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設計報告(分享14篇)

發布時間:2018-04-28

設計報告(分享14篇)。

設計報告 <一>

一、實習目的

通過本次實習,使學生得到哪些訓練,掌握哪些技能,應達到何種水平。

二、實習要求

包括技術要求、時間要求;實習注意事項;實習結束后應上交的材料及其他要求。

三、實訓原理

字體標志版式綜合實訓,運用所學的字體設計的方式,標志設計的類型等相關知識,結合老師提供的主題進行設計。

四、實訓體會

在短暫的為期一周的實訓過程中,我感受到的東西有好多,首先,實訓分為兩部分,有標志設計和海報設計兩部分,在標志設計的過程中,關于體現企業精神,始終無法做到完美展現,我所做的是加法的組合,上升到1+1+1+……+1=1的完美結合,我想還需要一定的練習體會和時間。如何將各種元素既全部或者大部分體現出來而又使其成為一個整體,通過這幾天的實訓,我體會到最重要的還是要抓住所選企業的主體靈魂,如果不能展現一個企業的精神,即使做得再周全,也只是一個零散的組合體,所以在找出個體的突破點后,要想使其達到完美結合,而又體現最終的企業精神,必須抓住主體突破,圍繞主體使其個體與主體實現結合。在海報設計中,尤其是在選擇方向方面和構思上,無法突破思想局限,做出來的作品總是局限在現實的條框中,缺少深層次的內涵,甚至是無內涵狀況,我雖然不敢說自己是最 篇四:字體設計實驗報告 實驗報告 篇五:字體與版式設計實訓指導手冊

一、 實驗介紹

實訓項目一姓名字體設計

二、 實驗目的;

運用所學的字體與版式設計的思維與方法,按照字體與版式設計的要求,設計屬于自己

姓名的字體設計,培養自己對字體與版式設計的理解與認識,鍛煉字體設計的各方面能力。

三、 實驗環境;

機房電腦操作,psai軟件

四、 實驗任務;

做自己的姓名設計,通過名字的創意設計來展示自己的內在個性,充分認識字體創意的

重要性。

五、 實驗原理及步驟;

創意構思——選擇適合的字體表現形式——草稿繪制——設計制作——評析

六、 實驗報告內容要求

1)簡要的實驗操作步驟

2)實驗完成情況說明;

3)實驗過程中存在的問題;

4)實驗心得。

一、實驗介紹

實訓項目二 實題項目的字體與版式設計

二、實驗目的;

熟練掌握書記封面設計的版式設計形式和特征,能獨立完成設計作品。

三、實驗環境;

機房電腦操作,psai軟件

四、實驗任務;

書記封面設計一副

1. 根據實題項目獨立完成設計作品

2. 版式設計要有創意,體現個性風格

3. 注重形式美感,體現版式設計的完整性

4. 表現技法不限,要求制作工藝精湛

五、實驗原理及步驟;

選定主題——創意構思——選擇適合的字體表現形式——草稿繪制——設計制作——評析

六、實驗報告內容要求

1)簡要的實驗操作步驟

2)實驗完成情況說明;

3)實驗過程中存在的問題;

4)實驗心得。

一、實驗介紹

實訓項目三

二、實驗目的;

熟練掌握書記封面設計的版式設計形式和特征,能獨立完成設計作品。

三、實驗環境;

機房電腦操作,psai軟件

四、實驗任務;

書記封面設計一副

5. 根據實題項目獨立完成設計作品

6. 版式設計要有創意,體現個性風格

7. 注重形式美感,體現版式設計的完整性

8. 表現技法不限,要求制作工藝精湛

五、實驗原理及步驟;選定主題——創意構思——選擇適合的字體表現形式——草稿繪制——設計制作——評

六、實驗報告內容要求

1)簡要的實驗操作步驟

2)實驗完成情況說明;

3)實驗過程中存在的問題;

4)實驗心得。

設計報告 <二>

經過幾天的努力,終于完成了三個flash的三個實習項目,分別是:賀卡制作,手機廣告,flash全網站,看著這幾件作品,心里感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:

一、步驟:

生日蛋糕賀卡制作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。

2、導入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。

3、將他們調整好位置,放到相應的圖層里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,

5、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

6、制作一個音符,也是在元件里面做,然后將其做成飄動的效果。

7、再制作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。

8、最后,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:

手機廣告的制作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置淺綠色的舞臺顏色。

2、然后導入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。

3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調整好幀頻,因為做出的每張圖片出現的順序不一樣,所以要設置好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第40幀插入關鍵幀,導入手機元件到舞臺,再到第43幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做.

4、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

5、插入文字,將文字做成飄動的效果,再第57幀插入關鍵幀,導入元件到舞臺,在第58幀按F6,將其透明度改成透明,然后拖動文字,變形,后面的步驟是一樣的。然后插入背景音樂。轉載請注明

6、最后的效果如圖所示:

個人網站制作

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。

2、然后導入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖片。

3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,制作“我的主頁”、“我的相冊”、“我的日志”、“動態”、“個人檔”五個按鈕,然后將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關鍵幀,在第11幀按F6。

4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯里邊分別制作完所有上面五個按鈕的動作。

5、新建圖層,將其命名為影片,然后在第5幀插入空白關鍵幀,將我的主頁的影片剪輯導入到第5幀,然后右擊—動作—全局函數—時間軸控制—stop(),然后在圖層我的主頁上第一幀上設置如上的動作,然后再到按鈕原件上設置on(press){gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯導入方法如上。

6、最后插入背景音樂。效果圖如下:

二、總結:

制作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。我的這三個作品,技術不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細節都沒有做好。以后還得多做多練,才能操作熟練。最后我覺得創意和構思創意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創意;有時候,無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。創意之后就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

設計報告 <三>

裝飾藝術設計專業無論在專業理論的廣度,還是在專業技能的多樣化上,都具有一定的代表性。具有以下幾個特點。

1、預見性。面向當今社會,培養適應社會發展需要的人才是專業建設的首要目標和前提,是專業得以發展的動力。把握社會需求狀況,一方面要進行需求調查,另一方面還要進行需求預測,這樣才會有的放矢,依社會發展制定相應的人才培養計劃,為培養適合社會需求的人才做好前期準備。提升環境品質的需求已是當代社會,更是未來社會追求的目標。目前,我國環境藝術方面建設的層面主要是在室內設計和裝飾、裝修等內容上,裝飾藝術教育也側重于此。但隨著時代發展,裝飾藝術設計的內容將大大擴展,涉及的范圍也將更加廣闊,展望未來,培養新時代需要的設計人才是裝飾藝術設計教育的目標。

2、系統性。裝飾藝術設計是一項極其綜合的系統性行為,包含著與之相關的若干子系統。它集功能、藝術與技術于一體,涉及藝術和科學兩大領域的許多學科內容,具有多學科交叉、滲透、融合的特點。系統性特點和要求,要有與之相適應的教育內容體系。如何能培養出知識面寬,綜合素質強,具有整體思維能力的裝飾藝術設計人才,是制定專業建設計劃思考的重點。

3、特色性。這里所談及的“特色”是指辦學特色。就裝飾藝術設計專業建設而言,不同性質、基礎的學校都有各自發展方向和目標。從行業發展和管理的角度看,高等職業的助學院校在學生擁有兩年專業基礎的前提下,建設以室內設計為依托,側重于建筑內環境設計、展覽展示設計和模型設計與制作的裝飾藝術設計專業,構成開辦裝飾藝術設計專業的獨特辦學特色。

4、創造性。創造是設計的靈魂。裝飾藝術設計是創造對人的生活環境進行規劃和提出方案的思考。設計教育中不能只滿足于設計方法和技藝的傳授,在藝術和設計之中,創造是它的主要特征,也是生命活力之所在。在課程建設和教學上,要充分強調創造性的特點,樹立以培養學生創造性的思維方法、解放學生的創造力為主線的設計教育思想。

5、適應性。在裝飾藝術設計方面,它所涉及的范圍應該遠比現在廣泛的多,對知識面、知識結構的要求將更高,它需要有相應的能力來適應并擔負起這樣的社會角色和責任。社會的需求就是學校培養人才的目標和方向。面對未來的人才市場,要求具備較強的適應性,這種適應性來自扎實的基礎知識和較廣的專業知識面。抓住裝飾藝術設計涉及面廣,要求設計者適應性強這樣的特點,高職院校及助學院校在制定教學內容和培養計劃時要充分認識這一點,結合其專業的特點制定有效可行的教學計劃。

結合裝飾藝術專業的特點,提高職業院校裝飾藝術設計專業的教學水平,應根據社會市場的需要,以培養應用型職業技術人才為主。并以此為目標,探索與之相適應的教學規律,師資結構、教材系列和與其相對應的實訓基地。

設計報告 <四>

實習時間:20xx年xx月xx月

單位名稱:xxx公司

實習單位介紹:

xxx有限公司成立于20xx年,有著50多年的服裝制造經驗。是擁有上千人的大型國有企業。是廣州市有關部門批準組建的以國有股為主體,吸納社會法人和自然人入股的股份有限公司,注冊資本金8000萬元,擁有75000多平方米的廠房,5000多人的勞動工人,擁有ERP系統管理和先進的生產設備。公司連續多年被評為全國出口最大500家企業和廣州市出口50強企業之一,擁有時裝、女裝、休閑、褲業、運動等五個聯系在一起的分公司。

主要經營服裝出口加工生意,主要從事各類服裝、服飾制品、紡織制成品的生產、銷售和進出口業務。經營品種包括各種優質棉布、棉滌綸、毛呢、化纖、混紡織物、絲綢、裘皮等面料制成的70余個品種的服裝以及床上用品、旅游用品及雜品等。市場遍及美國、加拿大、澳大利亞、日本、韓國、南美洲等國家。

實習目的:

實習在于培養實踐動手能力,使所學的專業理論知識與實踐相結合,為更好的適應社會的需求打下良好的基礎。通過到服裝企業生產一線實踐的方式,對服裝生產從設計、裁剪、工藝制作到檢驗、整理、包裝的整個過程中所需的專業技能與生產管理能力得到系統的、強化的、實戰的訓練。

實習內容:

實習的主要內容是圍繞服裝專業高級技術崗位實用性人才所必備的基礎技能制定的,分為四個部分:

l、服裝頂崗實習CAD,包括效果圖CAD、紙樣CAD、放縮CAD、排料CAD。

2、服裝頂崗實習制板,包括服裝制板(凈樣、里料、輔料、毛樣)、工業制板3、服裝頂崗實習工藝,熟練掌握不同款式服裝從準備工作開始到縫制的整個過程以及后整理的整個工藝流程的每一個環節的技術要求。

4、服裝生產管理,做到了解整個企業的生產特點,生產線的組織,各個階段質量的控制方法等等。

實習體會:

我們實習所在的工廠是廣州歐雅服裝公司有限公司下屬的時裝分公司,具有所加工的產品種類繁多,變化快,且產品完成質量好,工藝規范等諸多優勢,非常適合作為我們學習觀摩的服裝企業。這是我第一次正式與社會接軌,踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣的生活,從學校到社會,環境的轉變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老板,同學變成同事,相處之后完全不同,一切都處在巨大的轉變中。

剛一到廠的時候,我們先是整體的參觀了整個廠區布局,對公司有了一個整體的認識,工廠雖然規模龐大卻也并不是我們所想象的那樣復雜,各個生產部門都是有條理的,安排的方式都是有效率的,這些是我們以后需要去深入了解的,畢竟學校對于我們的培養得方向是高級技術崗位實用性人才,除了對技術的精益求精外,更要對整個服裝產業做到一目了然,才能從根本上推動服裝行業的發展。

我們的日程安排根據實習內容規定的四個方面,實行的是分組輪換制,每一個階段約為四周左右,在第一階段,我被分到了公司技術部的制板室,這讓我心中一陣暗喜,我喜歡打板師這個職業,因為我喜歡思考,對數字敏感,對服裝的變化好奇,制板這門技術把服裝款式設計的感性思維上升到了理性分析的層次。

可是在第一天的時候我就開始犯難了,一個難題擺在了我們的眼前,公司的制版方法與課堂上的理論有很大的差異:

1公司比例制圖方法與學校原型制圖法的差別。

2因為公司是以外貿服裝加工為主,所以版型的設計是以客戶訂單和樣衣為標準的,外貿服裝嚴格的數據精確度如:前浪18.5,后浪30、袖籠高26.5……而且有許多專業名詞使我們從未使用過的。

3訂單上所提供的尺寸都是成衣尺寸,不需要再在考慮原型法里所說的放松量,

4訂單上所使用的尺寸都是以英寸為單位計算等等。這就使得我們必須要迅速的適應這一轉變,換一種思維和方法制作出符合訂單尺寸且外形美觀的紙樣。

設計報告 <五>

一、實習目的

通過參觀家具、燈具,配飾等的功能、造型、燈光、尺度、風格、材料、色彩,了解室內裝飾O的基本原理和O方法,開闊視野,為接下來的我的室內O創作打下基礎。

二、實習內容

室內空間既是人類賴以生存的居住空間,也是人們從事各種活動的建筑內部空間場所,作為室內環境的O者,首先應該滿足使用者對空間的功能和審美需求。所以,對于我們這些初學者,更應該多看。在老師的帶領下,我們來到濟南的幾家大型家具城,了解一些室內O的知識。

第一天,我們來到銀座家居,第一感覺,很震撼。接下來,接連不斷的震撼接踵而來。每一家店面都主營一種風格和品牌,銀座家居多數是進口產品,價格昂貴,但是他的審美價值是名副其實的,無論從造型、色彩、材料、功能上,都讓人眼前一亮。通過導雇員的解釋,這些昂貴的家具深深的吸引了我們的眼球。尤其是那些樣品房。每一件樣品房的風格、民族特色、地域特色、時代風貌都協調統一。無論是簡約型、現代型、中式的、歐式的,給我們最直觀的感受就是溫馨舒適。我想,能夠滿足消費者居住要求的O就是好的O。所以,室內空間的首要任務是根據整體空間的功能與審美要求來進行O組織與規劃定位。

第二次,我們選擇的是富雅家居,他的規模與銀座家居相當,更多的是貳Mü裉斕牟喂郟允夷讜O有了新的認識,尤其是樣品房,都有一些共性,無論這個建筑物的功能上區別是很大的,如,商務酒店,KTV,學校等等,功能不同,卻都少不了這些元素。這也是室內O必須注意的幾大要素。

第一,空間要素??臻g的合理化并給人們以美的感受是O基本的任務。要勇于探索時代、技術賦于空間的新形象,不要拘泥于過去形成的空間形象。

第二,色彩要求。室內色彩除對視覺環境產生影響外,還直接影響人們的情緒、心理。科學的用色有利于工作,有助于健康。色彩處理得當既能符合功能要求又能取得美的效果。室內色彩除了必須遵守一般的色彩規律外,還隨著時代審美觀的變化而有所不同。

第三,。裝飾要素。室內整體空間中不可缺少的建筑構件、如柱子、墻面等,結合功能需要加以裝飾,可共同構成完美的室內環境。充分利用不同裝飾材料的質地特征,可以獲得千變完化和不同風格的室內藝術效果,同時還能體現地區的歷史文化特征。

第四,光影要求。人類喜愛大自然的美景,常常把陽光直接引入室內,以消除室內的黑暗感和封閉感,特別是頂光和柔和的散射光,使室內空間更為親切自然。光影的變換,使室內更加豐富多彩,給人以多種感受。

第五,。陳設要素。室內家具、地毯、窗簾等,均為生活必需品,其造型往往具有陳設特征,大多數起著裝飾作用。實用和裝飾二者應互相協調,求的功能和形式統一而有變化,使室內空間舒適得體,富有個性。第六,綠化要素。室內O中綠化以成為改善室內環境的重要手段。室內移花栽木,利用綠化和小品以溝通室內外環境、擴大室內空間感及美化空間均起著積極作用。

第三次,地點是紅星美凱龍。這里主要經營一些裝飾材料。裝飾材料是進行室內裝飾的物質基礎,是表現O的依賴對象。裝飾材料具有多方面的性質,包括物理性、裝飾性等多種性質,其中,材料的裝飾性,可以讓人們獲得美感體驗,是美化環境的主要裝飾要素,例如,材料的色彩、肌理、質感等給人的視覺感受。隨著技術的進步與審美層次的提高,使我們具有了種類繁多、品種齊全的室內O裝飾材料。每一種裝飾材料都有自身的裝飾特性,有其自身的優缺點和一定的適用范圍。

木材類。木材是室內裝飾的基本材料之一,使用量居首。木材自然生動的紋理和人貼近的色澤,它質地精良,觀感優美,是很好的裝飾材料;石材有悠久的歷史,種類繁多,花色各異,分為天然石材和人在石材,有大理石、天然花崗巖、人造石材;陶瓷類,室內O主要用建筑陶瓷,常用的有:瓷質磚、彩色釉面磚、陶瓷錦磚、陶瓷藝術專等;地毯類,在選用紡織品時,其色彩、質感、圖案等除考慮室內整體的效果外,還可以作為點綴。室內如缺少紡織品,就會缺少溫暖的感覺。玻璃類,用途很廣泛,從透光、隔熱、防塵、防躁到放膽、防輻射、防暴,調節美化空間的功能,并且種類繁多。石膏為主材的各種飾品,具有良好的裝飾效果,例如雕塑。其他裝飾材料如:乳膠漆類,貼面材料類(壁紙、墻布),金屬裝飾制品類,等等。

三、實習體會和總結

一周的實習讓我大開眼界,受益匪淺,對這短短的幾天,也有很多的感受。

設計報告 <六>

經過了四年的理論學習,使我們對平面設計有了基本掌握,對于平面設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握,設計畢業實習報告。我們即將離開大學校園,作為平面設計專業的畢業生,心中想得更多的是如何去做好一個平面設計師、如何更好的去完成每一個設計任務。

在實習過程中,我深深地感受到作為設計師通常缺乏足夠的市場和管理上的經驗,做出的設計作品經常會與市場經濟脫節;而作為管理者通常缺乏設計基礎和審美能力,往往為了追求市場效益,過多地拘束設計師的思維與創新,忽略了設計要素的重要性,造成了設計的庸俗化。

設計管理這個專業在中國也僅有幾歲的生命,這是中國設計行業走向成熟后必然要出現的新的研究領域。而我們正是應社會發展的需要而出現的綜合型人才,不僅對基礎設計理論能夠熟練的運用,對管理學、市場營銷、財務管理等各個方面也都有了初步掌握。我們的目標是成為一名真正的設計師,在設計與管理兩者之間找到最好的平衡點。

所以僅僅通過在學校所學的理論知識是遠遠不夠的,這就需要我們去實踐,走進設計公司,將所學理論與實踐相結合,這也是我們這次實習課程的目的。

實習目的: 通過社會實踐,熟練專業技能,了解藝術設計機構,其部門、日常業務活動、整體狀態。并從中認識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關系。

實習時間: 20xx年3月6日——4月6日

實習地點: 新鄉××有限公司

實習內容: 20xx年3月6日,我應聘進入到新鄉××有限公司進行了為期一個月的實習活動,進行學習。任職平面設計師,在新鄉,新鄉××有限公司屬于典型本土小公司:小規模、業務少。其公司主要有賣場設計、噴繪廣告設計和墻體廣告、cis策劃導入等幾部分業務組成。

從我進入公司至離開,公司員工穩定在10人左右,同時服務的廣告客戶不超過10個,其中穩定的長期客戶也只有5.6家,還包括一些未知客戶群。固然如此,據我所知公司效益良好,處于穩步上升時期.公司內部設置大約也和其他同級公司相似:老板即公司總經理,負責整個公司的統籌與管理;下設業務部、制作部、設計部、以及安裝部等。因為公司規模不大,內部員工可以靈活的交叉運作,我也得以參與了數個客戶的文案、創意、客服等方面的開發和交流,獲得很多難得的學習和鍛煉的機會。以下是我的實習日記以及參與的主要客戶的設計項目的工作狀況。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我對新飛智鑫人力資源公司宣傳冊的設計,設計的過程中正好測驗一下我的能力。

很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛煉一下自己。于是,我學以致用,很快在一天之內做出了三個方案,設計主任看后比較滿意,便可以放心的將其他的設計任務交給我。由于經驗不足,我在開始的時候,主要還是負責一些比較瑣碎的設計任務。還沒有真正地參與到比較完整的活動策劃之中。經過兩天的磨合,自己有哪些缺點和不足,便知道得一清二楚,在校的時候由于實際鍛煉的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對于客戶的要求并不能立即做出反應。

通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的'競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市常

實習總結: 由于實習的時間有限,我在新鄉××有限公司實習的期間就遇到了新飛智鑫人力資源宣傳冊設計這樣一個比較完整的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市嘗了解市常作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。

設計報告 <七>

在20xx年10月份到20xx年5月份我到xx裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內設計、平面設計、環藝方面有了一些初步的知道,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結合,盡快讓自己適應工作崗位。

這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中。現將在公司的工作分述如下:

由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是CorelDraw,我在學校由于軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習CorelDraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹!

在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司里做事也是比較“透明”的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。

這次在公司里工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡“一專多能”的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創造效益”是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。 由于實習的時間有限,我在??悼萍加邢薰緦嵙暺陂g就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。

通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

從學習中也讓我更深刻的知道設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、知道市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,知道了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我參觀了公司的室內設計作品。

通過前兩天的工作實踐,基本的知道了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不知道設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。

通過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間里考慮人的行為正常發展及其相互關系的和諧。由于設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境。

現代家庭室內設計必須滿足人在視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從采光到照明,從室內到室外,來重視整體布置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精神功能)、空間、色彩、線條、質感、采光與照明,家具與陳設,綠化等。

1、功能: 在考慮功能中首先要明確使用對象和空間的特定用途。在家庭室內設計中,首先應對居住者作較為細致的知道。諸如:家庭成員構成;生活方式;家庭成員的業余愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、墻面、天棚的材料;采光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。

2、空間: 居室空間作為家庭室內設計的起點,在這個空間里人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間里,要為現代生活的秩序創造一個良好的條件??臻g形象有著自己的規律性和內涵的幾何原則??臻g尺度給人的直感形態是第一性的,人們喜歡有規則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。

3、色彩: 色彩在室內設計中同樣也是重要的構成因素,色彩不僅僅局限于地面、墻面與天棚,而且還包括房間里的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間里的墻紙、窗簾、地毯、沙發罩、家具、陳設、裝修等色彩的相互協調,才能取得令人滿意的室內效果。

4、線條與質感: 線條是統一室內各部分或房間相互聯系起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精致。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。

5、采光與照明: 在室內空間中光也是很重要的。室內空間通過光來表現,光能改變空間的個性。室內空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質,視覺和效率,光影適度,布局便利,還要重視藝術效果。 室內照明的表現必須根據室內設計的要求,確定布局形式,光源類型,燈具類型,配光方式以及室內的裝飾、色彩、家具、陳設等風格上的協調統一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。

6、家具與陳設: 在室內設計中,家具有著舉足輕重的作用,是現代室內設計的有機構成部分。家具的功能具有兩重性。家具既是物質產品又是精神產品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以家具的合理布置來達到功能分區明確,使用方便,感覺舒適的目的。 作為陳設藝術,有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。 綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的熏陶和享受。

7、綠化: 室內綠化可調節溫、濕度、凈化室內環境,組織空間構成,使室內空間更有生氣、有活力,以自然美增強內部環境表現力。 植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象征,還有色、香、味三種特性,可啟發智慧、怡情悅性。 鮮花、綠葉、插花、干枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質材料制作的人工盆景,使其形態和室內環境協調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。

在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結:

首先要有好的心態,剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然后想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要知道團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是通過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就是注意細節,做設計的時候必須注意每一個環節,把每一個環節都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。

要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環境的影響,一個好的工作環境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,知道設計的思路以及設計的形式。

通過這次實習總結出以下幾點:

1、找工作如果條件允許的話,找自己有興趣的.工作,興趣就是動力。

2、找到了理想的工作,工作態度就要保持積極向上;即使沒有找到理想的工作,也要保持上進的心態。

3、工作的時候要合理的安排自己的作息時間結合工作的需要,保持一個良好的生活習慣。

4、出來工作無論是什么工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的。所謂人際關系多廣,

你的前途就有多大,沒有一個成功人士是靠著自己去成功的,懂得借助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。 在專業學習方面主要有以下幾點:

1。有全面綜合素質:室內設計師除了專業知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷才可能創造出感動人空間。

2、有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。

3、細致入微追求:室內設計師所面臨是環境中各個不同細節對細節處理關系到整個室內空間設計成敗越是簡約設計細節越重要要注意室內外空間角色互換。

4、有很強表現能力及豐富表現手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業主能夠很容易理解和溝通。

5、要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場發展、科技進步使新產品、新材料不斷涌現及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中占居先機。

6、重視概念設計風格定位:概念設計是對項目設計思路它是綜合結果它是總思路包含對人文和功能、科技與材料綜合考慮有設計者對設計項目獨特認識因素和個性特征是有別于其他設計方案根本著重體現設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。

7、對陳設品認識修養與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創造現代文化特征和品位居住和生活環境根本陳設是空間環境中重要部分在優秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。

8、好人際交往與社交能力:設計是服務性行業是服務于大眾不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主溝通、磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向——正如能夠成功藝術家都是其風格迎合了一定人群需求。

9、重視對市場調查:在市場調查基礎上對人在即將設計空間中可能發生動作、行為進行一些假設同時考慮現代技術應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設置問題、陳設問題、設備配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、污染問題等等。

10、形成風格:作為設計師創新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創打開局面設計畢竟是造型藝術設計發展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內設計規律風格。

在短短幾個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態+注意細節+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術有了更深刻的知道,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業知識的知道,熟練對各種專業技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質得到了培養,鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。

設計報告 <八>

一、選題的依據及意義

電機行業是我國制造行業中的較大的行業之一。電機,既是關系到各行各業自動化水平的重要基礎產品,是與人類生活密切相關的產品。國內通常按功率大小將電機分為大型電機、中小型電機、小功率電機等三大類。隨著改革開放的深入、我國加入WTO以及世界制造業重心正在向中國的轉移,中國已成為世界中小功率電機制造基地,電機產量占大約占世界總量的60%。隨著科學技術的快速發展和人民生活水平的不斷提高,各種類型的電機在工業中和人們的生活中正起著越來越大的作用。電機的質量和先進程度同樣也是反映一個國家工業水平的重要指標之一,一個國家所能生產的電機的質量決定著這個國家人們的生活質量高低和這個國家的工業化水平的高低。

中小功率電機是我國工業體系中的一個非常重要的組成部分,是很多主機產品的驅動、控制執行部件,這些設備廣泛地應用于軍工產品、電子產品、工業自動控制系統、家用電器、交通工具、電動工具、玩具、儀器儀表等各個方面,是量大面廣的競爭性行業,隨著電機技術的不斷進步、技術創新的不斷發展,這個行業又是一個科技含量較高的一個成長性行業。

電能是能量的一種形式,與其他各種形式的能量相比,電能具有明顯的優越性,比如適宜大量生產集中管理、遠距離傳輸和自動控制,是現代社會的基礎,。電力是國民經濟的重要基礎工業,是國家經濟發展戰略中的重點和先行產業。由于電能是一種清潔和可精確定時、定量加以利用的優質能源,并可實現和很多其他能源的相互轉換,因此電能的使用已遍及國民經濟、社會和人民生活的各個領域,成為現代社會之必需,沒有電能就沒有現代社會,同步電機是當今世界電能的最重要的提供設備,而且同步電機在現代生活的應用非常廣泛,對其進行研究對現代生活的意義不言而喻。

同步電機,是將電能從能源形式轉換過來的的重要橋梁,它在國民經濟建設中起著重要作用,隨著生產的發展和科學技術水平的提高,它本身的內容也在不斷地深化和更新,所選的同步發電機是當今世界電能的主要提供者,對它的研究無疑對現代生活有著重大意義。電機行業是老動力密集型行業,我國發展電機制造業有非常大的優勢;國家對電機行業的扶持對電機行業的發展也是利好的消息;隨著國內企業技術與實力的不斷增強,電機行業的競爭也在不斷加強,由此可知,對于中小型電機的研究有著廣闊的市場前景和很大的現實意義。對電機的研究對國民經濟、能源利用、環境保護和人民生活質量的提高都起著十分重要的作用。因此,對同步電機進行研究,改善它的性能,提升它的各項指標有著非常大的意義。

二、研究現狀及發展趨勢(含文獻綜述)

國內對電機的研究現狀是電機的產品與品種、規格不斷增加,單機容量迅速擴大,技術指標逐步提高,十分注重新技術、新材料、新結構和新工藝的采用,標準化、系列化和通用化程度也在不斷提高,并且在對電機理論研究方面取的了不少成果。比如國內但是,由于我國基礎工業的薄弱,使得生產的電機產品還不能完全滿足國民經濟的需要,在產品質量方面,除少數達到世界先進水平外,多數與國外先進水平相比還存在一定差距

國外對電機的安全、噪聲、電磁兼容方面比較重視。注重對新產品的研究與開發。國外的先進水平主要體現在電機可靠性高,壽命長,通用化程度高,電機效率不斷提高,噪聲低,體積小,電機外形美觀,絕緣等級高等方面。具體地就是,在采用新材料的基礎上,充分保證可靠性和在取得足夠運行經驗的前提下穩步地發展更大容量的發電機機組;并且努力尋求更好的絕緣材料和絕緣結構以提高電機的耐壓等級;另一方面嘗試采用更加合理的冷卻系統和勵磁系統,用來提高運行穩定性并且在一定范圍內提高單機容量。

在最新的研究成果中,采用新的復雜的算法比如模擬退火、遺傳算法、免疫算法和粒子群優化算法等現代優化算法得到迅速發展,進一步提高了電機設計的水平,電機設計工作者開始著重研究這些新的最優化理論與電機設計技術的結合與交叉,同時進一步發展這些電機設計理論,并逐步形成了能夠實現全局最優的現代電機優化設計技術,這些研究形成了新的電機設計理論。

國外的先進方面,也是各個理論研究者的研究方向,通過查閱文獻,可以了解到文獻就是集中在對電機的效率、噪聲、安全性、可靠性、電磁兼容方面的優化進行研究。和傳統電機設計相比,利用計算機快速準確的特點,不僅可以提高畫圖效率,還可以減輕設計人員的勞動強度,提高產品質量,縮短產品的開發周期。當今社會,工業電能中有65%的電能被電機消耗掉,節能成了一個重要的命題,因此節能環保也成為電機研究領域的熱點,電機節能技術成為其中一個重要的研究課題,除此之外各種新的電機設計的算法也為電機設計的發展

未來的電機發展趨勢就是在上述各個方面都有所優化,隨著電機理論的不斷完善,高新技術的快速發展,未來的電機將朝著高性能化、智能化、微型化、網絡化得方向發展。

三、本課題研究內容

1.主要尺寸的確定

2.定子繞組的確定與分析 3.磁路的計算

4.穩態參數的計算

5.額定負載時勵磁磁動勢和勵磁繞組的計算 6.阻尼繞組的設計 7.損耗與效率的計算

8.瞬態參數和時間常數的計算

四、本課題研究方案

本課題研究的是75KW同步發電機的電磁設計

首先,運用所學知識設計出符合技術要求的第一方案 其次,在第一方案基礎上減小鐵芯長度后設計第二方案 再者,在第一方案基礎上減少每槽導體數設計第三方案

最后,對三個方案從理論上進行對比分析和比較,確定最好方案

五、研究目標、主要特色及工作進度

根據任務書中對電機的要求,結合技術經濟方面國家的方針政策和生產實際情況,運用有關的理論和計算方法,正確處理設計時遇到的各種矛盾,從而設計出最符合各種要求的75KW同步發電機。

主要特色就是設計三個方案進行對比,得出最佳方案。使得設計出來的電機在符合要求的條件下可以提高效率與減少耗材。

3.工作進度:

六、參考文獻

[1] 孟大偉 孔祥春 AutoCAD在電機設計中的應用 《哈爾濱電工學院學報》1991年九月第三期

[2] 陳楠 模塊化在電機設計中的應用 《電機技術》20xx年第二期

[3] 飛兆半導體公司Eric zhang 提高電機設計的效率水平 《中國電子商報》20xx年第十一期

[4] 曾憲爽 王建輝 一種高效硅鋼在電機設計中的應用 《電機技術》 [5] 林汀官 電機設計中幾何尺寸與性能關系的探討 《福州大學學報》(自然科學版)1990年12月

[6] 湯涌 基于電機參數的同步電機模型 《電網技術》20xx年第十二期 [7] 穆鼎源 現代電機設計的新發展 《移動電源與車輛》1997年第三期

[8] 陳偉華 李秀英 姚鵬 中國中小型電機產業現狀及發展趨勢續 《電機與控制應用》20xx年第三十五期

[9] 孟大偉 周美蘭 模擬退火算法在電機設計中的應用 《電機與控制學報》20xx年9月第三期

[10] 陳麗 馮信華 于克訓 《中小型電機》1996年26(3)

設計報告 <九>

一、實習時間

20xx年6月12日至20xx年6月18日

二、實習地點

長沙沃爾瑪購物廣場雨花亭店、陽光100、長沙黃興南路步行街

三、實習單位和部門

湖南工業職業技術學院現代設計藝術系裝飾s20xx-1班

四、實習內容

1,了解大型超市裝飾設計的現狀,商品的布置,裝飾結構的設計,以及大型超市裝飾布置的基本原則。

2,了解一些室內裝飾作品,獲取使用者的評價,學習設計者的成功之處,了解今后設計中應避免的不足之處。

3,了解具有現代感服裝店的布置、裝飾設計的思路。

五、實習總結

期待許久的認識實習周終于到來,由馬昆林老師指導我們完成了這一周的學習任務,我感覺自己有了一定的收獲。

1、長沙沃爾瑪購物廣場雨花亭店:

1)長沙沃爾瑪雨花亭店是20xx年11月17日開業的,它位于深國投購物廣場內,經營近2萬種商品,其中自有商品增加到了10多種。購物廣場以沃爾瑪折扣店內傳統的36個非食品商品部門為特色。此外,食品雜貨類還增加了面包房、熟食、冷凍食品、肉類、奶制品以及蔬果品種。通過大規模銷售,購物廣場的顧客們可從每件商品中體驗到“天天平價”,從蔬果到洗衣粉,無一例外。外觀為一弧形設計,左、中、右三處設置了出入門口。一樓為服裝部、二樓為食品部、三樓為生活用品部。內部設有2處電梯以供交通聯系。

2)沃爾瑪的功能分區具條理化、科學化。入口處或超市內部擺放有購物籃或推車,方便使用。集中收銀臺在二樓的出口處,中心區為貨架,商品分類放置。購買頻率較高的商品布置于入口處或底層,二樓入口處為蛋糕、面包、魚、肉類等,三樓入口處為牙膏、洗發水、化妝品等;使用頻率和購買人流較少的布置于超市的深處或高處,如三樓的家電、文具、樂器類等,這樣可以減緩因人流穿梭和購物所造成的壓力。

3)它的內部有著寬敞的空間,頂棚裝飾簡潔、完整,沒有過分繁瑣,采用平滑式。除了一些燈具外,配置了通風口、煙感探頭、噴淋頭等通風、消防設備。照明有一般照明、重點照明和裝飾照明,吸引顧客并激發起購買欲。超市地面作為陳列物品的背景,起著陪襯和烘托的作用,它的色彩、質地和圖案和整個空間的用途、大小相協調,沃爾瑪的地面圖案簡潔并富有動感,給顧客留下整潔、輕松的感覺。

2、陽光100

1)家是一種境界,一種氛圍,一個精神的居所。位于岳麓區大學城的長沙陽光100國際新城是一個國際風格的文化居住社區,其裝飾設計也別具一格。

2)設計特點為:以人的思想為基本立意點,極盡人性關懷的設計情懷,把硬性的物理結構,在光影、選材與配飾等理念上,恰如附著在人的思想、行為、日?;顒又小!拔业?,個性化的”是陽光100的全新個性化家居解決方案。

3)陽光100是國際主義——新式住宅,將西方現代文明與中國傳統文化相結合。設計關懷生活,居住改變生活。

3、長沙黃興南路步行街

1)步行街有許多的服裝店,各式風格:大眾化、個性化、前衛的、淑女的,可以滿足各類人士的需要。店面的布置也各有特色,體現該店的經營理念。

2)店內裝飾設計表現在色彩設計、照明設計和陳設設計三方面。通過這三方面突出各式服裝店的風格,吸引顧客入內購買。色彩運用得當,能夠調節氣氛,改善視覺環境,增強服裝店的藝術效果;店內照明設計必須從“人”和“物”兩個要素出發:一方面滿足人們的生理和心理要求,一方面滿足服飾的照度要求,對某些特殊服飾還進行重點照明;服裝應按類分別陳設,新款都會陳設在顯要位置,引起顧客注意,而且店內可擺放一些飾品,既裝飾環境又襯托服裝。

這次實習主要是為我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們以后能在社會上立足增添了一塊基石。我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

設計報告 <十>

時間飛逝,三個月的實習期就已經過去了,是時候回總結我在實習期間中所獲得的知識,分享我在實習中得到的實戰經驗了,還有我在實習期間所面臨的各種困難和解決困難的方法,著都將是我人生中的一次輝煌的旅程。

在我的實習期中,可以分為三個主要階段:第一階段,尋找實習單位;第二階段,確立實習目標;第三階段,總結實習期。

第一階段:在大學期間,很多大學都會安排到很多大型的畢業生招聘會,而我們學校由于位置等的原因,在這點上不能提高給我們學生一個更好的平臺,同時在這樣的惡劣環境下,更需要我們學生的獨立,更把我們學生都推向必需獨立的處境。因為這一刻,你還不能適應這樣的環境,你只有被學校淘汰。因此,所有的實習單位都是自己聯系和自己的關系來完成的。

從另一個角度來說,這樣的環境可能更利于我們同學的獨立能力,然而在這階段之前,我已經在大二去面試過,嘗試過面試的失敗滋味;嘗試過被人冷眼的滋味;嘗試被人敷衍的滋味&&

然而這都是我人生寶貴的財富,我明白身處于社會,很多東西都要講究條件,在面對多次的失敗打擊,我總結起我自己經驗,收拾起自己的信心。想著,自己憑什么進人家的設計公司?你有什么條件能被人家收納你為公司的人?同樣還有和你一起競爭的人,你又有什么優勢可以在眾多佼佼者中脫穎而出?這都是我這個出來實習的大三學生必須要面對的問題&&我總結起來這些的不足,我將它納入了我人生的一股氣,一股常伴我的氣。這個寶貴財富,在我大三實習階段受到實習通知的時候,我知道我之前失敗的經驗讓我覺醒了,我需要的是什么,我想要的是什么&果然,在我看上的一間設計公司中,我面試成功了,而且是一擊即中的&回想到現在,假如別人問我,他為什么會留你?我技術比你好呀?我會回答:誠意!! 其實在這個社會中很多東西都需要誠心誠意來完成的,這樣別人給你的機會就更多,因為你已經給人一種無可比擬的信任感。這是我在實習階段收獲的第一筆財富。

第二階段:從我去面試的那刻起,我已經了解到我面試的是一間什么樣的公司,干些什么的?我進去后能干些什么?我能學到什么?能給我人生帶來什么?同時我又能給公司帶來什么?這些那么多的什么,同時都會浮現在我腦海中,因為這次的實習能給我答案,我必須要認真考慮我要到的公司是什么公司。

光與影照明設計一間在燈具開發的基礎上,現在開始發展著燈光設計項目,往設計方向發展的照明設計公司,它的公司背景關系和合伙伙伴都是國際化的,所以在設計項目中,能依靠關系接到特大的項目,這相對于我在公司的未來前景是可觀的。這也可能是我學習和發展起步的地方,所以我需要一間這樣可以給我很大發展空間的公司。而且對于燈光設計,我之前沒有接觸過這樣的設計,同時這更是讓我接觸一項新的設計,帶領我融入另一個設計領域,讓我的見識更能提升。

進入公司的第一件事,首先我必須要適應公司的陌生環境和周邊陌生的同事,慶幸的是,我相處下來,我身邊的同事都是很和藹的,這讓一個剛踏進社會的我來說,是一種禮物或者說是一種優待吧,所以我更小心的維護著這樣一段關系。

開始我的工作項目了,在公司完成的第一項目就是方案設計的必經階段,效果圖制作&由于本身我們有處理效果圖的能力,同時具備著Photoshop的后期處理能力,所以完成效果圖的任務對于我來說是輕而易舉的。軟件上的處理是沒有問題的,雖然說很多操作的手法都是一樣,但是畢竟是燈光設計,很多需要達到的效果都是不同,在制作的過程中我們還是碰到了很多釘子,一些在處理上的問題和深度還得讓我們自己繼續探究。第二項任務就是培訓了,這個培訓對我們的意思非凡。這是我們第一次做有關燈光設計方面的培訓,而且培訓的老師是暫時來到這里的,時間很緊急,所以我們必須撐著一天學三天的東西。所以這樣我們

更需要做好必要的筆記和精神必須10倍的集中,思維才能反應過來,而且在提及問題的時候更是要在腦中不斷思考出問題來提問,不然錯過良師在這里的機會,下次不知道要等到什么時候了。在接受培訓之后的,當然莫過于實戰中運用喲,公司很快就給了我一個有關燈光設計的項目來實踐,當然這只是初步的工作,要交給客戶的話,還需要經過設計總監來監督和檢查的,以此同時更能確定我們缺少什么,需要做些什么,好讓我們及時補過。在完成初步的數據制作后,我們需要更深一步進入方案設計的流程,我們需要大概了解每個完整的設計方案我們需要做些什么,怎樣去做?這些都是我們需要做的思想準備。在學習這些的同時,很開心老板能帶給我們很多這方面的見識,包括一些燈光設計方面的交流,燈具的認識,還有這方面的一些書籍,這些都是我們學習中的良友;同時我們在設計方面的很多不足,老板也能給予我們莫大的鼓勵和發揮的空間,讓我們毫無拘謹地表達我們的設計想法;還有老板在工作上的精益求精,是讓我在實習階段中受教最深的,即使是一個很少的項目,老板都要求我們能盡力完成,這樣對我們將來的發展很有幫助。

第三階段:時間流逝的很快,而只有那些生活的充實的人才能真正感受到它存在過。而在實習期間的我,確實做到了。公司能帶給我很多我在學校接觸不到的問題和解決問題的方法,同時這也將會是我面對社會上問題的一個渠道,這對于剛踏進社會的我來說是一件多么豐厚的財富。無論在設計的領域方面,還是在處理社會中的人際各種問題,我在實習中都能學習到一種正確的方法,我想我做到了。實習階段,經歷了很多點滴,都是很少問題的,但是都會表現出一個人在處理問題的能力,而我在處理很多問題都需要學習和掌握解決問題的方法,這些都是我更需要鍛煉的。

設計報告 <十一>

題目:《藏著的中國》餐飲空間設計

一、選題的意義和研究現狀

1、 選題的目的、理論意義和現實意義

(1)選題的目的: 這個題目是以市中心繁華地段的閑置地做一個餐飲空間的創意設計。選擇餐飲空間設計作為本人的畢業設計題目,原因有,一是因為考慮到本人以后的就業方向與室內,以及室內與室外景觀向協調和搭配,當然這和自己對室內設計的興趣有關,也有對這方面內容的多角度思考和研究;二是想通過畢業設計的全過程對自己大學四年所學到的專業知識的總結,讓自己設計的鍛煉,能力得到充分的展現,使自己學到更多就業創業時需要的專業知識和技能,將會對自己以后工作的發展提供支持,是一筆很豐厚的財富。

(2)選題的理論意義:怎樣促成設計作品中的“概念性”、“實施性”兩者間的完美統一結合,我認為設計師充分把握作品所包含的審美價值持續存在的時間性,使作品中塑造的空間容器能夠準確傳達出一個符合商業需求與機能美感兼具的全新表象意志。何為設?就是要應該事先預定某種時間和空間的概念;何為計?就是要羅列這種預定的概念,發揮這種概念并最終鎖定概念,從設計思維的無到有、到思維的膨脹、乃至一瀉萬里的思維奔騰。正是在羅列這種特定時間和空間的關系時,使我感悟出設計思維的.秩序的矛盾變異,并在這種矛盾中,讓我反省、自我發揮、最終使之推進。

(3)選題的現實意義:餐飲空間除了作為飲食場所滿足人們的客觀需要外,還要通過其自身環境來滿足人們更高層次的精神文化需求,作為一種營造餐飲環境的重要方式。餐飲空間的主題性設計是圍繞某一中心思想或以突出某種要素對餐飲空間進行整體環境空間規劃,包括它的的裝飾材料、裝飾色彩、陳設、空間造型以及服務和菜品等都為藏著的中國這主題服務,使主題的中式設計成為顧客容易識別其他餐飲空間的特征。消費者在主題性餐飲空間進行消費時經過觀察和聯想,進入期望的主題情境。好的餐飲空間主題設計有利于餐飲文化的創新和繁榮;有利于形成企業的品牌標志,從而創造品牌效益。

2、 與選題相關的國內外研究和發展概況

(1)國內的研究和發展情況:

隨著社會、經濟、文化的不斷發展,人們對生活的追求可謂是發生了翻天覆地的變化。雖然不同的地域、文化、經濟條件下衍生出來的飲食文化各有風格和內涵,但是有一點可以肯定的,就是朝著人們生活更美好的方向發展。

國內,70年代以前,人們對餐飲空間的研究不多,大多數都是按照舊時代的設計布置思路來設計餐館,雖然當時已經有梁思成與林徽因等有先見之明的設計大師引進了西方現代工業設計理念。

中外合資五星級大酒店白天鵝賓館,莫伯治、佘畯南等一代嶺南建筑大師設計而成,是在現代嶺南建筑中將外來建筑形式與中國傳統建筑文化相結合的一個成功作品,即使白天鵝賓館在傳統意義上不算是真正純正的餐飲空間,但是白天鵝賓館的設計繼承了中國傳統園林與嶺南傳統園林設計的精華,中庭以璧山瀑布為主景的焦點,形成別有洞天的嶺南風情,整體有歷史氣息與文化內涵融入建筑空間的功能。白天鵝賓館對嶺南建筑有著里程碑式的意義,它是中國第一個采用大型室內中庭設計的酒店。當時建造白天鵝賓館的時候,曾有人提出別的建議,說做接待外賓用的第一間五星級賓館應該設計得西方化一點,但莫伯治認為西化不能體現我國文化。于是,莫伯治用了中西合璧的設想。白天鵝賓館的外觀是完全現代化的建筑,而內部設計是完全中國化的。

改革開放后,特別是1990年第一家連鎖餐飲“麥當勞”進駐深圳的時候,麥當勞以現代簡約的風格對國人帶來了一次視覺的沖擊,簡練的設計風格不再像中式那樣繁瑣,一切從簡,讓人們意識到原來餐飲空間原來可以這樣設計布局,這也是日后都市化進程后都市的縮影,在空間布局的設計上多了浮躁少了內涵。

(2)國外的研究和發展情況:

國外,工業革命之后,人們就研究餐飲空間里面的:功能、陳設、色彩、材料、心理等種種的方面進行了很深的研究,這些要求在設計上必不可少的,但是,先前,我們沒發現。

比如在空間上,國外的餐飲空間不同中式的傳統餐飲空間。國外的餐飲空間上靈活多變,不會只均布餐桌在大廳就餐,那樣會使人乏味。他們往往會在單一的空間內用一些實體來進行圍合或分割,將其劃分為若干個形態各異,相互流通、相互因借的空間,從而增加空間的趣味性。

比如色彩運用:就餐環境的色彩配置,對人們的就餐心理影響很大。一是食物的色彩能影響人的食欲,二是餐廳環境的色彩也能影響人們就餐時的情緒。餐廳的色彩因個人愛好和性格不同而有較大差異。勒溫認為,行為是個人和環境組成的,并提出人類行為一個著名的公式B=F(P·E),即人的行為,單體和群體人行為都是行為主體與環境,包括社會環境、物理環境、心理環境雙重作用結果。深層說色彩影響人的食欲與心情,從而影響人的消費,這對一家營業性餐飲空間是異常重要的一點。

所以西方在餐廳的色彩運用上面頗為講究,而國內相對便顯得單調。西方在設計上面中式設計,又不同于中國的中式設計。中國的符號、中國的哲學意境、材質、形式經驗,這些是真正開始被認可了的。家具、窗格、太極、園林式意境。

(3)總結:

現代化社會發展越來越快,傳統建筑受到了很大的沖擊,特別是像中國這樣的古老國家。傳統美學的沒落,很多有識之士都希望打救傳統的文化,從九十年代初樓房頂上蓋涼亭,到現在新中式的興起。

現在中式設計很多設計師已經把中式運用在建筑設計,家具設計等領域上,并應用得如魚得水。同樣的元素誰都可以運用,那中國設計師最大的優勢是什么?嚴格說,是文化。但是,因為我們的教育環境,這塊偏偏又失去了。我們總覺得外國設計師“抽取得不地道”,但讓咱們說什么,又說不清楚。能感覺不地道,因為我們血脈里,潛移默化的物事接觸中,漢字語言中國風俗下,能感覺出這未必是真正的神韻。但說不清,就是因為文化修養不夠,找不到準確的表達方式,不管是通過文字語言還是設計語言。

中式設計由中國設計發揚光大,這是毫無疑問的好事,我相信也是必然。畢竟一個老外太極拳打得再好,也不會有一個國家的老外都把太極拳打得多好,底蘊還是我們近水樓臺的最大優勢。

于是中西合璧的設計便應運而生,取各家之精華,去各家的糟糠。如,北京的國家大劇院,上海世博會的東方之冠,蘇州的蘇州博物館,萬科的深圳中國園等等。

二、研究方案

1、研究的基本內容及預期的結果

研究的基本內容:

(1)作品的總體概述

作品名稱:餐飲空間設計--“藏著的中國”餐飲空間設計

工程概況:

一是項目位于市中心繁華地段,要求根據原始平面圖設計;二是建筑內部空間布局合理,與環境有機協調,適應地方氣候,造型富有創意,空間豐富、立意新穎;三是充分滿足就餐、接待等各方面使用功能的要求,有利于人流疏散和安全保衛,充分考慮可持續發展的需要,使之能隨未來社會的發展,不斷作出適應性的調整。

(2)設計方案及評價

從設計構思方面,首先,餐飲空間是人們休息的場所,設計一定要充分展現出舒適的效果,營造一個安靜的氛圍。其次,探索空間環境的文化意境與都市文化的完美結合,創造出一個與眾不同的環境供忙碌的都市人休憩。

總之一句話:秉承與創新,為了更好的“以人為本”、設計理念方面,首先,現代進入信息社會,人們的物質文化水平也隨之提高,人們對就餐環境產生了更高層次的需求,體現在觀念、內容、功能和形式等方面。如今,飲食內容變的格外豐富,人們對就餐內容的選擇包括著對就餐環境的選擇,就餐成為了一種享受和一種體驗,成為人與人的一種交流方式,同時也成為一種身份和個人品位的展示,這些都體現到了就餐的環境之中。因此,著意去營造吻合人們心理、生理和情感等要求的就餐環境,將設計理念和人性化交織起來進行思考,從而達到人性化與餐飲空間設計的完美融合,就成為餐飲空間運營成功的根本。

藏著的中國餐飲空間設計,是位于都市商業中心的一家餐廳,設計不能偏離充分利用現有空間讓人們休憩,休閑的各種需求,結合現有地基的整體布局特點,設計采用中式復古的設計手法,引導餐飲空間能達到新一個層次的飛躍,餐飲空間不僅僅只是餐飲,更是一種放松和享受。

餐飲空間分為三大區域:餐飲功能區、制作功能區、內部管理區。

餐飲功能區包括:如門面和顧客進出口功能區、接待和候餐功能區、用餐功能區、配套功能區、服務功能區等。

制作功能區包括:消毒間、清洗間、制作區、血餐間、活鮮區、點心房等。

內部管理區:辦公區、接待區、更衣區。

入口門廳,這是獨立式餐廳的交通樞紐,是顧客從室外進入餐廳就餐的過渡空間。門廳裝飾華麗,視覺主立面設店名和店標。根據門廳的大小,一設置迎賓臺、顧客休息區、餐廳特色簡介等。結合樓梯設置燈光噴泉水池或裝飾小景。

休息等候區,是從公共交通部分通向餐廳的過渡空間。休息廳與餐廳可以用門、玻璃隔斷、綠化池或屏風來加以分隔和限定。

(3)中餐廳空間的陳設

“中餐廳”環境陳設設計以中國傳統風格為基調,結合中國傳統建筑構件,斗拱、紅漆柱、雕梁畫棟、瀝粉彩畫,經過提煉塑造出莊嚴、典雅、敦厚方正的陳設效果,同時也通過題字、書法、繪畫、器物,借景擺放,呈現出高雅脫俗的性靈境界。此外巧用中式百寶閣、大紅燈籠以及傳統風景古香緞的妙用,都能孕育出濃郁的中國傳統風格。

一個完美的中式餐廳,只有中式風格的設計與裝修是遠遠不夠的。缺少了視覺中心的設計是不能給顧客留下深刻印象的。因此,在空間和交通的視覺焦點,以及一些墻面的“留白”部分,以一些帶有中國特色的藝術品和工藝品來進行點綴,豐富空間感受,烘托傳統氣氛。

(4)預期效果:

餐廳建設好之后,人們可以在建筑內進行就餐,休閑,娛樂,聊天等活動,室內是交通繁華的路段,車水馬龍,然室外設計可以作為逛街,看戲等短暫停留的人們稍息的一個場所??傮w來說,設計的預期效果讓人們得以在繁華的市區中心地帶找到一片寧靜的樂土。

2、擬采用的研究方法

(1)用照相,目測,實地觀察等方法進行實地勘察地形與現狀地貌,利用原有的環境作為依托來進行設計。

(2)參考各類相關專業書籍,報刊,網站,實例,幫助方案的設計構想。

(3)再利用相關專業書籍,報刊,網站,實例,收集各類所需的信息,完善設計構想。

(4)調查社會上人們對餐廳設計的要求和愛好,作為方案設計的參考依據。

(5)與老師和同學還有專業人士討論研究,進行方案的起草與設計。

(6)用軟件和手繪的方式進行方案的分析,設計以及畢業論文的撰寫。

(7)最后用動畫來展示設計方案。

3、研究所需條件和可能存在的問題

(1)研究所需條件:

在論文與設計中需要大量的文獻資料和實際案例作為參考依據,需要對所有設計場地和周圍環境空間的掌握,還需要合理的安排時間,以保證按時,按質的制作完成畢業設計和論文。在設備方面,需要優良配置的電腦設備,相機,勘察工具,繪圖工具等,以保證3D、CAD、PS、SU等軟件以及數據,草圖、構思等能夠精確,順利的操作。

(2)可能存在的問題:

對主題設計的把握不夠好,實地勘察工具不完善,對勘察效果有一定影響,所需參考文獻資料龐大,可能找資料的過程有一定的難度、工作量大,所需時間較多,時間的合理安排有一定難度;所需電腦配置要求較高,對設計與制作的進度和效果有一定的影響。

三、研究進度安排、參考文獻及審查意見

1、研究進度安排

(1)前期階段

20xx-10-25 至 20xx-10-30 完成開題報告;進行實地調查,照相,數據,地形分析,周圍環境分析以及各項設定工作開始進行

20xx-11-01 至 20xx-11-30 完成風格設定,草稿設計和平面繪制

(2)中期階段

20xx-12-01 至 20xx-03-20 完成設計工作,主要包括:

① 完成影片剪輯與合成工作

② 完成各二維,三維場景的繪制與制作

③ 完成節點圖和施工圖的繪制工作

④ 完成效果圖的繪制工作

⑤ 完成動畫場景模型的制作

⑥ 完成全片各分鏡頭的制作

⑦ 完成各特效的制作

⑧ 完成影片后期配音與音樂合成工作

后期階段

20xx-03-21 至 20xx-04-20 完成論文部分,還有部分內容豐富工作,主要包括:

① 擬定論文提綱

② 大致完成論文,達到要求字數

③ 校對論文,補漏補缺,刪減重復和不必要的文字

④ 最后校對論文

⑤ 完成各功能分區的說明工作

⑥ 完成效果圖的渲染工作

⑦ 完成動畫影片的最后檢查工作

⑧ 完成作品集的編制

⑨ 完成展板制作

2、應收集資料及主要參考文獻

設計報告 <十二>

包裝設計和社會文化是互動的,包裝設計的審美意識表現,吸收了社會文化的底蘊;同時社會文化又由于包裝設計的審美意識的創新和發展,被注入了新的活力。

我選擇的課題是茶葉的包裝設計,現下茶葉是人們生活中的必須品,對于人們來說也是一種能夠奢侈品。茶葉是人們逢年過節常常用來贈親訪友常用的禮品,飲茶也是我國的一種傳統文化,是很多人的一種生活習慣,所以茶葉的市場范圍很廣泛。

茶葉是具有中國典型文化意義和文化形象的傳統產品,而茶文化更是歷史悠久、內涵豐富,并融入了中國傳統文化的精髓。從茶文化的角度出發研究茶葉包裝設計的方法,不但可以增加茶葉商品的附加值,創造更高的經濟效益;而且可以通過茶葉包裝設計弘揚茶文化,并給茶文化注入新鮮的血液。首先,說明了茶在人們生活中的作用和茶葉包裝設計對茶葉銷售有促進作用,并回顧了古代的茶葉包裝。目的是要說明進行茶葉包裝設計的必要性,并以古鑒今。

其次,研究了茶的特性、茶文化的內涵、茶史、茶事以及茶在文學藝術中的體現,目的是深入了解茶的物理特性和精神特性,為以茶文化定位的茶葉包裝設計做鋪墊。再次,通過分析茶葉包裝設計的現狀、特點和存在的問題,對現代茶葉包裝設計進行了分析和總結,對今后的設計起著借鑒和警示作用。最后,以茶文化定位,從茶的歷史文化、地域特性、茶道精神三個方面探討茶葉包裝設計的方法,并從社會文化思潮的角度探討茶葉包裝設計的發展趨勢。

設計報告 <十三>

報告目錄

一.WAP建站入門知識

二.WML入門

三.ASP,VBScript入門基礎知識

四.致謝

五.參考資料

附錄:1.MIME類型的基本介紹2.WAP公交路線查詢站點的雛形代碼

報告人:闕xx

學號:20xx01xxx

一.WAP建站入門知識

WAP是WirelessApplicationProtocol(無線應用協議)的`簡稱,它是開發移動網絡上類似互聯網應用的一系列規范的組合。WAP協議與現在通行的互聯網協議類似,但專為小屏幕、窄帶的用戶裝置(如移動電話)優化。 WAP協議是公開的、全球性的標準,由有興趣參加WAP FORUM的成員共同討論、制定和擁有,它使無線裝置可以輕易、實時地交流信息和服務。

1. WAP的體系結構

① WAP的模型:

·標準名字模型--WWW標準的URL同樣用來界定WAP內容和來源服務器;

·內容類型--WAP內容有與WWW類型一致的特定類型

·標準內容格式--WAP內容格式基于WWW技術,包括顯示標識、日歷、圖形和腳本語言等。

·標準通訊協議--移動終端與網絡服務器之間的請求傳送

② 在WAP的協議棧中包含有以下的協議

·Wireless Application Environment(WAE)無線應用環境

·Wireless Session Protocol(WSP) 無線會話協議

·Wireless Transaction Protocol(WTP) 無線處理協議

·Wireless Transport Layer Security(WTLS) 無線傳輸層安全

·Wireless Datagram Protocol(WDP) WDP是WAP體系的傳輸層協議

·BEARER(數據載體)

·WIRELESS TELEPHONY APPLICATION (WTA協議)

2. WAP建站使用語言

WAP建站為了適合移動終端的要求,常用的有WML(Wireless Markup Language)語言,常用的腳本語言有:VBscript, Javascript.

① 在本地機上從“控制面板”進入“添加與刪除程序”選擇其中的“添加或刪除Windows組件”在其中添加ISS信息服務。

② 右鍵點擊“我的電腦”選擇“管理”,進入計算機管理界面后,找到internet信息服務中網站,在默認站點中新建-虛擬目錄(wap),填入所需信息。

③ 建立了wap站點后,進入其屬性界面,選中“HTTP頭”選項。設置其中的MIME類型。有添加中的第一行寫入wml,第二行寫入:wml text/vnd.wap.wml (MIME類型的基本介紹請參考附錄1)

④ 完成以上步驟后,本機就成為了一臺WAP的服務站。只要把所編寫的內容ASP的后綴保存在此文件夾中,用127.0.0.1/文件夾名稱/內容,就可能訪問了。

⑤ 由于WAP用的不是HTML,所以要用專門的瀏覽器來查看WAP網頁。如:M3GATE WAP Browser,openwave,ccwap等來瀏覽WAP網頁。

二.WML入門

WML(Wireless Markup Language)無線標記語言:

WML代表“Wireless Markup Language”。WML就是無線標記語言(Wireless Markup Language),內置于移動設備中的微型瀏覽器能夠解釋這種標記語言。雖然它和HTML語言很相像,但WML其實是XML的一個應用子集。

WML與HTML的區別:

1. WML是為微型瀏覽器所設計的HTML的一個子集。WML的標準定義是基于XML的。

2. HTML語言寫出的內容,我們可以在我們的PC機上用IE或是Netscape等瀏覽器進行閱讀,而 WML語言寫出的文件則是專門用來在手機等的一些無線終端顯示屏上允

設計報告 <十四>

一、調研課題 首先先簡單介紹一下平面概念:設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交壑更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法“平面設計(graphics design)視覺傳達設計、裝潢設計”,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。

二、調研目的

近年來,隨著全球經濟一體化進程的加快以及我國經濟體制改革的不斷深入,廣告行業持續升溫,平面廣告設計專業逐漸已經成為新興的熱門行業,雖然綜合能力強的專業設計人才偏少,但市場對于廣告設計師的需求量仍在增加,因此我對于該情況在綏化市青岡縣進行了深入的市場調查。

三、調研對象

調研對象綏化市青岡縣xx廣告設計有限公司

四、調研問卷

首先感謝您能花時間和精力來認真填寫這份問卷,該問卷調查意在獲取當代平面設計人才需求情況和工作崗位能力需求情況,調查結果為《平面設計》課程標準和案例庫開發提供有價值依據,希望您提供寶貴的信息和意見。

    更多精彩的設計報告,歡迎繼續瀏覽:設計報告

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