產品設計專業實習總結
發布時間:2025-12-11產品設計專業實習總結(范文15篇)。
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甲方(委托方):_________________
乙方(受托方):_________________
甲方雙方秉承相互信賴的原則,就甲方委托乙方設計手袋款式事項,經友好協商,簽訂本合同,信守執行:
一、委托事項:
甲方委托乙方為其進行手袋款式設計。
二、設計要求及數量:
1、甲方委托乙方設計的手袋款式一年分為春夏和秋冬兩個系列,每一系列各分15組不同風格,每種風格包含4款設計,共120款設計;
2、春夏系列款式乙方須在每年的月完成,秋冬系列款式乙方須在每年的月完成。
三、委托設計費用:
,自本合同簽訂之日起兩年內甲乙雙方不得對該設計費用的金額作任何調整。
2、乙方設計每款的手袋如投入市場獲取相應的訂單后,甲方可根據市場的需求量另行支付乙方提成費用,提成費用為該款手袋銷售額的%。
四、付款方式:
,乙方收到甲方的款項后作為設計的開始時間;
2、手袋款式制版完成后,雙方簽名或蓋章確認版樣,確認后甲方立即付清設計費用的全部余款。
五、乙方設計作品的時間、交付方式:
1、乙方應在收到甲方支付的訂金后工作日內,按照甲方對委托設計所提出的意向和理念設計出初稿并交于甲方審定,在甲方審定意見基礎上,乙方應在____工作日內完成終稿設計;
2、乙方以乙方以彩色打印稿和光盤電子稿的`方式交付設計的作品。
六、知識產權約定:
使用權、出版權、著作權和修改權,乙方保留作品的署名權。
線條及色彩的搭配等,甲方有權對設計作品中的圖案進行任意拆分及適用于其他手袋版型的組和或搭配,乙方對此不持任何異議,甲方無須另行支付費用。
七、雙方的權利義務:
甲方權利:
1、在乙方設計初稿之前,甲方有權對乙方的設計提出建議和思路,以使乙方設計的作品更符合甲方企業文化內涵及國內外市場的需求;
2、在乙方設計初稿之后,甲方有權對乙方所設計的作品提出修改意見,直至設計的款式制版完成;
3、鑒于甲方生產的手袋主要用于外銷,甲方如在國外進行產品參展時,可要求乙方予以陪同,以聽取客戶的需求風格進行產品設計。
甲方義務:
甲方有義務支付合同約定的相關費用;
乙方權利:
1、乙方有權要求甲方按照合同約定支付相應款項;
2、乙方在陪同甲方出國參展時,有權要求甲方支付相應差旅費用。
乙方義務:
1、乙方需按照甲方的要求進行作品設計,及根據甲方意見進行修改直至設計款式制版完成;
2、乙方需按照合同約定按時交付設計作品;
3、乙方在按要求向甲方交付設計作品及在取得甲方相應的報酬后,應遵守誠信原則,不得將其設計的作品交付第三方生產或銷售,并不得與甲方的客戶進行手袋業務方面的商業往來。
八、委托期限:
自____年____月____日至____年____月____日止;本合同到期如需續簽由雙方另行協商。
九、保密條款:
甲方雙方對本協議內容均有義務予以保密,任一方未經一方書面同意不得對外向第三方泄露,否則對守約方造成的損失由違約方承擔。
九、違約責任:
1、甲方逾期支付乙方設計費用的,甲方應按未付的設計費用每日的千分之二支付乙方滯納金;
2、乙方未按期交付甲方委托設計的作品時,乙方應賠償甲方元,賠償的金額不足以彌補甲方的實際損失的,乙方應按實際損失賠付。
十、糾紛處理:
甲乙雙方因履行本合同發生的糾紛,由雙方友好協商解決,如協商不成,任一方均有權向本合同簽訂地所在地法院提起訴訟,本合同發生的爭議適用中華人民共和國法律。
十一、合同生效:
本合同一式兩份,甲乙雙方各執一份,具同等法律效力。
十二、本合同附件為本合同重要組成部分,與本合同具有同等法律效力;未盡事宜,由甲乙雙方協商解決。
甲方:_________________
日期:_________________
乙方:_________________
日期:_________________
合同簽訂地:________市_________區
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實習單位:
院(系):
環境藝術設計專業:
室內設計班級:
姓名:
20xx年10月份到20xx年5月份我到xx裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內設計、平面設計、環藝方面有了一些初步的了解,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結合,盡快讓自己適應工作崗位。這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中。現將在公司的工作分述如下:由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是CorelDraw,我在學校由于軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習
CorelDraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹!在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司里做事也是比較“透明”的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。
這次在公司里工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡“一專多能”的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創造效益”是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了
更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。由于實習的時間有限,我在??悼萍加邢薰緦嵙暺陂g就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易1
就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。
這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我參觀了公司的室內設計作品。通過前兩天的.工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。
而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間里考慮人的行為正常發展及其相互關系的和諧。由于設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境?,F代家庭室內設計必須滿足人在視
覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從采光到照明,從室內到室外,來重視整體布置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。
這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精2 神功能)、空間、色彩、線條、質感、采光與照明,家具與陳設,綠化等。
1.功能:在考慮功能中首先要明確使用對象和空間的特定用途。在家庭室內設計中,首先應對居住者作較為細致的了解。諸如:家庭成員構成;生活方式;家庭成員的業余愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、墻面、天棚的材料;采光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。
2.空間:居室空間作為家庭室內設計的起點,在這個空間里人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間里,要為現代生活的秩序創造一個良好的條件。空間形象有著自己的規律性和內涵的幾何原則??臻g尺度給人的直感形態是第一性的,人們喜歡有規則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。
3.色彩:色彩在室內設計中同樣也是重要的構成因素,色彩不僅僅局限于地面、墻面與天棚,而且還包括房間里的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間里的墻紙、窗簾、地毯、沙發罩、家具、陳設、裝修等色彩的相互協調,才能取得令人滿意的室內效果。
4.線條與質感:線條是統一室內各部分或房間相互聯系起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精致。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。
5.采光與照明:在室內空間中光也是很重要的。室內空間通過光來表現,光能改變空間的個性。室內空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質,視覺和效率,光影適度,布局便利,還要重視藝術效果。室內照明的表現必須根據室內設計的要求,確定布局形式,光源類型,燈具類型,配光方式以及室內的裝飾、色彩、家具、陳設等風格上的協調統一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。
6.家具與陳設:在室內設計中,家具有著舉足輕重的作用,是現代室內設計的有機構成部分。家具的功能具有兩重性。家具既是物質產品又是精神產品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以家具的合理布置來達到功能分區明確,使用方便,感覺舒適的目的。作為陳設藝術,有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。
綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的熏陶和享受。
7.綠化:室內綠化可調節溫、濕度、凈化室內環境,組織空間構成,使室內空間更有生氣、有活力,以自然美增強內部環境表現力。植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象征,還有色、香、味三種特性,可啟發智慧、怡情悅性。鮮花、綠葉、插花、干枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質材料制作的人工盆景,使其形態和室內環境協調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結:首先要有好的心態,剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然后想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是經過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就3
是注意細節,做設計的時候必須注意每一個環節,把每一個環節都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環境的影響,一個好的工作環境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,了解設計的思路以及設計的形式。
通過這次實習總結出以下幾點:
1.找工作如果條件允許的話,找自己有興趣的工作,興趣就是動力。
2.找到了理想的工作,工作態度就要保持積極向上;即使沒有找到理想的工作,也要保持上進的心態。
3.工作的時候要合理的安排自己的作息時間結合工作的需要,保持一個良好的生活習慣。
4.出來工作無論是什么工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的。所謂人際關系多廣,你的前途就有多大,沒有一個成功人士是靠著自己去成功的,懂得借助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。在專業學習方面主要有以下幾點:室內設計師除了專業知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷
1.有全面綜合素質:才可能創造出感動人空間
2.有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。
3.細致入微追求:室內設計師所面臨是環境中各個不同細節對細節處理關系到整個室內空間設計成敗越是簡約設計細節越重要要注意室內外空間角色互換。
4.有很強表現能力及豐富表現手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業主能夠很容易理解和溝通。
5.要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場發展、科技進步使新產品、新材料不斷涌現及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中占居先機。
6.重視概念設計風格定位:概念設計是對項目設計思路它是綜合結果它是總思路包含對人文和功能、科技與材料綜合考慮有設計者對設計項目獨特認識因素和個性特征是有別于其他設計方案根本著重體現設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。
7.對陳設品認識修養與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創造現代文化特征和品位居住和生活環境根本陳設是空間環境中重要部分在優秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。
8.好人際交往與社交能力:設計是服務性行業是服務于大眾不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主溝通、磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向——正如能夠成功藝術家都是其風格迎合了一定人群需求。
9.重視對市場調查:在市場調查基礎上對人在即將設計空間中可能發生動作、行為進行一些假設同4
時考慮現代技術應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設置問題、陳設問題、設備配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、污染問題等等。
10.形成風格:作為設計師創新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創打開局面設計畢竟是造型藝術設計發展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內設計規律風格。在短短幾個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態+注意細節+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業知識的了解,熟練對各種專業技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質得到了培養,鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。
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老年人在閑暇時間的活動排名靠前的有看電視、閱讀書籍雜志、鍛煉身體等。大多數老年人熱衷外出參加集體休閑活動,但是集體性的休閑活動會受天氣以及環境的制約。
隨著現代社會老齡化進程的發展,老年人成為社會經濟中的主要消費群體之一。目前,針對老年人休閑產品的設計與研究相對比較缺乏。對產品的交互系統而言,提高可操作性、安全性、便捷性,滿足老年人深層次的產品需求,有著積極的社會意義和經濟效益。老年人使用的休閑產品體現出多樣化和功能強大、易用等特征。老年休閑產品主要分為以下幾類:鍛煉身體為主、陶冶情操為主、電子娛樂為主、公益活動為主。老年人也很喜歡進行益智類休閑活動,在很多公共場所可以看到老年人三五成群地下象棋、打撲克。研究表明,老年人在使用休閑產品過程中所遇到的問題大多與產品的交互系統設計有密切關系。目前,市場中有一些老年人休閑產品樣式過時、品質較低、安全性差,給老年人的生活和健康帶來了諸多的不便,沒有發揮休閑產品應有的作用。從我國現狀來看,老年人休閑產品行業作為起步不久的產業,還處于初期發展階段,產業的發展空間是非常大的。在未來,老年人休閑產品會迅速得到普及,走進千家萬戶。
老年人生理功能的'衰退,導致適應能力減弱,抵抗力下降,自理能力降低,感知功能衰退。老年人感知能力的變化影響著他們對周圍環境信息的接收。老年人的視力出現了不同程度的衰退,容易出現青光眼、老花眼等現象,這對于老年人參加休閑活動、使用休閑產品是有一定阻礙的;老年人的聽力出現了不同程度的衰退,對于聲音、音樂的敏感度下降,但對于噪聲相對比較敏感,需要安靜的環境;老年人隨著年齡的增長,肌肉的強度和控制肌肉的能力會出現減退,體型也會相應萎縮,肌肉與骨骼系統機能下降,反應遲緩,靈活度減退;老年人的記憶力和判斷力會出現不同程度的衰退,反應速度的下降更為明顯。
部分老年人隨著生理功能的衰退,往往會出現不服老的情況,有時候心態會出現偏差,容易敏感多疑,情緒不穩定。這就需要社會、家庭給予其更多的關愛,以解決“老小孩”現象。產品設計師也需要充分考慮老年人的這些心理因素。
筆者根據以往的參考標準,考慮老年人的特征與需求,提出了老年人休閑產品設計的相關原則。第一,產品說明簡單明了,功能流程層級少。從現代休閑產品設計的理念可以看出,產品操作的層級普遍減少,讓用戶可以快速揀選以滿足操作需要。老年人隨著身體機能的下降和器官功能的衰退,更需要快捷有效的信息處理和操作系統。這時,設計師需要將休閑產品交互系統的層級減少,大大提高老年人接收信息的有效性。第二,產品的選項精簡化。如,2個菜單,每個菜單各有4項,用戶就必須最快地從有8個項目的菜單中進行選擇。7±2法則也經常被用在休閑產品設計中,應用的選項卡不會超過5個。休閑產品的設計全程應盡量較少輸入,老年人只需要進行菜單的選取和流程的操作,不用輸入任何內容即可滿足需要。第三,提示明確化。在色彩處理上,應盡量用提示明確的間色和醒目的亮色進行色彩設計與區分。文字盡量選用大字號,把主要功能區域和交互系統很好地區分開來。第四,容錯冗余。要使老年人在操作上盡量寬范疇地處理系統的流程,產生模糊處理的效果,產品應能很容易察覺老年人的誤操作或能夠推薦合適的替換選項。
從上文的分析可以看出,休閑產品的有效使用能夠讓老年人形成良好的心態,接受適當的鍛煉,擁有較好的晚年生活。設計師要準確把握老年人的生理和心理特征,注重細節,在產品設計中始終貫穿老年人休閑產品設計的基本原則,綜合考慮,精心設計,通過對老年人休閑產品的相關研究設計出真正適合老年人的優秀產品,讓老年人從中受益。
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一、
產品設計是一個涉及多個領域的綜合性工作,是將想法轉化為實際產品的過程。本報告將圍繞產品設計實踐展開討論,介紹我們團隊在設計產品的過程中所經歷的挑戰、解決方案以及最終的成果。
二、背景
我們的團隊致力于設計一款智能健康手環,旨在幫助用戶監測健康狀況、提供運動數據和提醒,從而幫助用戶更好地管理自己的健康。在設計階段,我們遇到了許多挑戰,下面我們將一一介紹。
三、挑戰與解決方案
1. 功能設計:在產品功能設計階段,我們團隊面臨著如何平衡功能與用戶體驗的挑戰。我們通過與潛在用戶展開討論,了解他們的需求和使用習慣,從而確定產品的功能和界面設計。最終,我們設計了一款功能簡潔、操作便捷的智能健康手環。
2. 外觀設計:產品外觀設計是吸引用戶的第一步。我們團隊花費了大量時間在外觀設計上,通過多次討論和修改,最終確定了一款時尚、輕巧的外觀設計,符合目標用戶群體的審美觀。
3. 技術實現:在產品技術實現階段,我們團隊遇到了硬件和軟件結合的挑戰。我們與工程師密切合作,不斷測試和優化產品的功能和性能,確保用戶體驗流暢和穩定。
四、成果展示
經過團隊的不懈努力,我們最終成功設計出一款智能健康手環。該產品具有以下特點:
1. 實用功能:監測用戶健康數據、提供運動計步和心率監測等功能,幫助用戶了解自己的健康狀況。
2. 時尚外觀:采用時尚、輕巧的外觀設計,符合用戶審美需求,增加產品吸引力。
3. 穩定性能:通過多次測試和優化,確保產品的穩定性和用戶體驗,讓用戶能夠長期使用。
五、
通過本次產品設計實踐,我們團隊不僅學到了如何協作工作、解決問題,還深刻理解了產品設計的重要性和復雜性。我們相信,只有不斷學習和改進,才能設計出更好的產品,滿足用戶的需求和期待。
這篇報告介紹了我們團隊在產品設計實踐中所經歷的挑戰、解決方案以及最終的成果。通過團隊協作和努力,我們成功設計出一款智能健康手環,幫助用戶更好地管理自己的健康。我們相信,在未來的產品設計中,我們會繼續努力,為用戶帶來更好的體驗和服務。
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發包方(以下簡稱甲方):_________________________
承包方(以下簡稱乙方):_________________________
根據《中華人民共和國經濟合同法》,以及裝飾行業的有關規定,經雙方協商,簽訂本合同,并共同履行。
第一條工程項目
甲方委托乙方承擔以下工程設計任務:
工程名稱:_____________________________
工程地址:_____________________________
第二條設計收費及支付方法
(一)本工程設計收費按照國家和現行市場收費標準執行。經甲乙雙方商定設計收費為______元/平方米(套內使用面積),估算總收費______元,金額大寫____________元。
(二)付款方式
甲乙雙方經協商采用以下付款方式(將不選定的方式劃去)
1.雙方另定。
2.按下列方式執行。
(1)上門測量,價格:______元。
(2)定金:______元。
(3)出平面方案圖,方案:______份,價格:______元/份。
(4)出平立面圖及剖面圖,價格:______元。
(5)出水電施工圖,價格:______元。
(6)出效果圖,價格:______元/張。
第三條設計內容及完成日期的約定
1.乙方提供的設計圖中應有詳細的設計說明。
2.平立面圖
(1)平面家具布置圖
(2)地面圖
(3)天花圖
(4)現場制作的家具立面圖
(5)門立面圖
(6)廚房、衛生間立面圖(定做的廚房除外)
(7)電視背景墻立面圖
(8)其它現場需施工墻面的立面圖
3.剖面圖
(1)應標明材質、用料、顏色等
(2)門窗套剖面圖
(3)家具剖面圖
(4)玄關剖面圖
(5)廚房上下柜剖面圖
(6)天花剖面圖
(7)電視背景墻剖面圖
(8)其它需施工處剖面圖
4.水電施工圖
5.甲乙雙方約定,從合同生效之日起,天內完成平面方案圖;
平面方案通過后天內完成全套施工圖。
第四條雙方責任
(一)甲方責任
1.如期向乙方提交設計所需的資料,并保證所提交資料質量達到工程設計要求。
2.按約定的日期和數量付給乙方定金和工程設計費。
3.本工程建筑材料、設備的加工定貨如需乙方設計人員配合時,所需費用由甲方承擔。
(二)乙方責任
1.如期向甲方將付本合同規定的設計文件,并保證設計文件的質量符合國家的有關規定、規范的要求,符合甲方的建設使用要求。
2.負責本合同所列工程設計項目開工前的設計交底工作。負責該項目施工期間及時解決與設計有關的技術問題。按規定參加工程竣工的驗收。
第五條違約責任
1.由于乙方原因而沒有按本合同規定的時間提交設計文件時,乙方從應提交日期的次日起計算,每延誤一天,向甲方賠償經濟損失為該設計階段設計費的_______違約金。
2.由于乙方設計錯誤給甲方造成嚴重經濟損失時,乙方有責任在設計上繼續采取補救措施,并酌情賠償甲方因此而實際發生的部分經濟損失,全部賠償金額不超過該部分工程的全部設計費。
3.甲方不履行合同時,乙方不返回定金,且按乙方實際完成工作量另付設計費。乙方不履行合同時,應雙倍返還甲方定金,同時返還已收取定金外的全部設計費。
第六條合同生效、中止與結束
1.本合同需經甲方簽字、乙方加蓋單位法人公章后有效,本合同生效日期以甲乙雙方中最后一方簽字(或蓋章)的日期為準。
2.甲乙雙方因故需變更或終止本設計合同時,應提前一周書面通知對方,對本合同中的遺留問題取得一致意見,形成書面協議作為本合同附件執行。未達成協議前,本合同繼續有效。
3.因甲方原因要求中途停止設計工作的,已付定金不退還。
4.本合同以乙方向甲方提供本合同中規定的全部工程設計文件,甲方按本合同規定付清全部設計費之日起,結束本合同關系,本合同另有條款約定的除外。
第七條合同糾紛解決方式
本合同在執行過程中發生糾紛,雙方協商不成時,采取下列第____種方式解決:
1.向消費者委員會申請調解;
2.向有管轄權的工商行政管理局經濟合同仲裁委員會申請仲裁;
3.向有管轄權的人民法院起訴;
4.其它解決方式:______________________________。
第八條未盡事宜與附加條款
1.本合同未盡事宜由甲乙雙方協商確定,并形成書面協議作為本合同附件執行。
2.本合同附加條款如下:
(1)____________________
(2)____________________
(3)____________________
(4)____________________
(5)____________________
第九條合同文本
1.本合同經甲、乙雙方簽字(蓋章)后生效。
2.本合同簽訂后工程不得轉包。
3.本合同一式兩份,甲、乙雙方各執一份。
4.合同履行完后自動終止。
5.本合同實行當事人自愿鑒證原則,可將合同文本提交所在區的工商行政管理分局進行合同鑒證,以保護合同雙方當事人的合法權益。
甲方簽字:___________________乙方簽字:___________________
__________年________月______日__________年________月______日
? 產品設計專業實習總結 ?
實習單位:
院(系):
環境藝術設計專業:
室內設計班級:
姓名:
20xx年10月份到20xx年5月份我到xx裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內設計、平面設計、環藝方面有了一些初步的了解,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結合,盡快讓自己適應工作崗位。這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中?,F將在公司的工作分述如下:由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是CorelDraw,我在學校由于軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習
CorelDraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹!在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司里做事也是比較“透明”的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。
這次在公司里工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡“一專多能”的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創造效益”是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了
更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。由于實習的時間有限,我在??悼萍加邢薰緦嵙暺陂g就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的'寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易1
就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。
這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我參觀了公司的室內設計作品。通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。
而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間里考慮人的行為正常發展及其相互關系的和諧。由于設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境?,F代家庭室內設計必須滿足人在視
覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從采光到照明,從室內到室外,來重視整體布置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。
這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精2 神功能)、空間、色彩、線條、質感、采光與照明,家具與陳設,綠化等。
1.功能:在考慮功能中首先要明確使用對象和空間的特定用途。在家庭室內設計中,首先應對居住者作較為細致的了解。諸如:家庭成員構成;生活方式;家庭成員的業余愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、墻面、天棚的材料;采光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。
2.空間:居室空間作為家庭室內設計的起點,在這個空間里人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間里,要為現代生活的秩序創造一個良好的條件??臻g形象有著自己的規律性和內涵的幾何原則??臻g尺度給人的直感形態是第一性的,人們喜歡有規則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。
3.色彩:色彩在室內設計中同樣也是重要的構成因素,色彩不僅僅局限于地面、墻面與天棚,而且還包括房間里的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間里的墻紙、窗簾、地毯、沙發罩、家具、陳設、裝修等色彩的相互協調,才能取得令人滿意的室內效果。
4.線條與質感:線條是統一室內各部分或房間相互聯系起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精致。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。
5.采光與照明:在室內空間中光也是很重要的。室內空間通過光來表現,光能改變空間的個性。室內空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質,視覺和效率,光影適度,布局便利,還要重視藝術效果。室內照明的表現必須根據室內設計的要求,確定布局形式,光源類型,燈具類型,配光方式以及室內的裝飾、色彩、家具、陳設等風格上的協調統一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。
6.家具與陳設:在室內設計中,家具有著舉足輕重的作用,是現代室內設計的有機構成部分。家具的功能具有兩重性。家具既是物質產品又是精神產品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以家具的合理布置來達到功能分區明確,使用方便,感覺舒適的目的。作為陳設藝術,有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。
綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的熏陶和享受。
7.綠化:室內綠化可調節溫、濕度、凈化室內環境,組織空間構成,使室內空間更有生氣、有活力,以自然美增強內部環境表現力。植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象征,還有色、香、味三種特性,可啟發智慧、怡情悅性。鮮花、綠葉、插花、干枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質材料制作的人工盆景,使其形態和室內環境協調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結:首先要有好的心態,剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然后想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是經過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就3
是注意細節,做設計的時候必須注意每一個環節,把每一個環節都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環境的影響,一個好的工作環境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,了解設計的思路以及設計的形式。
通過這次實習總結出以下幾點:
1.找工作如果條件允許的話,找自己有興趣的工作,興趣就是動力。
2.找到了理想的工作,工作態度就要保持積極向上;即使沒有找到理想的工作,也要保持上進的心態。
3.工作的時候要合理的安排自己的作息時間結合工作的需要,保持一個良好的生活習慣。
4.出來工作無論是什么工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的。所謂人際關系多廣,你的前途就有多大,沒有一個成功人士是靠著自己去成功的,懂得借助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。在專業學習方面主要有以下幾點:室內設計師除了專業知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷
1.有全面綜合素質:才可能創造出感動人空間
2.有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。
3.細致入微追求:室內設計師所面臨是環境中各個不同細節對細節處理關系到整個室內空間設計成敗越是簡約設計細節越重要要注意室內外空間角色互換。
4.有很強表現能力及豐富表現手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業主能夠很容易理解和溝通。
5.要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場發展、科技進步使新產品、新材料不斷涌現及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中占居先機。
6.重視概念設計風格定位:概念設計是對項目設計思路它是綜合結果它是總思路包含對人文和功能、科技與材料綜合考慮有設計者對設計項目獨特認識因素和個性特征是有別于其他設計方案根本著重體現設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。
7.對陳設品認識修養與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創造現代文化特征和品位居住和生活環境根本陳設是空間環境中重要部分在優秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。
8.好人際交往與社交能力:設計是服務性行業是服務于大眾不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主溝通、磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向——正如能夠成功藝術家都是其風格迎合了一定人群需求。
9.重視對市場調查:在市場調查基礎上對人在即將設計空間中可能發生動作、行為進行一些假設同4
時考慮現代技術應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設置問題、陳設問題、設備配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、污染問題等等。
10.形成風格:作為設計師創新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創打開局面設計畢竟是造型藝術設計發展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內設計規律風格。在短短幾個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態+注意細節+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業知識的了解,熟練對各種專業技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質得到了培養,鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。
? 產品設計專業實習總結 ?
這次,我有幸成為到xx公司實習生的一員。之前兩次實習,因為各種因素影響沒有xx公司進行實習。這次,我必定盡力把自己的設計做得更好。
初到公司,秀姐和公司其他同事熱情的接待我們。簡單地收拾下行李,安頓下來就正式工作了。先進行工作車間的參觀,主要是讓我們更好地了解不銹鋼產品的生產流程與工藝。這一部分對于我們日后設計有很大幫助。首先,這樣能更好地確定設計方案能否適合生產;其次,能否有效地,控制生產成本的關鍵所在,譬如鋼板沖壓成型的配件成是鑄鋼成型配件的成本數倍;最后,雖然了解的不銹鋼的加工工藝,其實大部分的五金工藝都大致可行,可以讓自己在工藝認識上有所獲益。
雖然未正式的公布設計具體內容。但問題已經出現了,重點是伙食問題。大概,因為廣州地區與浮云的飲食習慣有所不同,飯堂的菜色,大家都似乎都不太滿意。另外,午飯時間常常需要長時間排隊取飯,一排起碼半個鐘。這樣對中午休息的時間受到一定程度的影響??上彩枪镜呐?,飯堂為我們15名實習生另外燒一桌飯菜,并開設小房間給我們用午飯。感謝公司對我們的支持,并經過實習期間觀察,公司對我們實習生的確是優待的很。很多正式入職的文員,其實也是每天在飯堂打飯吃的,一樣要排半個小時的隊。
實習期間正式的設計內容公布了,中式炒鍋和湯鍋。這個設計題目的確很難,正如秀姐和鐘sir所說,在凌豐生產的所有不銹鋼產品中,最難設計的就是這兩樣了。這兩樣是中國家庭必備的,功能基本、而且單一,可以設計和改進的一般只有把手的配件。但是正是這樣難設計才要更賣力地去設計,因為這樣的市場是最大的。秀姐還希望我們能在各種條條框框下進行突破,帶來更多功能上的創新。我們也知道任務很艱巨,來得這里實習,就必須迎難而上,對公司負責、對學校負責、對自己負責。
? 產品設計專業實習總結 ?
一、實習目的
(一)實習目的
我們在校園里學工業設計更多的是學習理論知識和專業技能。通過大學三年多的專業學習,我掌握了工業設計的基本理論與技能,具有開闊的思維,能靈活應用工業設計方法進行產品定位、產品策劃與開發;同時具有一定的手繪能方面,也熟悉或掌握PS、CorelDraw、等平面軟件和Rhino、3Dmax、Pro-E等三維軟件。通過本次實習的機會,我可以更好的了解工業產品設計公司的操作模式,產品設計流程,以及工業設計師所需要掌握的知識和技能,從而明確工業設計專業的學習方向;同時可以鞏固專業思想,激發學習熱情,進一步提高自己對大自然和工藝品的認知水平,培養和提高美的修養和感覺,增強創作、造型能力,活躍構思等工業設計師所應該具備的專業素養和綜合技能。將在學校所學的專業知識與設計實際和生產實際相結合。
雖然從書本、課堂和網絡學到了很多知識和接受了很多專業訓練,但是我還沒有見過真的工業設計,沒有經歷過工業設計的規范流程,不知道工業產品的生產線,不熟悉產品的材料與加工工藝。同時,我對工業設計在當今經濟社會中所處地位和作用的認識也是比較模糊的。此次實習一方面是為了將理論與實際結合,提高以后深入學習更深層次理論的起點,另一方面深入設計公司了解設計流程,體驗設計樂趣,積累一些實踐經驗,熟悉本專業設計環境,為將來工作打下基礎。在實習過程中,我將重點專業知識與設計實際和生產實際相結合,用所學理論的設計出可行合理的適應市場需求的產品。
學校安排的這次生產實習主要是想讓學生把在學校學的東西擴展到以后的工作上,讓學校的理論結合社會的現實,從而學到更多的東西為以后的工作做好鋪墊。本次實習以生產實習為主,生產實習是學習工業工程專業的一項重要的實踐性教學環節,旨在開拓我們的視野,增強專業意識,鞏固和理解專業課程。實習方式主要是請企業技術管理和企業管理人員以講座形式介紹有關內容;同學們下生產車間參觀,向企業的現場管理,技術生產工作人員學習請教相關知識;由帶隊老師組織同學們分組討論、發言,通過交流實習體會方式,加深和鞏固實習和專題講座內容。通過本次實習,我們學到了很多課本上學不到的東西,并對生產管理有了更深的認識。讓每個同學能了解生產實際操作的程序,能更好的設計東西。
(二)實習意義
通過這次生產實習,把自己在學校學習的到理論知識運用到社會的實踐中去。一方面鞏
固所學知識,提高處理實際問題的能力。另一方面為順利進行畢業設計做好準備,并為自己能順利與社會接軌做好準備。實習是我們從學校走向社會的一個過渡,它為我們順利的走出校園,走向社會為國家、為人民更好服務做好了準備。
二、實習時間及實習單位介紹 2周的實習安排
6月20號――廣州美院畢業展
6月21號――江門設計公司,佛山設計城 6月22號――中山燈具城
6月23號――上午考察宜家家居,下午自由活動
6月24號――上午參觀廣州藝術博物館或圖書館,下午去深圳 6月25號――20xx深圳無人機展覽會
6月26號――上午考察oct設計創意園,下午大梅沙海濱公園 6月27號――上午考察深圳藝展中心,三諾公司 6月28號――上午洛可可
6月29號――20xx深圳茶器美學創作展
在這次實習中,印象較深的是三諾公司的智慧生活創想館 宜家家居。
三諾集團于1996年在深圳成立,是一家以“智慧生活”為核心的整體解決方案提供商,致力于通過有價值的創新和科技改善人們的生活品質?;凇爸腔凵顒撓爰摇钡钠放贫ㄎ?,三諾以“智慧家庭、智慧工作、智慧出行”三維立體構建了“硬件加軟件、云端加終端”完整的智慧生活生態產業鏈,產業橫跨影音娛樂、信息科技和智慧家庭三大領域。產品有全系列影音娛樂產品、智慧云音響、便攜穿戴設備等智能硬件產品,還有智慧平板電腦、一體機、筆記本等全系列智慧信息終端產品。三諾集團多年來堅持設計創新驅動,打造生態鏈平臺企業,現已是全球最大的多媒體音頻整機產品提供商,領先的智慧生活產品整體解決方案提供商,以“智慧生活”為核心的平臺型產業投資集團。目前,三諾品牌已榮列亞洲品牌500強。在“大眾創業、萬眾創新”的時代主旋律下,三諾提出“智慧產業+產業投資”雙輪驅動戰略,全面構建“聲音+”生態鏈、智慧信息終端產業鏈、智慧家庭生態鏈。除了繼續加快“影音娛樂、信息科技和智慧家庭”原有三大產業的發展,將更多資源投入到為全球創客創業者提供服務中去,推出“創意+、創客+、創想+”的“3+計劃”,發起創立國內首家生態型創新加速器:珊瑚群創新加速器,同時與騰訊、京東展開戰略合作,通過設計創新驅動,整合全球創新資源,共同打造了一個具有國際影響力的一站式、全鏈條的創業創新生態系統,幫助創業者加速走向成功,助力深圳打造世界知名的國際“設計之都”與“創客之城”。
宜家(IKEA)是瑞典家具賣場。是一間跨國性的私有居家用品零售企業。宜家家居在全球多個國家擁有分店,販售平整式包裝的家具、配件、浴室和廚房用品等商品。宜家家居是開創以平實價格銷售自行組裝家具的先鋒,目前是全世界最大的家具零售企業。截至20xx年12月為止宜家在全世界的36個國家和地區中擁有292家大型門市(其中258家為宜家集團獨自擁有,34家為特許加盟)。大部分的門市位于歐洲,其他的則位于美國、加拿大、亞洲和澳大利亞。每年印刷量高達一億本的IKEA商品目錄中,收錄有大約12000件的商品,號稱是除了《圣經》之外最被廣為散布的書籍。中文的“宜家”除了是取IKEA的諧音以外,也引用了成語中“宜室宜家”的典故,來表示帶給家庭和諧美滿的生活。這真的是我所體驗的家居行業最舒適的購物環境,沒有導購員向我喋喋不休的介紹產品的性能,也沒有掛著“不可觸摸的”的警示牌子,每一種商品都可以親身體驗,而且宜家人性化的為每位參觀的顧客準備了拍照的地方,這不僅在家居行業很少有提供這樣的服務,而且在其他部分零售業中拍照這種行為是被禁止的,這樣人性化的服務拉近了顧客與商家的距離,樹立了自己的品牌形象與品牌特色,初步的認識就讓我對宜家—家居業的巨頭產生了很好的印象。
宜家的經營理念是“提供種類繁多、美觀實用、老百姓買得起的家居用品?!睂σ思业倪@次參觀讓我更深刻的體會到,宜家真正把自己的經營理念付諸在實踐中去了,進入宜家商場就可以看到很多精心布置的家居,不同平米的房屋裝修都可看到。家具的精心擺放不僅方便顧客對商品的挑選,而且給了顧客一個房屋裝修的借鑒,如果顧客滿意,完全可以按照宜家商場中的布置來裝修自己的家,給顧客提供了更多的便捷,宜家也提高了自己的銷售量,做到了雙贏,這也是一家的成功之處。宜家的商品擺放很有特色,它的主通道屬于迂回式的,要想走出商場必須一直沿著主通道向前走,這樣的通道設計,可以讓顧客全場都參觀到,不用按原路返回浪費時間。迂回式的主通道顧客不易辨別方向,但宜家會在商場入口處發放一張商場地圖,讓第一次來的顧客也完全可以自由參觀、購物,這也是宜家的另一人性化設計理念。
宜家還有一項很好的服務行為,如果顧客對全場的商品都不滿意,可以自行設計,宜家作為供貨商進行加工,但這項的費用應該會高點,我們沒有對這點進行深入調查,所以也就不是很清楚了,但是這種服務方式提高了宜家的品牌影響力。
還有幾個小企業的公司,每個公司都有他獨特的味道,期待著能去更多的公司學習。
三、實習過程及內容
我們去了幾個大的企業也去過幾個小的企業。我們去了廣州的美盈家居,那里的領導帶我們參觀了他們公司生產的一系列酒店用的家具,以及各個地域的不同布置風格的展示,還給我們講解了他們公司的歷史。一進到那里眼前就被歐美式精致的家具給吸引了,很精致也很霸氣。隨即我們去樓上參觀了部分家具,有歐式的、有復古的、 很是享受啊。 第二天老師帶我們去一個做充電器的工廠參觀學習,一到那里,工廠領導帶我們參觀了生產線、從一塊簡單的塑料電路板最后做出充電器,每個人都有自己的工作,一步一步的做出最后的成品。看得出在哪里工作的辛苦,從早到晚,不厭其煩的一直重復一個動作,有時候老板為了提高效率還會站立工作。參觀的工廠自動化程度還比較低,工人勞動比較累,但是一般一個崗位一班就一、兩個人,一班的時間是8個小時,也就是說,工人師傅要一個人在一個崗位上一呆就是八個小時。 我的腦中,我一直認為的工作都是很美好的,我想企業和工廠應該都是挺漂亮、挺大的?,F在不都是在講環保、講生態化嗎,將來的工作環境肯定是整潔美麗的,工作應該也是有趣輕松的。我就是懷著這種憧憬到了我們的實習工廠。那里是專門生產手機充電線的 大部分是供給外國用的 設計師給我們介紹了好多不同類型的 。接下來我們去了大型一點的設計公司、三諾公司和洛可可公司參觀學習一到那里有專門的人為我們講解他們各自公司的理念,主打,和發展等。然后讓我們帶著問題去參觀,回來有專門的人一一為我們解答,還給我們講了怎么進入一個公司,進入公司的標準和條件。我覺得給了我們挺大壓力的。但肯定會有很多同學能進入到公司,剛進入公司都是學習的階段 要更努力的去做好每一件小事。其實,無論在什么地方、什么企業工作。永遠的第一要素是自己的實力問題。如果你實力強,學的知識多,能高效地處理問題,那么必定能得到企業的青睞。所以我們無論在大企業還是在小企業工作不要怕苦和冷落,要虛心請教和學習,爭取學到更多的知識。所以現在我們在學校里面學習,更重要的是積累知識,學習專業知識,為以后工作做準備。
四、實習總結
為期兩周的生產實習結束了。這段時間以來,我們經歷了很多,學到了很多,同樣也領悟了很多。俗話說實踐是檢驗真理的唯一標準。我們生活學習都在學校,接觸的是課本是公式,很少有機會接觸工廠的產品以及生產流程,我甚至曾一直覺得我們的課程目的性不強。但通過這半個月的生產實習,我的這些錯誤觀點都改變了。書本上的知識是基礎是保障,沒這些知識理論公式的支持在工作崗位上會很迷茫會不知所措的去摸索,結果還只是一知半解。在實習過程中,我充分的了解到理論聯系實際的重要性。通過實習,對自己專業有了更為詳盡而深刻的了解,也是對學校所學知識的鞏固與運用。這也使我明白了要不斷的豐富自己的專業知識和專業技能才能使工作更加得心應手。一個人要想在自己的職位上有所作為,一定要對自己職業的專業知識有所熟悉,不僅要學習先進的技術還要學習好基礎知識,同時對自己業務所在范圍內的業務技能也要熟練掌握。從這次實習中,我還體會到了實際的工作與書本上的知識是有一定距離的,并且需要進一步的學習;同時我也深深地體會到了正確的理論指導的重要,尤其是我們的發動機行業,沒有正確的理論指導就只是盲目地實驗空空浪費時間和經費。只有把學到的理論知識和具體的實踐工作相結合,我們才能更好的為公司乃至國家、社會服務。此外,通過這次實習,我了解了我們的發動機行業,了解了工作崗位,提前讓我為步入社會最好準備,在實習中的收獲將為以后的深入學習指明了方向,也為以后的工作作很好的指引,幫助我調整學習的側重,完善自己的知識結構,為日后投身事業打下堅實基礎。
通過這次實習,我感覺自己無論是在設計設計方面還是在生活方面都頗有一定的收獲計師助理。在實習的過程中,使我越來越深刻地體會到,一個合格的設計師助理甚至一名設計師應該能靈活應用工業設計方法進行產品定位、產品策劃與開發;具有扎實的藝術功底和良好的手繪表現能力;熟練運用各種平面和三維設計軟件;要對材料、工藝、結構、模具知識有一定的了解;思維活躍,具有優秀的創新能力和敏銳洞察力;良好的溝通能力和語言表達能力,能和客戶進行全面深入的交流;具有團隊協作精神和良好的服務意識。
實習是理論與現實的結合,更是從理論到實踐的過程,通過實習讓我明白了理論知識的重要性。這次實習對我意義重大,不但是我更好的完成最后的學業,更是給我在社會工作打了預防針,讓我更好的面對接下類的生活,而我也學習到了很多東西,確實做好了迎接挑戰的準備。
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在銀行竟爭激烈的今天,各家商業銀行金融產品已經在一定層面上不斷進行創新,但創新也不能盲目追風,要講究成本效益,創新的產品一定要有需求,有效益,并要因地制宜,及時、適時推出。
根據我行在業務經營中的實際情況和市場需求,從產品的實用性、可行性和效益性,提出以下幾款新產品供參考。
一、產品創意概況
(一)產品創意名稱
存折、銀行卡自助業務
(二)產品推出的必要性和緊迫性
當前各家銀行都在根據市場需求研發創新產品、改進服務和業務流程,商業銀行要想在競爭中立于不敗之地,產品的研發、服務的改善、流程的再造、科技手段的使用等方面是當前面臨的必要的而且是十分緊迫的一項任務。
我行的許多網點是設在商業中心、批發市場(小商品、建材、木材)周邊、居民區、鄉鎮農村等?,F代百姓工作繁忙、生活節奏加快,建議及時推出一些自助業務,只有銀行的服務與產品先進化、科技化、科學化才能留住客戶,搶占市場份額。
二、產品創意詳述
從適用目標客戶群及應用領域、主要功能兩大方面闡述:
目前持有存折的人群主要為老年人群和文化水平、理解能力偏弱或對銀行操作不太信任的人。老年人在柜面辦業務慢而擁擠,基于這種狀況,可在自助區增加多媒體機,實現存折余額的查詢、補登記、存取款、代收費等功能。
另外,銀行卡偏多,客戶錢包一堆一堆的卡,目前交通銀行已有用手機在自助存取款機上實現取款,無需用卡,方便時尚,老少適宜。
適應中低端客戶和各個網點。 在細微處、別人忽視處著手創新,用科技手段來解決問題,體現農行與時俱進及大行德廣風范。
三、產品創意分析
存折、銀行卡自助業務創新點:從柜面辦理轉為自助辦理,突出科技優勢。業務都是從細微處入手,想客戶所想,市場需求旺盛,潛力大;與現有相關產品關系:
不是新創造的產品,而是對原有產品功能和服務進一步完善,以解決實際生活、工作中存在的問題;新產品市場前景預測:提升銀行形象,吸引更加廣泛的客戶群體,存款增加,擴大市場份額的占有;新產品定價及成本效益分析:投入的成本主要是現代化的多媒體機器,得到的效益是長遠的,一是提升銀行形象、存款增加、大客戶落戶等。
二是有效緩解柜面工作,使得柜面上能辦理更多收益更高的業務,經濟效益能得到提高。
三是為社會做出了更加完善的金融服務,解決了老百姓日常生活中的鎖事、煩事;風險點及防控措施:換幣業務對假幣的識別是一個風險點,加強機器對假幣識別功能;部署渠道及要求:科技部、資產運營管理部。要求科技興行,完善風險防范機制,盡量用程序、科技控制風險點,規范管理,提升服務層次。
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甲方:__________
乙方:__________
依據《民法典》及相關法律法規之規定,甲乙雙方在平等、自愿的基礎上,經雙方協商一致,達成如下協議,以資共同遵照執行。
一、合作方式
甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,并根據甲方的要求定制開發甲方所需的軟件產品,甲方向乙方支付費用。
二、合同標的
1.依據本合同約定,甲方委托乙方開發的軟件產品(以下簡稱:軟件)為:
2.乙方負責完成軟件的設計開發、交付、培訓及相關其他服務工作,并保證該軟件滿足甲方的要求,且不存在任何權利瑕疵和質量瑕疵。
3.乙方承諾,為完成本合同約定事項,乙方已取得為開發本軟件所需的其它軟件的許可使用權,并有權許可甲方或甲方指定的第三方使用并用于本軟件,且該授權長期合法有效。
4.未經甲方書面同意,乙方不得將合同標的分包或轉包給第三方。在向甲方交付軟件產品之前,乙方不得自行將軟件轉讓給第三人或交第三人使用。
三、開發進度及軟件成果交付
1.自簽定本合同起30日內,乙方完成軟件的需求分析、設計、編碼、測試工作,并交付甲方使用。
2.軟件產品交付地點為,交付內容包括但不限于全部源代碼、安裝盤、技術文檔、用戶指南、操作手冊、安裝指南和測試報告等。
四、開發費用
軟件總開發費用為(人民幣) ________元整,費用包括:完整的軟件交付成果、技術文件開發費用;乙方應承擔的提供技術服務及技術支持的費用;其他軟件的全部接口費用;稅費;技術培訓費用(包括教材、課程費等);以及乙方為全面履行合同義務所需支付的`所有其他費用。
五、付款結算方式
1.在本合同簽訂后7____元)。
2.在乙方完成軟件開發并交付甲方后,甲方在可正確使用后的15個工作日內,甲方向乙方支付進度款:計人民幣(¥:____元)。
3.軟件經甲方驗收合格后,乙方提供全額開發費用17%稅率的增值稅專用發票,甲方憑增值稅發票在7個工作日內,向乙方支付余款:計人民幣(¥:____元)。
六、知識產權條款
1.根據本合同產生的全部研究開發成果(包括軟件產品和以此為基礎研發出的其他技術成果)的知識產權歸甲方所有。
2.雙方確定,甲方有權利用乙方按照本合同約定提供的研究開發成果,進行后續改進。由此產生的具有實質性或創造性技術進步特征的新的技術成果及其權利歸屬,由甲方享有。
3.乙方保證按照本合同約定提供的研究開發成果及其開發過程不侵犯第三方知識產權,任何第三方如果提出侵權指控時,乙方須與第三方交涉并承擔可能發生的一切法律上和經濟上的責任。
七、雙方的權利和義務
1.甲方的權利和義務
(1)甲方有權獲得乙方所提交的軟件交付成果、服務及相關知識產權。
(2)甲方有權及時了解和監督軟件開發的進展情況。
(3)甲方應向乙方提供完成軟件開發所必需的資料和工作條件。
(4)甲方應當按照合同約定向乙方支付合同價款。
2.乙方的權利和義務
(1)乙方有權按照本合同約定收取合同價款。
(2)乙方有權要求甲方提供軟件開發所必需的資料和支持。
(3)乙方保證所交付的軟件產品是完整的、全新的、技術上先進和成熟的,并在性能、質量和設計方面滿足安全、可靠和高效運行與方便維護的全部要求,能夠滿足甲方的個性化需求與接口的相關開發工作。乙方所提供的技術文件應是完整的、清晰易讀的、準確無誤的,能夠滿足軟件交付成果的檢驗、安裝、調試、測試、驗收、運行、維護和培訓的需要。
(4)乙方應派遣身體健康、有工作經驗和相應技能的技術人員到甲方現場提供開發實施、安裝、調試、測試、試運行、維護及培訓等技術服務,該技術服務費用包括在合同價格內。
(5)如果甲方發現乙方交付的軟件產品有缺陷,或性能和質量不符甲方要求時,乙方應負責無償地排除缺陷、替換或更換所交付的軟件產品。因乙方交付的軟件產品存在缺陷,或性能和質量不符合本合同約定而給甲方造成損失或者工作障礙的,乙方應承當相應的責任。
(6)在售后服務期內,乙方應負責免費向甲方提供與軟件有關新的或改進的運行經驗、技術開發和安全方面的所有資料及信息,且負責對本合同項下的軟件進行免費更新、升級。
(7)乙方保證其所交付軟件產品及服務不存在任何權利瑕疵,如任何第三方就乙方交付的軟件產品及服務向甲方提起侵權索賠,乙方應負責與第三方交涉,并承擔由此引起的一切法律責任,相關費用由乙方承擔。
(8)乙方承諾所提供的軟件產品不含有任何安全隱患,并在軟件使用期內承擔全部責任(包括但不限于消除安全隱患、退款、賠償損失等)。發生任何由于軟件產品安全引起的事故時,乙方應賠償甲方及相關用戶因此所發生的損失。
八、驗收
1.乙方向甲方交付所開發的軟件產品后進入試運行期,試運行期限為2個月,如果在試運行期間,如發現軟件產品有缺陷,或性能和質量不符甲方要求時,乙方有責任對其進行修改和更正。同時試運行期依據上述修改、更正期間進行相應順延。
2.試運行期屆滿,在甲方可正常使用乙方所交付的軟件產品,且乙方向甲方提交軟件設計文件后(包括但不限于軟件開發計劃及管理變更日志、需求規格說明書、軟件設計文檔、軟件架構文檔、軟件系統設計、軟件安裝前測試方案、測試計劃、模塊設計、模塊組織、模塊流程及模塊間接口設計等,同時應提交軟件開發各階段文件及軟件全部源代碼),甲方與乙方共同簽署兩份軟件驗收合格證書,甲、乙雙方各保存一份。
3.驗收不合格,由乙方負責更正和修改,乙方更正、修改后必須再次進行驗收。如果再次驗收仍不合格,甲方有權終止本協議。
九、售后服務支持
1.在驗收合格后,乙方對所開發的應用系統提供一年免費的售后服務。
2.在售后服務期的前兩周,乙方協同甲方使用該軟件。
3.售后服務內容包括軟件缺陷、故障等,用戶因工作需要要求對部分功能作小范圍改動時,乙方應免費給予完成。
4.在售后服務期內,乙方保證在出現應用系統故障時應及時、積極響應,遇有特殊情況雙方協商。
十、培訓
乙方在向甲方交付軟件產品后,負責為甲方的管理員提供軟件操作指導和培訓。
十一、保密責任
甲、乙雙方保證本軟件產品的所有技術信息和資料,不得透露給第三方。
十二、不可抗力
1.如合同雙方中任何一方由于不可抗力,如:地震、水災、臺風、戰爭和其他雙方都認為的不可抗力原因而無法按期履行合同。由雙方協商確定后,合同執行的時間做相應延期。
2.受影響方應盡快將所發生的不可抗力事故的情況以電話或傳真通知另一方,并在不可抗力發生14天內盡快用傳真和掛號信將有關權威機構出具的證明文件提交另一方確認。
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3.當不可抗力事故終止或事故消除后,受阻方應盡快用傳真或電傳通知對方關于不可抗力形勢的解除并以掛號信加以確認,并繼續履行合同。
4.如果不可抗力阻礙合同的履行超過180天,雙方就合同的進一步履行問題進行討論并達成一致意見。
十三、爭議的解決
1.凡與本合同有關的一切爭議,甲、乙雙方應通過友好協商,如經協商后仍不能達成一致,任何一方都有權向合同簽訂地仲裁部門提請仲裁。
2.仲裁結果對雙方都有約束力,雙方應遵照執行。
3.由上述過程發生的費用,除仲裁結果另有規定外,應由敗訴方承擔。
4.仲裁地點為合同簽訂所在地。
十四、其它事項
1.合同簽訂時間:____年________月_______日
2.合同簽訂地點:_________。
3.合同由雙方簽字蓋章后生效。
4.本合同一式四份,均具有同等效力,甲、乙雙方簽字蓋章后各執二份。
5.本合同未經事宜,雙方協商解決。
甲方:(公章)__________乙方:(公章)__________
住所:____________住所:____________
法定代表人:____________法定代表人:____________
委托代理人:____________委托代理人:____________
電話:____________電話:____________
傳真:____________傳真:____________
開戶銀行:____________開戶銀行:____________
帳號:____________帳號:_________
郵政編碼:_______________________郵政編碼:____________
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甲方(委托方):
乙方(執行方):
依據《中華人民共和國合同法》和有關法規的規定,乙方接受甲方的委托,就公司產品包裝設計事項,雙方經協商一致,簽訂本合同,信守執行:
一、委托之事項:
甲方委托乙方為其公司產品包裝 個,系列產品包裝 個。
二、委托設計費用:
公司產品包裝設計單價為人民幣 _______元,系列產品包裝設計單價為人民幣 _______元; 總價為:人民幣 ______________元,(大寫:___ ___________________)
三、付款方式:
1、 甲方需在合同簽訂之日起兩個工作日內將委托設計總費用的50%通過電匯或銀行轉賬到乙方公司帳戶(乙方收到甲方的銀行劃帳憑據后作為包裝設計的開始時間)。
2、 包裝設計完成后,甲方簽名或蓋章確認(以傳真方式確認同樣有效),確認后甲方應當即付包裝設計費用的全部余款(總費用的50%)。
四、乙方設計作品的時間、交付方式:
1、 乙方需在七個工作日內設計出甲方公司的包裝初稿。(二到三個初稿供客戶選擇)單個包裝設計完成的時間為10個工作日左右。
2、 乙方以電子稿交付方式交付設計的作品,乙方在收到甲方余款結清后的有關憑據后一個工作日內通過網絡或郵寄快遞的方式把包裝電子稿交予甲方。
五、知識產權約定:
1、 乙方對設計完成的作品享有著作權。甲方將委托設計的所有費用結算完畢后,乙方可將作品著作權轉讓給甲方)。但乙方保留用于參展、評選的權利。
2、 甲方在未付清所有委托設計費用之前,乙方設計的作品著作權歸乙方,甲方對該作品不享有任何權利。
3、 甲方在余款未付清之前擅自使用或者修改使用乙方設計的作品而導致的侵權,乙方有權依據《中華人民共和國著作權法》追究其法律責任。
六、雙方的權利義務:
甲方權利:
1、 甲方有權對乙方的設計提出建議和思路,以使乙方設計的作品更符合甲方公司產品文化內涵。
2、 甲方有權對乙方所設計的作品提出修改意見;
3、 甲方在付清所有設計費用后有權要求簽訂包裝設計知識權協議書合同,以享有設計作品的所有權利; 甲方義務:
1、 甲方按照合同約定支付相關費用;
2、 甲方有義務提供有關企業資料或其他有關資料給乙方;
乙方權利:
1、 乙方有權要求甲方提供有關企業資料供乙方設計參考;
2、 乙方有權要求甲方按照合同約定支付相應款項;
3、 乙方對設計的作品享有著作權,有權要求甲方在未付清款項之前不得使用該設計作品:
乙方義務:
1、乙方需按照甲方的要求進行作品設計。
2、乙方需按照合同約定按時交付設計作品。
七、違約責任:
1、甲方在設計作品初稿完成前終止合同,其預付的50%費用無權要求退回;甲方在乙方作品初稿完成后終止合同的,應當支付全額的設計費用。
2、乙方如無正當理由提前終止合同,所收取的費用應當全部退回給甲方。
八、合同生效
本合同下載打印需由甲乙雙方簽字蓋章,以雙方最后簽字日期為生效日。
本合同一式兩份,甲乙雙方各持對方簽字(蓋章)合同一份,均具有同等法律效力。
甲方(公章):_________ 乙方(公章):_________
法定代表人(簽字):_________ 法定代表人(簽字):_________
_________年____月____日 _________年____月____日
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為更好滿足廣大人民群眾冰雪旅游消費需求,促進疫情防控常態化下旅游業的快速升溫,特制定本方案。
一、活動主旨
立足吉木薩爾,縱觀全州,放眼新疆,將“大唐都護府·絲路新北庭”旅游品牌融入冰雪文化和本地特色,以群眾性冰雪活動、旅游休閑、采購年貨為載體,以現有旅游景點、社會活動中心、網紅打卡地為主要活動地點,借勢冬奧,營造冰雪消費新場景,培育冰雪產業業態發展,積極推動冬季旅游與文化旅游資源深度融合,加快吉木薩爾縣全域旅游示范區建設。
二、活動時間
。開幕式在
三、活動地點
主會場:吉木薩爾縣庭州灣
分會場:千佛洞景區、絲路北庭滑雪場、古海溫泉
主辦單位:吉木薩爾縣旅游協會
承辦單位:吉木薩爾縣文化體育廣播電視和旅游局、吉木薩爾縣商務工信局、吉木薩爾鎮、吉木薩爾縣文投公司、吉木薩爾縣千佛洞景區、絲路北庭滑雪場、古海溫泉
四、活動主題
喜迎冬奧,品味北庭
五、活動內容
(一)助力冬奧,冰雪北庭(
“冰雪旅游宣傳大使”亮相、北庭舞廳、全民健身跑。
具體要求:由文旅局負責牽頭制定冰雪冬游季暨年貨節活動方案、開幕式議程與資金預算,按照既定方案開展工作。
責任單位:文旅局、文投公司、千佛洞景區
活動地點:庭州灣
雪地汽車、冰上卡丁車、雪地拉爬牛等豐富多彩的娛樂活動;
具體要求:打造豐富多彩的冰上親子娛樂業態,讓北庭冰雪冬游季落到實處。
責任單位:文投公司、千佛洞景區
活動地點:庭州灣
滑冰賽、冰雪競技培訓等;
具體要求:由文旅局牽頭,文體中心具體負責,根據區州體育工作安排,指導企業提前做好活動方案,文投公司、千佛洞景區、絲路北庭滑雪場分別組織滑雪賽、滑冰賽、冰雪競技培訓等。絲路北庭滑雪場確保在12月10日開始正常營業,為我縣冬季冰雪旅游做好預熱工作。
責任單位:文旅局、文投公司、千佛洞景區、絲路北庭滑雪場
活動地點:庭州灣、絲路北庭滑雪場、千佛洞景區
(二)夢回大唐,品味北庭
開發、評選體現漢唐文化、北庭特色的北庭家宴、北庭之宴、北庭盛宴系列美食,形成北庭特色美食名錄。
具體要求:由商工局負責牽頭,各鄉鎮配合。在冰雪文化、傳統文化,讓游客充分感受北庭盛宴的美味與魅力,增加游客的體驗度與參與度。商工局將年貨節參展攤位臺賬在12月7日前上報文旅局李靜處。
責任單位:商工局、各鄉鎮
活動地點:庭州灣
(三)樂享冬趣,暢游北庭
千佛洞景區、車師古道景區、古海溫泉景區在活動期間享受門票優惠。北庭國家濕地公園、庭州灣景區免費開放。
具體要求:由文旅局牽頭,落實我縣制定的全域旅游優惠政策,與各大旅行社積極對接,由旅行社根據實際情況制定一日游、兩日游路線,并給旅行社提供吃、住、行、游、購、娛清單,文旅局等部門做好游客暢游北庭的各類后勤保障工作。
責任單位:文旅局、各景區、各旅行社
活動地點:全縣各景區
(四)尋找年味,有禮北庭
農牧民農副產品的業主在庭州灣參加年貨節活動。
具體要求:由文旅局牽頭,各部門、各鄉鎮配合做好吉木薩爾縣第四屆北庭年貨節,每個鄉鎮組織10個形式多樣的攤位,并將攤位臺賬在12月7日前上報文旅局李靜處。確保北庭年貨節成為老百姓致富增收的有效渠道,不斷擴大吉木薩爾縣的知名度與美譽度,將北庭年貨節打造成為我縣活動IP。
責任單位:文旅局、農業農村局、市場監督局、商工局、各鄉鎮
活動地點:庭州灣
(五)享受當下,娛樂北庭
借助北庭名街、美食節、鳳凰影城、全縣商超、網紅餐飲、KTV等娛樂場所,激活吉木薩爾縣夜間經濟。
具體要求:由商工局、文旅局、市場監督管理局分別牽頭,梳理匯總各企業刺激消費的營銷優惠活動,集中向游客宣傳,確保游客有的玩、有的看、有的吃,能滿意而來,盡興而歸。
責任單位:商工局、市場監督管理局、文旅局
活動地點:各繁榮夜經濟場所
六、旅行社優惠政策
為吸引更多旅行社來我縣參與冰雪旅游節活動,根據《吉木薩爾縣加快全域旅游發展優惠政策》,旅行社可以享受的優惠政策有:
并入住一晚的旅行社給予每人20元補助。
并用餐一次(不含早餐)每人次獎勵10元。
。
七、活動宣推
1、微信朋友圈轉發。
吉木薩爾縣零距離營銷推廣。
美篇等多種渠道進行宣傳。
網信辦培養自己的網紅主播團隊,通過抖音、現場直播等不同形式進行宣傳。
八、組委會成員及職責
主任:
副主任:
成員:
組委會下設辦公室,辦公室主任由李星辰同志擔任,副主任由葛文超、馬玉同志兼任,辦公室設在吉木薩爾縣文化體育廣播電視和旅游局。組委會下設五個工作組:
(一)綜合協調組
組長:
副組長:
工作職責:縣政辦負責溝通協調、安排部署整體活動;負責邀請嘉賓及縣委四套班子領導參加開幕式活動;負責參會領導及嘉賓的站位、講話稿、主持詞等;機關事務服務中心負責做好來訪領導及嘉賓的接待工作(王新鵬與主持人翟偉需要從烏市往返接送),安排活動前期休息室及活動結束后用餐工作;縣文旅局負責年冰雪節的籌劃、組織、實施;引客入吉工作;活動方案確定后,設計完成活動場地的相關工作;與旅行社對接完成相關優惠獎勵政策、客源的組織、引流、線路的設計開發工作;商工局負責美食節整體籌劃、組織、實施工作。
(二)宣傳營銷組
組長:
成員:
工作職責:縣委宣傳部負責聯系、邀請各大媒體、電視臺、廣播電臺、新聞記者,做好宣傳報道等所有相關工作;融媒體中心負責與相關媒體平臺合作,火力全開做好活動的宣推工作,爭取做到人盡皆知,擴大有效客源的概率基數;網信辦培養自己的主播團隊,通過抖音、公眾號、網紅大V等多種渠道對活動進行持續宣傳,同時做好網絡輿論管控;文旅局負責主會場場地的搭建等工作(含桌凳);以及縣域內的硬廣投入,營造好活動氛圍;制定旅游攻略,為自駕游游客提供方便;負責收集、整理所有活動現場的照片,以供宣傳營銷使用。各鄉鎮、縣“一家親”辦負責按照時間節點,組織鄉鎮各族群眾參與年貨節,每鄉鎮不少于。
(三)后勤保障組
組長:
成員:
工作職責:縣財政局負責活動所有費用的保障,具體是各旅行社引客優惠政策的補助、審核及發放,以及活動產生的后勤保障等費用;市場監督管理局負責活動期間接待賓館、酒店、民宿的用餐、快餐食品、小攤小販食品的安全監督工作,嚴把年貨節現場售賣產品的質量關;做好活動前后接待賓館、酒店的住宿服務質量及價格監督工作;住建局負責安排環衛處做好活動前所有道路的環境衛生和積雪清理工作,做好活動現場臨時衛生間架設、衛生打掃、停車場平整、沿線的小攤小販整治等工作;采取措施保護網紅橋護樓的衛生;負責配合做好冰雪節期間的各項保障工作;農業農村局負責現場宰殺牲畜檢疫工作,嚴把年貨節現場售賣肉產品的質量關;中國電信吉木薩爾縣分公司、中國移動吉木薩爾縣分公司、中國聯通吉木薩爾縣分公司負責在主會場安排各天氣信息及交通管制提醒信息。
(四)安全保衛組
組長:
成員:
工作職責:政法委負責制定活動總體安全保衛方案及統籌協調安保體系建設,在活動現場架設視頻監看系統;公安局負責制定活動的安全保衛預案;根據本次活動工作方案制定交通疏導方案、突發事件應急處置預案及工作落實,安排警力參與活動安保交通工作;做好主會場的防火防爆、安保、交通疏導、交通管制;負責全縣各公安檢查站入口審核,提前對進縣旅行社旅游團隊游客進行審核;應急管理局負責活動期間在主會場配合做好應急保障工作;交通局負責調整活動期間的公交車線路和公告發布,以及臨時用車;氣象局負責每周氣象預告及時發布工作。
(五)現場工作組
組長:
副組長:
工作職責:縣文旅局負責年貨節會場布展、攤位劃分、氛圍營造、落實開幕式各項流程、旅行社對接引領、執法檢查、后勤保障等工作;縣商工局負責美食節攤位的組織、管理、宣傳營銷等工作。
? 產品設計專業實習總結 ?
產品設計是為了滿足用戶需求而創建或改進產品的過程。作為一個志向成為一名出色的產品設計師的學生,我一直對產品設計感興趣。為了提高自己的技能和知識,我參加了一個為期兩周的產品設計培訓。在這里,我學到了很多寶貴的經驗和技巧,對于我的職業發展幫助很大。
首先,這個培訓給了我許多關于產品設計的基本知識。我們學習了產品生命周期的各個階段,包括需求分析、概念設計、原型制作、測試和改進。對于一個初學者來說,這些基礎知識非常重要,它們幫助我了解了整個產品設計過程的全貌。在課堂上,我們還學到了市場調研的重要性,了解用戶需求和痛點,以便我們可以設計出更好的產品。同時,我們還學到了如何進行用戶測試和反饋收集,以便不斷改進我們的產品。(趣祝福 ZFW152.CoM)
其次,這個培訓給了我機會鍛煉我的設計技能。我們進行了很多與產品設計相關的實踐活動。其中一個重要的項目是我們每個人都要設計一個新型的便攜式音響。我們首先進行了市場調研,了解了目標用戶的需求和偏好。然后,我們進行了頭腦風暴和概念設計,每個人都提交了各自的設計方案。接下來,我們用原材料制作了一個初步的模型,并在課堂上進行了展示和評估。這個項目讓我有機會親自參與到從概念到實物的整個過程中,并從中學到了許多與實際操作相關的知識和技巧。
除了基礎知識和設計技能,這個培訓還教會了我如何進行團隊合作和溝通。在一個產品設計團隊中,與其他設計師、工程師和市場營銷人員的合作至關重要。通過這個培訓,我學到了如何有效地與團隊成員合作,如何分享我的想法和接受他人的建議。我們經常在小組中進行項目,并在項目的不同階段進行討論和反饋。這些團隊合作的活動讓我發現不同人的觀點和想法可以為項目帶來新的靈感和創意,而不僅僅是我的個人意見。
最后,通過這次培訓,我也認識到了自己的不足和需要繼續努力的地方。在這個領域中,技術和市場需求一直在不斷發展和變化。作為一個產品設計師,我們需要持續學習和不斷提升自己的技能。我意識到要成為一名出色的產品設計師,我需要加強自己的創造力和創新能力。此外,我還需要提高自己的溝通和團隊合作能力,以便更好地與團隊合作和協作。
總而言之,這個產品設計培訓給了我很多寶貴的經驗和技巧,幫助我更好地了解了產品設計的整個過程。通過這個培訓,我不僅學到了基本知識和設計技能,還發展了我的團隊合作和溝通能力。我相信這些寶貴的經驗將對我的職業發展產生重要的影響,并使我成為一名出色的產品設計師。未來,我將繼續努力學習和提升自己,不斷追求卓越。
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? 產品設計專業實習總結 ?
一、實習背景
作為一名產品設計專業的學生,我有幸在某知名科技公司實習了三個月。在這段實習期間,我主要參與了一款智能音箱的產品設計和開發工作。這個經歷不僅讓我深刻理解了產品設計的重要性,也鍛煉了我解決問題和團隊合作的能力。
二、項目介紹
該智能音箱的設計初衷是為用戶提供一個智能生活助手,能夠通過聲音交互來控制家電、查詢天氣、播放音樂等功能。作為一個與人們日常生活密切相關的產品,其設計需要既滿足用戶的實際需求,又能夠提供良好的使用體驗。因此,我參與了從產品需求分析、界面設計到樣機測試等一系列的工作。
三、需求分析
在需求分析階段,我們通過市場調研和用戶訪談,了解到用戶對智能音箱的期望。他們希望這款音箱不僅能夠提供高品質的音樂體驗,還能夠具備人工智能助手的功能,例如語音識別、智能回答問題等。我們在需求分析中將這些要求納入產品規劃,并與產品團隊共同討論,確定了產品的核心功能和特性。
四、界面設計
根據需求分析的結果,我參與了智能音箱的界面設計工作。在設計過程中,我遵循了簡潔、直觀、易用的原則。通過與設計師多次溝通和討論,我們最終得出了一套符合用戶習慣和美學要求的界面設計方案。這些設計方案不僅考慮了用戶界面的布局和顏色搭配,也注重了交互細節的優化,以提升用戶的操作體驗。
五、樣機測試與改進
在界面設計定稿后,我和團隊成員一起開始了樣機調試和測試。我們制作了幾個樣機,讓用戶進行試用。通過用戶的反饋和建議,我們發現了一些存在的問題,例如語音識別的準確率不高、回答問題的智能程度有限等。為此,我和團隊成員展開了反復的測試和改進工作。我們通過不斷的優化聲音傳感器和算法,提高了語音識別的準確率;通過豐富知識庫和算法調整,提升了智能回答問題的能力。
六、成果和總結
經過幾個月的努力,我們最終成功地開發出了一款功能強大、用戶體驗良好的智能音箱。用戶們對我們的產品反饋非常積極,他們表示在使用過程中享受到了智能科技帶來的便利和樂趣。對我個人而言,這次實習讓我深入了解了產品設計的全過程,鍛煉了我的解決問題和團隊合作的能力。我相信這次實習經歷對我的未來職業發展會產生積極的影響。
七、感謝和展望
在此,我要感謝公司的團隊成員們對我的指導和支持,在他們的幫助下,我得以有機會參與到這個有意義的項目中。未來,我會更加努力學習和提升自己的專業技能,為智能產品的設計和開發做出更大的貢獻。
以上就是我在產品設計實習期間的經歷和感受。通過這次實習,我不僅提升了自己的專業能力,也增加了對產品設計的熱愛和信心。希望我能將這次實習的收獲應用到今后的職業生涯中,不斷創造出更好的產品,為用戶提供更好的體驗。
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