身材很胖,肚子圓滾滾、頭發銀白像一大捆木柴堆在教室門口的老頭,孩子們當時的心情是非常、特別、極其失望的。新老師卻假裝沒有看到孩子們失望,也沒有先介紹自己的名字或者用其他方式跟他們打招呼,而是很簡單地說了一句我有一份禮物送給你們,這份禮物就是給每位同學一副撲克牌,一副上面寫著一張牌可以逃學一次、一張可以不帶作業、一張牌可以上課睡覺、一張牌可以在上課吃東西、一張牌可以發出噪音、一張牌可以說一次謊的撲克牌,這就是新老師給他們帶來的撲克游戲。在同學們讀完這些撲克牌文字,心情變得又興奮又驚訝的時候,新老師才說出他的名稱:烏伯特盛旦。
當我讀到小說的以上內容的時候,好像自己也是里面的學生一樣,心情激動了起來,也好想要一幅像擁有各種免死金牌一樣的撲克牌,非常好奇小說里面學生門會怎么樣使用這些撲克牌,先使用哪一張呢?是把它們全部都用完,還是都不舍得用存起來呢,我猜不管怎么樣,盛旦老師肯定是喜歡那些沒有使用撲克牌的學生吧。但小說的結局完全出乎我的意料,盛旦老師說:我給你們撲克牌就是為了讓你們能用上它!原來我們從出生的那天起,我們就擁有了生活這副撲克牌,那些全部都是讓我們學會怎么樣生活的撲克牌,比如會走路的撲克牌、變得開心的撲克牌、可以大哭的的撲克牌、學會愛的的撲克牌等等。看完了《撲克游戲》這本小說,我終于明白了:我們不但要學習,更要體驗生活、感受生活、學會獨立、學會開心、學會面對、學會接愛生活賦予我們的一切。有時候,簡單的生活反而讓人感到無窮的樂趣。
小說有兩個讓我非常感動的情節:第一個是在盛旦老師被校長批評的時候,學生門為了安慰他們所喜愛的老師都拿出了那張寫著一張牌可以吻一次老師的牌換來了在盛旦老師臉頰上的兩親吻,一共五十四個親吻表達了他們對盛旦最真摯的愛。第二個是在盛旦老師因為不被校長理解而被迫提前退休的時候,一個叫查理的學生也回敬給他一張撲克牌,上面寫著一張牌可以快樂享受退休日子。??赐赀@本小說,讓我瞬時懂得了:在被別人愛的同時,我們也要學會怎么樣去愛別人!我們想擁有更多的愛就必須要先給予別人更多的愛!
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當象征死亡的炮聲在幽深的樹林中響起,當那雙纖巧的手茫茫人海中抽中妹妹的名字,當隊友叛她而去想要致她于死地,當她在違心地說出褒獎施惠國的話語以求和平與發自肺腑地演講卻有可能激起被壓迫者的反抗之情而帶來戰亂、死亡之中徘徊,她曾畏懼,她曾哭泣,她曾驚慌失措,她曾孤單寂寞,不曾失去理智,但由始至終,她不曾退縮,不曾失去希望因為她已用勇氣打破常規,成為反叛的號角,那只振翅欲飛的嘲笑鳥啊,她是希望凱妮絲。
我很驚訝她的勇敢,而不是她姐姐參加饑餓的游戲,用智慧一次又一次地逃避死亡。為了生存,她假裝愛上了她不愛的彼得。她多么強壯,忍受著劇痛,在叢林中奔跑。她準確地伸出手臂,拔出弓箭,射向數百個目標。她贏了,揮手向久別的家長與愛人蓋爾。
她修改了比賽規則上,我想:這是怎樣一個出色的女孩兒啊!她可以傷心地哭,但她沒有忘記腳下漫長的路。
我驚羨于她對友誼、愛情的忠誠。隊友露某去世后,她在身邊埋了一排花,為她唱歌。那聲熟悉的domirifa讓人難以忘懷。
她為同區的彼得搶奪補給出生入死,后來愛上多次與她共患難的彼得。她在對蓋爾與對彼得之間的情感掙扎猶豫,而彼得是那個也幾乎要被**施加的壓力擊垮時一直陪伴她的人啊。但后來,十三區的人民決定起義。他們受壓迫多年,飽受貧窮和饑餓之苦,他們只缺少一點希望。
國會俘虜了彼得·喬安娜和安妮,當他們營救彼得時,他把她當作敵人。她內心巨大的痛苦,何處傾訴?
我靜靜地回憶起這個神秘而曲折的故事,不得不一遍又一遍地為她嘆息:基思,一個像上帝一樣的女孩!
流露出真情的她才是最觸動人心的她,身處硝煙彌漫戰場她才是真正的勇士,她望著被殘暴****炸毀的醫院無數同胞埋葬手此。
她激昂地說:看到了嗎?火已經在燃燒,***,火不會熄滅,你會死在火海中!
她的精神鼓舞了13個地區每一個饑寒交迫的人。每天,他們都被**頭部,生活在恐懼之中。他們繼續勇敢地在光明之路上死去。高聲唱著歌曲,走得義無反顧。
肯妮絲教會我們的不僅是對未來充滿希望,反抗不公正和壓迫,忠于朋友,還有一種技巧。她若沒有精湛的射箭技能,在**冷酷的饑餓游戲中,她不會勝出。事實上,擁有一項技能是社會生存的重要條件。否則,在當今社會,你只會被自己淘汰,被對手殺死。
其實,凱妮絲在游戲中只殺了四個人,一個是向她攻擊而她出于自保,一個是威脅了彼得,還是兩個死于她捅下的螞蜂窩。她不愿意主動出擊,而參賽的二十四個人也大多死于自相殘殺,而非自然條件因素。
看到了嗎?火已經著火了。星星之火可以燎原。讓自由之聲響徹十三區的山谷!展翅吧,嘲笑鳥,向光明的故鄉飛去,向未來飛去!
讓抵抗之火燒遍街角,希望在黑暗的縫隙中重生!
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一張撲克牌可以睡個懶覺。
一張撲克牌可以逃學一次。
一張撲克牌可以免一次受罰。
……………
這可不是一個天真可受又有些懶惰的學生列出的清單,而是盛旦老師和學生們共同的撲克游戲。
盛旦老師通過一張張撲克牌,教會了學生很多東西,也許這些東西書本上并沒有,但卻比書本上的東西顯得更加珍貴……
那一張張普通撲克牌,在生活中,起到了無比大的作用,在學生和盛旦教師的眼中,是一張張學會生活,學會勇敢地做出決定的牌。
想知道這一張張撲克牌是怎樣教會人一生的嗎?答案就屬于這本書------《撲克游戲》!
書香班級的國際大獎小說《撲克游戲》,玥利用下課時間看完。
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其次,導致這種原因的另一個因素是人自身的問題。人類自身存在著一些缺陷,“學習智障”就是其中的一個表現,主要有以下幾個方面:
一。思維有限,人們長期以來被灌輸恪盡職守的觀念,很少考慮自己的行為會對他人或整體產生怎樣的影響
2。怪外部世界。出了問題,我們往往會責怪外部世界,這似乎是本能的自我保護
3.缺乏整體思考的主動積極,在很多必須有所行動的事情上我們一拖再拖,未能在問題擴大成為危機之前,加以解決。
四。在煮青蛙的故事中,很多時候失敗是由于忽視了慢慢到來的致命威脅,就像溫水里的青蛙被慢慢消滅一樣
5. 專注于個別事件,專注在個別事件上,似乎是人類進化過程所養成的一種習性,它們分散了我們的注意力,使我們未能以較長遠的眼光來看事件背后變化的形態,并且未能了解產生這些形態的原因
6.從經驗學習的錯覺,從經驗學習有其時空極限,因為任何行動在時空上都有其有效范圍,在此范圍內我們得以評估行動是否有效,當我們行動的后果超出了這個時空的范圍,就不可能直接從經驗中學習
在這里我突然想到了博弈論中一個非常經典的假設:囚徒困境。在囚徒困境中所給甲乙兩個犯人的策略選擇中,兩個人所能得到的最大收益來看,他們的占優策略就是(不坦白,不坦白)。然事實情況是,在進入監獄后由于彼此不能互通信息,因此兩囚犯根據自身的利益最大化原則,選取了對于自己來說看似最好的策略即坦白。
最后,兩者的策略是(弗蘭克,弗蘭克),這是總收入最小的組合。這里就出現了個人理性和團體理性的沖突問題。
這個很像上邊提到的“啤酒游戲”中的情形,每個都短視地認為自己做出了最好的選擇,然而事實和他們想象的恰恰相反。人性的缺陷和學習中的智力障礙是客觀存在的,但它們并不是無能和消極的。在材料中,羅斯福面對美國歷史上最嚴重的經濟危機,洞察了在國家運行成為風的情況下,這一行為可能造成的金融體系崩潰的嚴重后果。
通過四天的停業整頓,穩定了金融市場,增強了人們的信心,為扭轉金融危機帶來的不利局面創造了契機。
普通人可能無法完成羅斯福這樣偉大的任務。但是就我們自身而言,很多東西還是可以改變的,平時有些人總是抱怨自己的情況糟糕,以至于難以往好的方面變化。其實,這只是一種怯懦的表現,害怕改變,害怕改變帶來更多的不利結果。
有時候換一種思維,試著邁出第一步,從剛開始就把事情的發展苗頭往好的方面引導,這比到了后邊再費盡心機尋求解決之道要來的容易得多。人們的學習障礙往往是由他們的生活環境決定的。如果他們有機會走出原來熟悉的生活圈子,出去走走,接觸更廣闊的世界,情況可能會有所不同。雨果說:
比天空還廣闊的是人的心靈,我覺得他只是說對了一般,他只是表明了人的心靈的廣度是有無限潛力的,但是究竟對于每個個體來講,你的內心世界有多廣闊,還是需要外部世界的刺激才能逐漸激發。心靈闊達了,人的思維才能不被細小的事物所局限,才能思考得更遠,這樣更能有助于克服“啤酒游戲”中所產生的困境。
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內容簡介:為了開展夏天集訓,英都大學推理小說研究會的核心成員來到了矢吹山上的營地。可是,在那里等待著他們的卻是一連串始料未及的事件。因矢吹山突然噴發,營地瞬間變成了一座封閉孤島,在途中偶遇的三個露營小組被困在了孤島上。在這樣的殘酷條件下,孤島上出現了一個被月亮控制的殺人惡魔。一個又一個同伴死在了殺人惡魔的手下……兇手究竟是誰?留在案發現成的“Y”又有怎樣的含義?
月光游戲讀后感,來自當當網上書店的網友:與世隔絕的島嶼上,殺意的風景,漸漸逼近, 一場斗智的拼圖游戲,牽引出一段不為人知的秘密…… 英都大學推理研究社的江神二郎社長、有棲川有棲和麻里亞三人,在暑假結伴到南海的嘉敷島上度假與尋寶。可惜天公不作美,偏偏遇上臺風,島上十三名人員被迫在此避難。一個風狂雨驟的夜晚,發生了一起離奇的意外,兩名旅客被來福槍擊中,無線電也遭到破壞,而接泊船只三天後才能抵達。在這與世隔絕的孤島上,慘劇,陸續發生……
月光游戲讀后感,來自淘寶網的網友:《月光游戲》帶來的一面是本格推理的樂趣,一面是青春小說的愉悅,作品中出現的人物今后會卷入什么樣的事件,會遇到什么樣的人生煩惱,都牽絆著我,我很期待有棲川有棲謎團重重的推理作品。
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游戲東西——電腦游戲的文化意義研究的讀后感,來自京東網的網友:一開始看到這本書,以為就是一本普通的評論集呢誰知道仔細一讀,發現里面收錄的文章學術價值都很高,理論運用和闡釋,分析的深度和廣度都令人滿意。最重要的是,這本書的作者本身顯然是個玩家,他對游戲做出的社會評價和分析,無論褒貶,都是建立在了解基礎上的批判,僅這一點,就足以給這本書打高分了。當然本書也不是沒有缺陷。結構松散,缺乏統合性,與其說是一本專著,不如說是一本論文合集。此外,最離譜的地方是,這本書完全沒有任何作者的介紹,每篇單獨的文章后面也沒有署名,非常不方便進一步的研究??偟脕碚f,這本書給人一種印象,就是出書的編輯本人對它的定位也不明確,不知道究竟是做成一本學術著作好呢,還是作為一本雜文集好,結果就是四不像。盡管如此,這本書還是難得一見的游戲研究方面的好書哦!推薦閱讀……
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