棋牌大賽活動總結|棋牌大賽活動總結(實用10篇)
發布時間:2020-04-07棋牌大賽活動總結(實用10篇)。
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為了促進我校教師隊伍的發展,提高課堂教學水平,也為了教學工作向好向快發展,于10月初開展了第四屆xxx教師教學技能大賽活動,并于今天正式結束語文學科的競賽活動。
我校語文教師積極準備,發揮專業的教育教學技能,充分利用電子白板展開課堂教學,合理運用“5+4”小組合作學習模式,在語文要素和人文主題的交互上進行創新。同時,語文教師們也在積極聽課學習,不放過每一次探討研究的機會。在校方的支持和教師們的熱情參與下,本次活動取得了預期效果。
xxx老師執教的六年級《別餓壞了那匹馬》,整節課目標明確,思路清晰,層層深入,扎實有效。導入自然貼切,且緊密聯系生活,老師讓語文課不僅僅停留于書本,而更加蘊含于異彩豐呈的生活中;讀的形式多種多樣,服務于一個中心,讓學生倍感學習的趣味;以重點詞句的體會為中心,層層剝皮,最后達到思想升華。xxx老師執教的二年級《媽媽睡了》,圍繞“語文要素”和“人文主題”引導學生體會母親的愛與辛苦。xxx老師執教的一年級《江南》,圍繞該課的生字進行反復學習,以識字方法貫穿學生的學習過程,課堂上低年級的小朋友們與教師熱情互動。xxx老師同樣執教了一年級的《江南》一課,將漢樂府的文化精品娓娓道來,和學生們一起領略詩文。
xxx老師執教的四年級《巨人的花園》,課程線索明顯、清晰,注重三處巨人話語的朗讀,朗讀的指導過程也是扎扎實實的,而且形勢多樣,效果明顯。xx老師執教的三年級《海濱小城》,抓住了按地點轉換的順序記敘事物的方法,充分利用了小組合作法進行教學。xx老師執教的三年級《秋天的雨》,在讀通課文上,舍得花時間;在讀準字音上,舍得下功夫;在理解詞語上,講究方法。xxx老師執教的二級《一封信》,注重“語文要素”在學生學習實踐中的充分理解,關注“人文主題”與朗讀的結合。
xxx老師執教的六年級《只有一個地球》,以讀悟情,以讀促寫,注重朗讀訓練,充分運用小組合作學習的方法,把課堂還給了學生。xxx老師執教的五年級《珍珠鳥》,熟練運用白板教學,抓住了課文中的重點詞語和文章的中心句進行引導,使學生快速進入文本的世界。xx老師執教的六年級《少年閏土》,重研讀課文,培養學生自讀、自悟的能力,同時,也重情境教學,調動起學生的學習主動性。xxx老師執教的五年級《“精彩極了”和“糟糕透了”》,抓重點詞句品析了父母的不同評價,結合學生生活實際,體驗那種被甜蜜的鼓勵推上巔峰,而后又被無情的批評摔下谷底的情感的落差,使學生在學習過程中入情入境,不自覺把自己也當成了課文的主人公。xxx老師執教的三年級《美麗的小興安嶺》,課程安排入情入境,在讀中悟情,抓住“美”、創造“美”。xx老師執教的六年級《老人與海鷗》,課程設計獨具匠心,在個性化的朗讀體驗中,使學生深深感悟到老人對海鷗的那份真摯的愛。
此次活動充分發掘了我校語文教師的教學特色,展示出颯爽的授課風采和過硬的專業功底,相信語文教學水平在“尚雅育人”的辦學特色基礎上必將更上一層樓。
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近日,我校舉辦了一次棋牌公益培訓活動,旨在通過棋牌游戲的方式提高學生們的思維能力和邏輯思維能力。本次活動邀請了專業棋手擔任培訓講師,他們通過講解規則、示范操作以及個別指導等多種形式,使得參與的學生受益匪淺。
首先,這次活動為同學們提供了一個全新的學習平臺。由于盲目娛樂對學生的發展無益處,而且容易讓人沉迷,學校決定通過棋牌公益培訓活動來引導同學們充分利用休閑時間。通過玩棋牌游戲,同學們不僅可以在娛樂中學習,還能夠培養自己的思考和解決問題的能力。值得一提的是,學校在此次活動中特意安排了在校生代表與講師共同參與,旨在加強學生與專業棋手之間的互動交流,留下更深刻的學習印象。
其次,這次活動在引導學生合理使用休閑時間的同時,也提高了學生們的思維能力和邏輯思維能力。棋牌游戲不僅需要學生們有良好的觀察力,還需要思維敏捷、判斷準確和決策迅速。通過學習和參與棋牌游戲,同學們逐漸培養了解決問題的能力和如何制定合理的戰術策略。例如,下棋時需要考慮對手的每一步可能性,從而制定最佳的應對方案。這些思維能力和邏輯思維能力的提高,對學生們以后的學習和生活都具有積極影響。
此外,通過參與棋牌公益培訓活動,同學們得以體驗到團隊合作的樂趣。其中一項活動是將同學們分成小組進行對戰,這樣的活動方式可以促使同學們相互配合,有助于培養他們的團隊合作精神。在比賽中,同學們需要互相支持和鼓勵,同時還要學會互相借鑒對方的策略以求更好的取勝。這種團隊合作精神的培養,將對同學們今后的合作能力發展起到良好的推動作用。
最后,這次活動取得了顯著的效果,得到了學生的高度認可和肯定。在調研問卷中,絕大多數同學表示通過這次活動的參與,了解到了棋牌游戲的樂趣以及對他們思維能力的提升有著積極的影響。同時,許多同學也對此次活動的安排和組織給予了高度評價,表示期待以后能夠有更多類似的公益培訓活動。
綜上所述,棋牌公益培訓活動為同學們提供了一個積極向上的學習平臺。通過參與棋牌游戲,同學們在娛樂中學習,提高了自身的思維能力和邏輯思維能力。同時,培養了團隊合作精神,讓同學們學會了相互支持和共同努力。這次活動的成功,為今后的公益培訓活動提供了有力的借鑒和參考。希望學校能夠繼續組織類似的活動,讓同學們能夠在樂趣中不斷成長。
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學習部本著從自己本子工作出發,為了在學院搞好學風建設,營造一個優良的學習環境,鼓勵同學們搞好學習,獨立自主地學習,同時也為了豐富同學們的'課余生活,學習部在本月開展了主題為“我愛學習,我最?!钡默F場征文大賽活動,并且取得了很不錯的成績,以下是對本次活動的總結:
一、準備階段:
活動前我們召開了學習委員會議,將本次征文大賽的報名方式和比賽的有關事項詳細地向學委們介紹了一面;為本次征文大賽順利進行做準備。將活動所需的紙張、榮譽證書及獎品準備齊全。
二、活動階段;
4月18日下午5:30各班參賽人員按照規定準時趕到綜合樓608,各部門協助人員及老師也都在賽前趕到。從發放試卷到開始寫作教室里都保持著安靜狀態,幾位監考員本著對工作負責的態度認真的監考。所有參賽者都冷靜的思考,認真的寫作,到活動快結束時同學們都陸陸續續交出了自己的答卷。
三、活動意義:
首先本次活動提高了學生的文化素養,豐富了同學們的校園文化生活,活躍了校園文化氛圍,也展示了當代大學生積極向上的精神風貌。
其次征文大賽為我校一批熱愛文學的同學提供了一個展示自我的舞臺。
最后,通過本次征文,產生了一大批富有理論性、時代性和哲理性的優秀作品。同學們在文章中盡情抒寫書籍在自己成長過程中的重要作用:它可使人明志,學會做人道理,豐富人生閱歷,擴展視野,獲得科學文化知識,為將來的長遠發展鋪平道路,為心靈指明通往成功彼岸的正確方向。
四、成功之處:
此次征文大賽較為成功,主要體現在以下幾方面:
第一,在整體策劃方面,由于有了全方面的策劃(包括各個細節部分)后,此次活動才能順利地開展。
第二,在宣傳方面,我們通過海報和召開學習委員會議等宣傳方式進行了廣泛的宣傳和動員。第三,在評選優秀稿件方面,所有稿件均由專業教師評審,評審過程分為初審和復審,確保公正公平公開。
第四,在優秀作品的展示方面,部分優秀作品將推薦選登在校報上。對于優秀作品的展出,一方面宣傳了獲獎者,使他們能夠在寫作方面起帶頭作用。另一方面,激發其他同學對寫作的熱愛。五、活動不足:
首先大賽的宣傳工作還不是非常的到位,部分宣傳措施落實不夠具體。我們應該讓更多的同學參與其中來,讓更多的人大膽揮灑他們的筆墨。
其次本屆征文活動與學校其他組織舉辦的征文活動幾乎同期進行。
最后,本次征文活動時間倉促,部分文學愛好者未能及時準備稿件。
六、最后結語:
通過此次征文活動,挖掘一批文學人才,他們將自己的情感、理想、信念通過自己的文筆展現在眾人面前,提高了全校師生的凝聚力,為我們的大學生活增加亮色,更是讓我們校園的原創文學作品有了一個展示的舞臺,讓我們的理想、情感、信念有一個揮灑的空間,讓一股清新的文學風,彌漫在我們的菁菁校園活動過程中非常感謝其他兄弟部門的大力支持,感謝教管辦老師的悉心指導,感謝幾位文學社的老師在百忙之中抽出時間評審稿件,也感謝所有參賽同學的積極參與!
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第一部分:社區老年人棋牌活動設計
社區老年人棋牌活動設計方案
一.活動背景
近年來,隨著我國人口老齡化,老年人在社區中占有相當大的比例。敬老是中華民族的傳統美德,我們要盡最大努力讓他們幸福安享晚年。尊重和愛老就是尊重和愛自己。
而棋牌運動在中國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。
二.活動目的
1為促進社區文化體育活動的開展,本次活動將以老年人為中心。以豐富老年人的老年生活,改善老年人的身心健康,增進他們的人際關系為目標,消除老年人的失落感和空虛感。使老年人在活動中感到幸福和快樂;進而安享晚年。
2,為了豐富老年人的閑暇時間,有利減緩老年人記憶力下降,孤獨現象的產生,幫助老年人充分利用時間,鍛煉自己。
三。給老年人一個展示自我、交友的平臺,拓寬老年人的社交渠道和朋友圈。4以弘揚中華民族的傳統美德和社會工作者的服務精神。
三.活動意義
幫助老年人獲得晚年的歡樂和幸福,是構建和諧社會的要求,也是當代社會人文精神的體現,有利于增強社會對老人的關注和關懷,更有利于老年人身心健康的發展。
四.活動主題
“以棋牌會友,共享生活精彩”
五.活動項目
棋類:象棋
牌類:斗地主
(具體比賽規則見附件)
六.活動地點
育慧里社區棋牌室
七.活動時間
20xx年10月1日下午2點到5點
八.活動人員
社區內對棋牌感興趣的老年人(55歲以上)、社區志愿者、居委會成員,2名主持人,2位協助活動游戲解說員、裁判、社區醫療人員
九.比賽前期準備
(1) 利用廣告牌或橫幅對參加活動的老人進行宣傳登記
(2) 為活動準備象棋和撲克牌
(3)安排攝像人員
(4)布置場地以及活動所需的桌子、板凳
(5) 場地布置(材料為氣球、絲帶、海綿紙、2張海報、1條橫幅和小傳單)
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我河南商專會計協會于20xx年12月3日和12月7日分別舉辦了河南商專20xx年會計協會之“中博杯”點鈔大賽預賽和復賽,并經過預賽和復賽的激烈角逐,從眾多選手中選出20名選手進入到了12月9日舉行的決賽中,可以說這次我們點鈔大賽舉辦的非常成功。同時此次大賽也為我會計協會今后各項活動的開展做了良好的鋪墊。而這次點鈔大賽對我們來說也是一次重大的考驗,有可取之處,當然也有缺陷和不足?,F總結如下:
一、活動目的和意義:
1、讓學生在熟悉必要的理論知識的前提下,提前掌握實際工作中的業務處理技術和方法,提高學生學習專業知識和專業技能的積極性
2、提高學生實踐動手能力,拓寬學生業余生活愛好,增長知識開闊眼界,挖掘有相關潛力的人才
3、通過本次比賽提高學生的閱歷,增強自信心,讓學生能夠從繁忙的學習中得到放松減壓的機會,培養愛好,結交朋友,減輕學習壓力
4、豐富大學生的課余生活,給學生提供一個展現自我、提升自我的機會和舞臺
5、我們希望通過本次活動,讓學生積極參與到學校的社團活動中,為商專社團的發展貢獻一份力量
二、主辦與承辦:
主辦:河南商專校團委和校學生會承辦:河南商專會計協會
三、參賽對象:
本次點鈔大賽參賽對象主要是包括我校8個院系在內的09和10級學生,實際報名人數為288人,最終參賽人數為102人
四、比賽具體流程:
1、預賽前三天進行點鈔大賽宣傳2、進行預賽和復賽
3、給晉級決賽的選手開會(包括抽簽決定上場次序,選手分組,比賽規則及注意事項)
4、主持人宣布比賽開始(介紹到場評委、嘉賓,比賽流程評分規則及注意事項)
5、會計協會會長趙圓圓致開幕詞
6、比賽環節
預復賽只比拼點鈔速度和正確率,此處不再作說明。決賽共分五大環節:
1、小試牛刀
2、暈頭轉向
3、真材實料
4、一心二意
5、送錢啦(觀眾參與環節)。選手(共20人)按照抽簽順序上場,五人一組。前兩環節淘汰10人,第三四環節后決出前8名(每個環節比賽完畢后記錄成績;記分員記分完畢后,統分員收上記分表即刻統計;主持人每兩環節公布一次成績)
6、節目表演:會計系文藝部選送作品《考試了》和四季風文學社的舞蹈表演,分別在第二環節和第四環節后表演
7、主持人宣布選手分數和晉級選手(決賽時宣布獲獎選手名單)
8、嘉賓做活動總結發言,然后贊助商代表做活動感想發言8、比賽結束,會計協會人員做賽后場地整理
五、活動預期與效果:
比賽過程中,選手專心比賽,嘉賓、觀眾認真觀看比賽,其中有些選手精彩的點鈔技藝還經常引起嘉賓和觀眾的熱烈掌聲。嘉賓點評階段,選手們都認真聽取,為今后的比賽和學習汲取經驗。決賽中,我們邀請了河南商專校社團管理部部長,會計系團學會各部代表,校各兄弟社團代表參與到本次活動中,得到各方一致好評。至此,點鈔大賽獲得圓滿成功。
本次比賽在商專學生中得到了較高的評價,充分提高了同學們參加活動的積極性并提升了我們舉辦比賽的信心,為我會計協會把點鈔大賽逐步打造成我校各協會中的品牌項目奠定了基礎。
六、活動缺陷與不足:
1、活動宣傳準備不足,時間倉促,導致報名選手準備不夠充分
2、預賽抽簽時有些選手因為時間沖突而放棄參賽3、比賽時,現場工作人員工作未分配到位,茶水準備不足,選手對比賽流程不甚清楚
4、決賽之后很多觀眾反映比賽項目較為單一,且個別項目重復,選手未深入了解比賽規則,造成多組選手在同一環節兩次上場比賽
5、協會內部人員配置不齊且比賽流程過于拖沓造成賽時過長
6、獎品準備不足
七、活動改進:
1、加強宣傳工作,提前向各個院系下發通知,提高同學們參加比賽的積極程度
2、及時調整選手上課時間和比賽之間的沖突,確保每位選手都可以及時參加比賽
3、細化工作分配,確保每個工作人員對自己工作認真負責,以減少工作疏忽,比賽所需的東西應提前準備充分,避免比賽進行時出現偏差
4、會場布置時細心認真,工作人員應該避免出現一些小的失誤
5、比賽計劃變化及時通知參賽選手,避免選手的參賽過于倉促而影響選手的發揮
6、節目設計時要講究質量和新穎,既要能體現選手水平又要考慮到觀眾的要求7、比賽結束后積極宣傳以提高本次比賽在校內的知名度,為今后的點鈔大賽的再次舉行奠定良好的基礎
八、活動所得:
通過本次活動,參加的工作人員能力都得到了一個很大的磨練和提高,尤其是10級的各位協會成員通過本次活動更加明白了一個大型比賽舉辦的流程和注意事項。今后他們將成為協會各項活動的主力軍,為會計協會今后的發展提供更具有活力和能量的新鮮血液。
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在繁忙的工作生活中,人們總是渴望找到一種放松身心的方式,休閑棋牌活動成為了許多人的首選。最近,我們公司組織了一場精彩的休閑棋牌活動,讓大家在緊張的工作之余能夠盡情放松,增進同事之間的交流和感情。
活動首先在公司會議室舉行,每個部門派出一名代表參加,共計有十支代表隊伍參加比賽。比賽項目包括象棋、圍棋、五子棋等多種棋牌游戲,每個隊伍輪流進行比賽,勝者晉級,敗者淘汰,直至決出最終的勝利者。
整個活動氣氛十分熱烈,每個隊伍都展現出了頑強的斗志和團隊合作精神。在象棋比賽中,選手們深思熟慮,下出了各種妙招,場上的對局激烈異常;圍棋比賽中,選手們左右逢源,圍繞大局布局,智慧的結局令人嘆為觀止;五子棋比賽中,選手們迅速出棋,每一步都將對手逼入絕境,引得現場觀眾陣陣喝彩。
除了正式的比賽外,我們還設置了許多有趣的棋牌游戲,讓員工們可以盡情享受游戲的樂趣。有些同事選擇了快節奏的撲克比賽,瞬間迸發出無限的激情和競爭力;有些同事則選擇了寧靜的圍棋對弈,享受靜心思考的樂趣;還有些同事選擇了輕松的五子棋,體驗下棋的樂趣和智慧。
整個活動持續了一天時間,在大家的努力拼搏下,終于決出了各個項目的獲獎隊伍。獲獎的同事們洋溢著幸福的笑容,得獎證書和獎品成為了他們的驕傲和榮耀。
通過這次休閑棋牌活動,我們不僅能夠在緊張的工作中放松身心,還能夠增進同事之間的感情和團隊合作意識。每個人都在比賽中展現了自己的風采和實力,也鍛煉了自己的思維和智慧?;顒咏Y束后,大家相互交流心得,分享經驗,使團隊更加團結和和諧。
休閑棋牌活動不僅是一種娛樂方式,更是一種促進團隊建設和企業文化建設的有效手段。通過參與這樣的活動,我們能夠更好地了解和理解彼此,增強彼此的信任和合作意識,為公司的發展打下堅實的基礎。
在未來的工作中,我們將繼續舉辦類似的休閑棋牌活動,為員工們提供一個放松和娛樂的平臺,同時也增進企業文化建設和團隊建設。讓我們一起努力,共同打造一個更加和諧、更加團結的團隊!
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棋牌比賽活動總結近幾年來,隨著網絡技術的飛速發展,大量的棋牌游戲應運而生。隨之而來的是不斷升級提高的游戲品質,這也使得越來越多的人為之著迷。針對這一趨勢,越來越多的社區、俱樂部、單位、學校等等會舉辦棋牌比賽活動,旨在鍛煉參賽者的思考能力與策略規劃能力,同時也能促進交流、溝通,增強團隊精神和合作意識。
一、活動策劃
1.確定比賽項目
首先,應該確定比賽類型,如斗地主、麻將、撲克牌等。比賽類型的確定,可依據參賽人數、比賽難度、比賽流程等因素來進行考慮。
2.活動時間和地點
比賽所需的時間和場地同樣也要得到合理安排。如果參賽人數很多,場地應該選擇相對寬敞的地方,讓參賽選手們有充足的活動空間,比賽時間也應該足夠長。
3.確定獎項
比賽的獎項也是參賽者最為關心的一項,因此需要在活動策劃中做好規劃。獎項數量多少應該針對參賽人數來進行確定,個別獎項開展規則同樣也需要得到明確。
二、活動過程與收獲
1.團隊合作精神的培養
棋牌比賽活動是一個具有團隊性的活動,它能夠鍛煉每個參賽者保持團隊合作精神的能力。團隊比賽需要選手之間相互配合,合作,共同完成整個比賽,同時彼此理解與溝通也是十分重要的。
2.體驗游戲樂趣
棋牌比賽本身就是為了玩家們體驗和享受游戲的樂趣而舉辦的,每個參賽者都能夠在這里體驗到不一樣的游戲樂趣。
3.提升心理素質
棋牌比賽的過程是讓參賽者們接受挑戰和壓力的過程,充滿了驚喜和伏筆,這種情況對于洞察力、心理素質培養有著非常深遠的影響。
4.提高個人技能
在比賽過程中,每個參賽者都可以通過參賽得到充分的體驗,并且通過不斷地比賽不斷地提高自己的技能和技巧,這反過來又會給每個人提供良好的成長平臺。
三、活動的意義
棋牌比賽活動能夠讓各類人群都能夠參與其中,在參加比賽的過程中錘煉個人心理素質和游戲技能,并且還可以增強團隊意識與合作精神。而且,競爭和比拼,更是可以說讓參賽者們更好的展現自我和錘煉個人能力,彼此之間又能夠互相溝通交流共同進步。總之,棋牌比賽活動的舉辦是以善意和友好的心態為出發點,讓社會中的各類人群都能夠把自己的加入其中,健康快樂地享受其中。
? 棋牌大賽活動總結
在我院團委的指導下,在學院社團協會的幫助下,棋牌俱樂部本學期成功舉辦了棋牌比賽。在此,我們要向長期以來支持和幫助我們的團委、學院社團表示最誠摯的感謝!
從宣傳到活動結束共花了兩個星期。 我們在第一周進行了宣傳和注冊,在第二周進行了比賽。這項活動主要是殺三國,還有棋類比賽。同學們報名積極,情緒高漲。
三國殺的比賽特別精彩。英雄豪杰們聚集在這里展開激烈的比賽,吸引了許多學生**戰爭。國際象棋比賽規模雖小,但仍精彩紛呈,高手眾多。隊員們聰明聰明。他們每走一步都小心翼翼。它們將中國象棋的博大精深表現的淋漓盡致。
在為期一周的比賽中,《三國演義》獲得三個一等獎和三個二等獎;象棋
一、二、三等獎各一名。獎品和證書也在賽后送達選手。參賽者對本次活動滿意較高,我們的比賽由社聯同學和我社部分同學擔任裁判,裁判組踐行公平、公正原則。
本次棋牌大賽的成功舉辦,為下屆比賽的進行奠定了良好的基礎。
由于三國殺是新興不久的棋牌游戲,許多同學不太清楚游戲玩法,這一點更吸引了未報名的同學前來學習,不少同學表示要拜師學藝。這也成為本次活動的一大亮點。最重要的是通過舉辦三國殺賽,吸引更多的學生了解和掌握中國棋牌文化。
國際象棋要經過四天的積分賽,棋手要和不同的對手競爭。高手狹路相逢,楚河漢界,一決雌雄。獲勝選手意猶未盡,失敗選手也不甘示弱,主動要求留下對方****,準備下次再戰。
他們表示下次還會繼續參加,一定獲取勝利。
棋牌活動的成功舉辦,再次宣傳了中國悠久的棋牌文化,豐富了大學生的校園生活。三國隊組隊參賽,增強了組員學生的自信心和凝聚力,增強了他們的團結協作能力。
作為主辦方,本次活動檢驗了我校棋牌俱樂部學生的相互合作、協調與合作能力。鍛煉了我們組織比賽的能力。當然,也存在一些不足,宣傳力度不夠,一些選手通知不到位等問題,我們也會好好總結失誤,在下次活動中多加注意。
最后,再一次感謝社團聯合會的同學們對本次活動的大力支持與幫助,我們棋牌社也將在社聯的帶領下,繼續宣傳中國棋牌文化,豐富我們的校園文化。
棋牌社2015年5月5日
? 棋牌大賽活動總結
為了豐富留守學生的課余生活,培養出積極的精神風貌,我校在學校的支持下舉辦了這次的象棋活動。通過本次活動,展示出了廣大留守學生的聰明智慧,加強了對中華民族文化的了解與熱愛,在棋藝對決中展示自己的沉穩與睿智,同時也讓更多的小學學生領略“國粹”的無窮魅力。
在活動過程中,充分展現了學校各部門和各成員間的團結友愛。
由學校體育組負責活動中的相關事宜,進行活動詳細記錄,在各部門的積極密切配合下,活動的現場環境十分的安靜,并沒有大聲的嚷嚷,留守學生們在那個小小的棋盤上斗智斗勇,針鋒相對,指導老師在旁邊一絲不茍的執行自己的職責,充分體現了對學生的關愛。
象棋活動于20XX年5月15日16時左右圓滿結束,留守學生積極的參與精神體現出了留守演的精神風貌和樂觀的生活態度。就本次活動,大部分同學認為活動效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,是一次舉辦比較成功的活動。通過本次活動我們得到了如下經驗:
1、本次象棋活動計劃周密,活動期間能夠有條不紊的進行,使得活動能夠流暢、有序的進行。這就提示了我們在以后的工作和組織活動中,一定要提前做好工作計劃和工作安排,以免出現突發事件不知如何應對,或者活動不能按計劃進行,延誤活動進度等事件的發生;
2、本次活動有各班留守學生的積極參與和密切配合,使得活動當時秩序井然,沒有出現太多的喧鬧聲,并且活動過程中,留守學生們夠保持會場安靜,很好的維持了場內紀律。以后活動應該避免的不足:
活動的組織和執行上,應注意擴大活動的影響力,以讓更多學生“慕名而來”,提高活動的關注度,并且借機吸引更多的留守學生參與到本次活動中來。
盡管活動的時間非常短暫,但由于我們校少先隊和其他各部門對于此次活動的支持和積極向上的態度,使得我們對于活動充滿了熱情和激情,最后通過此次活動,我校秉著“關愛學生”的原則,讓每個留守學生得到了一次活動的參與機會。
象棋活動在大家的共同努力下圓滿結束,感謝象棋愛好留守學生的踴躍參加,感謝各個部門的鼎力合作!
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酒泉市新苑學校
2011年教職工趣味體育比賽活動方案
一、活動目的:
為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對棋牌的興趣,通過活動增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦2011年冬季趣味體育比賽活動,希望能借此豐富廣大職工的業余文化生活,培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
二、活動主題
強身健體 加強交流 增進友誼
三、活動籌委會名單
裁判長:許迎峰
副裁判長:楊正勇 謝愛德 鄭學生
裁 判:蔣 萍 張蔚華 張 霞 謝 銳 宋桂琴 閆 超 趙幸福
蘆 姝 徐 佳(人員分工待報名后再定)
四、比賽時間
2011年11月14日——2011年11月17日 決賽:2011年11月17日
五、比賽地點
棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室
乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)
踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室
六、參賽方式
全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。
七、比賽項目
棋類:象棋、五子棋、跳棋
牌類:斗地主、干瞪眼
其他:乒乓球 踢毽子 跳繩
八、比賽規則:
1.每位教職工均以個人名義參賽,只能參加一個比賽項目。 2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏; 3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。 乒乓球、中國象棋和跳棋均按個人抽簽分組進行淘汰賽,獲勝者晉級下一輪比賽,直至決出冠軍。 4.個人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計次數確定成績,若成績并列,則并列者另加時賽30秒,分出勝負; 5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為 2)。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。 6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
九、獎勵辦法
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
十、活動中應注意的問題及細節: 1.工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。 2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。 3.注意賽場衛生,確保活動過后場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。
酒泉市新苑學校教育工會
二〇一一年十一月九日篇二:棋牌活動方案
石油工程學院第一屆“寢室杯”棋牌大
賽棋牌大賽
策
劃
書
二零一一年二月
目錄
一、活動背景 活動背景
二、活動目的
三、活動設想與流程 活動主題 大賽組織工作 活動時間 活動地點 參賽對象 大賽流程
參賽方式及比賽規則
四、宣傳方案.宣傳方案
五、活動經費
六、獎項設置
七、人員安排
八、賽場的意外的防范
附表
一、活動背景:
我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋藝游戲對弈,
民族最先創造形成的。在唐宋以前,棋類藝術不僅作為四大藝
術之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能
素質高低的主要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術
隨社會發展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象 的神 奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族
與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人種,各行各業的人都能夠在靜謐的手談神
往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相 通相融。棋類藝術是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始
終,生生不息,萬古長青。但在當今的大學生活里,棋類藝術
卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為
致力于我院棋類運動技 術水平的提高,從而促進社會主義精神 文明、和諧社會建設。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化 娛樂活動,又能為開拓 我院學子智力發展發揮積極作用。因此
我們院學習部組織“挑 戰杯”寢室棋牌大賽,往后將會每年舉
辦一次,我們希望這個 比賽成為我們院的特色比賽。南京郵電 大學物聯網學院學生會
二、活動目的:
1、培養物聯網學院學子的興趣愛好,豐富我們的校園生活, 通過參
加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交友范圍。
2、提高校園活動質量,以其特有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大物聯網學院學子積極 參與其中。
3、體現和樹立物聯網學院學子的健康形象和精神風貌
4、同時為進一步促進本學期我院學術工作的展開
5、促進同學之間的交流與溝通,提供學生 show 出自我的才 能的舞臺
三、活動流程及細則
活動主題 : “棋藝較量,友誼第一” 大賽組織工作 : 為保證大賽的順利進行,特成立大賽籌備委員會、宣傳委員會、評委委員會,具體名單如:
籌備委員會:五大班各組織委員
評委委員會: 待商討
宣傳委員會:五大班各宣傳委員 活動時間 2011 年10月 14號晚
地點:21#寢室
活動地點
參賽對象:五大班全體同學 大賽流程:
活動流程圖:
前期準備 ——>組織初賽報名——>名單統計——>活動展開——> 進行半決賽——>進行決賽并評比——>頒獎——>后期工作
具體步驟安排如下:
1、前期準備:
比賽前公布五大班的“挑戰杯”寢室棋牌大賽通知;
將在大班宣傳欄張貼宣傳本次比賽活動細則。
培訓裁判 于時間 2 月 27 號晚上組織此次活動工作人員參加培訓活動,講 解活動規則和流程細節。
2、比賽具體流程:
(1)所有工作人員到場,選手開始簽到,選手進行就坐;
(2)要求各位參賽選手比賽開始前檢查棋類是否缺少,如有缺少,
南京郵電大學物聯網學院學生會及時向工作人員反應,逾期不負責
(3)安排裁判
(4)比賽進行
(5)工作人員監督巡視監督 篇三:2014年春季工會棋牌比賽活動方案
四川核工業技師學院二校區 2014年春季工會棋牌比賽活動方案
為促進學校精神文明建設,構建“快樂工作、健康生活”的和諧文明工作氛圍,5月學校工會將開展職工棋牌活動。
一、活動項目 五子棋、象棋、跳棋、撲克牌(雙扣、斗地主、干瞪眼)等
項目。
二、活動地點
綜合樓一樓120教室
三、活動開展對象
二校區全體教職工
四、活動具體安排
1、5月20日——6月7日:各教研組(各部門)在組內進行選拔,開展活動。
2、6月8日——6月14日:進行決賽。
3、每周的活動時間可根據各組第二課堂或其他工作安排情況來定,各組確定后上報到工會備案。
五、比賽規則及獎勵
1、各項比賽均為個人賽項(雙扣為兩人組合賽項),各組在組內比賽選出第一名,最后由各組的第一名進行決賽。
2、各項決賽最終選出第1名進行獎勵。
3、獲得各賽項第一名最多的教研組(部門),將獲得最終團隊
冠軍,并進行獎勵。
六、活動材料清單
材料清單表
附1:活動室使用要求: 附2:棋牌活動各項比賽細則
附1:活動室使用要求
一、活動室使用細則
1、活動室情況說明
綜合樓120教室現為二校區工會棋牌室和圖書閱覽室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、撲克、長牌等,可以進行棋類比賽和娛樂。
2、使用說明
(1)、以教研組為單位到工會主席處做好相關的使用登記(見附表); (2)、請將擬使用時間、活動用品、參加人數、負責人聯系方式一并登記。
(3)、使用完后由領取人如數歸還工會并簽字確認。
二、注意事項
1、使用者在活動期間須保持教室內的環境衛生及設施的完好,不得將室內的棋、牌等物品隨意帶出室外,如故意損壞物品,須照價賠償。
2、請保持室內清潔衛生,不隨地吐痰,亂丟紙屑等雜物;室內禁止吸煙、吃零食。
4、活動結束后,請將桌椅恢復原樣,請勿忘記隨身攜帶物品;最后離開人員做到人走燈熄,關閉電源和門窗,消除安全隱患。
5、開放時間為周一至周五16:30—18:00。
6、使用方有特殊要求請提前與工會聯系,雙方協商解決。 物品領用登記表 (下頁)
附2:各項比賽規則
一、跳棋比賽。
根據參賽人數抽簽決定,每二人為一組,每人負責一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。獲勝者進入下一輪 比 賽。第 二 輪 比 賽 仍 由 抽 簽 決 定,每 二 人 一 組,獲 勝 者 進 入下 一 輪 比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。決賽選手由抽簽兩兩對陣,獲勝二人爭奪冠亞軍,另兩人決出第三名人選。
1、
跳棋子數每個選手角內有 10顆棋子成正三角放置,兩人共20 顆棋子。
2、
3、
下棋順序由石頭剪子布方式決定下棋順序,雙方輪流各走一步。 下棋規則
①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上②跳子:可以連續跳 ③一子跳:隔一個棋子可以跳 ④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上
4、勝負判斷:最先將自己方所有棋子移動到對方三角區域的選手獲勝。 二:象棋比賽 1:嚴格按照國際比賽標準執行,各參賽選手必須遵守規 則和紀律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行篇四:棋牌賽活動方案 2011年棋牌賽活動方案
一、活動背景
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。
二、活動目的:
為提高廣大職工對棋牌的興趣,通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦2011年秋季棋牌大賽,希望能借此豐富廣大職工的業余文化生活,培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
三、活動主題
以牌會友 棋樂融融
四、活動籌委會名單
五、比賽時間
2011年10月10日——2011年10月20日
六、比賽地點
賓館二樓活動室
七、比賽項目
棋類:象棋、五子棋、跳棋、軍棋、
牌類:斗地主、打大a、對家 其他:乒乓球、臺球
八、競賽辦法:
(一)中國象棋:
比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權
比賽賽制:
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋
(二)五子棋:
比賽規則:①無禁手,三局兩勝制。
②不遵守比賽規則視為對應局負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負
④遲到視為棄權 ⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權
比賽賽制:
①人數少于或等于9人時
初賽階段:由抽簽分為兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。復賽階段:a組第一vs b組第二;a組第二vs b組第一。勝出2人進行決賽。 ②人數多于9人時
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。
(三)跳棋、軍棋:
比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負
②不遵守比賽規則視為負
③悔棋,干擾對手等違規行為視為負
④遲到視為棄權
⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權
比賽賽制:
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
(五)斗地主:
比賽規則:按照斗地主通用規則進行
比賽賽制:
抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。
(六)打大a 比賽規則:按照打大a通用規則進行
比賽賽制:
抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。
(七)對家
比賽規則:按照對家通用規則進行
比賽賽制:
抽簽分組,每兩人一組,每組比賽局數為5局,積分多者一組晉級。晉級中如出現單組情況,采取抽簽輪空的辦法,最后4組決出冠軍。
(八)乒乓球、臺球
按國際通用比賽規則進行,三局兩勝制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍
九、獎勵辦法
每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。
十、活動中應注意的問題及細節:
1、鑒于棋牌類比賽不同于其他體育比賽,本次大賽需要一個較為安靜的氛圍,有利于選手的發揮。需要工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。
2、觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。
3、注意賽場衛生,確?;顒舆^后場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。篇五:社區棋牌比賽活動方案 ****社區“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動方案
一、活動目的:
為了豐富轄區居民的業余文化生活,加強各民族及鄰里之間的溝通和相互團結。****社區特舉辦“好鄰居·好居民”棋牌比賽活動。
二、活動時間:2012年2月22日上午10:30分
三、活動地點:****社區三樓活動室
四、參賽人員:轄區居民、干部
五、比賽種類:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣
六、比賽章程和規則:
(1)基本原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間,每走一步的時間不得超過20秒,累計超過三次的,判為輸。
(3)每個比賽項目安排1名裁判,其總裁判設一名,安排如下:
總裁判—****; 中國象棋裁判員—****;
跳棋裁判員—****; 五子棋裁判員—****;
雙扣裁判員—****;
(4)比賽以抽簽的形式決定對戰選手(如有奇數出現則輪空一輪),采取三盤兩勝制,勝者直接進入下輪比賽。直至
產生冠亞季軍。
(5)記分方式:棋手勝一場得1分,平一場得0分,負一場得-1分。
(6)排名方法: 積分多者勝。
(7)比賽中要嚴格按照比賽規則進行,尊重對手,尊重裁判,若有爭議應請示裁判,并由裁判進行裁決。
(8)賽場內禁止出現喧嘩、吵鬧、指點提示對局者的現象。棋手們應自覺遵守賽場秩序。裁判長有權根據棋手的違規情況做出每場每隊扣不超過總分50%的判罰。
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