創客教育培訓總結(匯編11篇)
發布時間:2017-11-08創客教育培訓總結(匯編11篇)。
◆ 創客教育培訓總結 ◆
創客實踐空間
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內容
I.創客實踐空間....................................................... ..................................................... ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ....3
1.到學校……………………………………………………………………………………………………………… .................................................... …………………………………………………………………………………… 3
2.對于學生。 ..................................................... ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ....................................................3
3。給老師.......................... ..................................................... ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… .......4
二、創客實踐空間的概念............ ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ...................................................... .........4
1、打造未來的理想課堂............ .................................................................. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… .........4
2、STEM和STEAM教育............ .................................... ...... ..................................................... ........5
3、3P教育理念............ .................................................. ..................................................... ......... ...5
4、3“愛”×7能力..... …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ...................................................... ...................................5 p>
四、創客實踐空間課程體系... .................................................................. .................................................................. ...................................6
1.課程介紹.................................................. ..................................................... ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… .......6
2.課程目的和基本要求.......................... …………………………………………………………………………………………………………………………………… ......................................7
< p> 3。教學重點及注意事項...................................................... ..................................................... ...................... ........74.教學工具....................................... ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… .................................................................... ......8
5.課程模式....................................... ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… .................................................................... ........8
6.校內創客實踐空間課程格式。 ..................................................... ………………………………………………………………………………………………………………………………………… ........ .9
5.創客實踐空間框架 ................................................... ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… .....................9 p>
1。認知領域:.......................... ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ...................................10 p>< p> 2。實驗區:.................................................................. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ...................................10
3。勘探區: .................................................. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… .........................................10
< p> 4。挑戰區:................................................................ ..................................................... .........................................10六。創客實驗的基本硬件設施.......................... ………………………………………………………………………………………………………………………………………… .....................................10
1。桌椅 ................................... ………………………………………………………………………………………………………………………… ..................................................10
2.電子智能模塊化模塊 .................................................... …………………………………………………………………………………………………………………………………… ......................................11
3。 3D建模魔塊...................................................... ……………………………………………………………………………………………………………………………… ................................................... 12
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我。創客實踐空間
創客實踐空間可以將最新的物聯網傳感電子技術融入創新教育急需的個性化素質教育;在不中斷或增加額外學校課程體系的條件下,可以完美補充現有教學體系,從而幫助學校實現課程的創新和個性化教學。
1.對學校而言
物聯網智慧教室(方向)代表現代教育水平,
——體現學校高質量創新人才培養亮點;
優質個性化教育平臺
- 提供獨特的個性化教育平臺,幫助學校更有效地培養和發現創新人才 優質人才;
一星“云”存儲校際聯盟(方向)利用最新的物聯網技術,創造美好生活的機會;
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全面、客觀的創新人才評價體系,讓學生快樂、積極地學習,挖掘潛能。
3.給教師
一個快樂的教學環境
- 快樂教學,熱愛教學,享受教學環境的互動現代化;
一個工具培養創新人才
- 激發學生潛能,尊重學生個性,賦予學生夢想、激情和學習動力,發現和培養創新人才的工具;交流階段,
- 讓教師的教學水平與國際先進人才培養模式接軌。
2.創客實踐空間的概念
1.打造未來的理想課堂
為未來50年物聯網產業的發展提供急需的高端設計人才。創客實踐空間將課堂與生活緊密聯系在一起,旨在普及物聯網技術知識,激發學生的激情和夢想,促進學生創新思維的發展。培養學生的創新能力和團隊合作能力,提高學生的綜合素質。
孩子進入課堂的目的是為了去更廣闊的領域;課堂上的體驗,只是為了給孩子一種不竭的自我探索的動力;就像種下一個實驗田,帶著童年的經歷,孩子們將求知的觸角延伸到未來生活的各個領域,架起課堂與生活的橋梁。創客實踐空間為孩子們提供了放飛夢想的平臺,讓孩子們更好地應對未來未知的變化,體驗求知的快樂、探索的興奮和挑戰的刺激。
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2、STEM和STEAM教育
STEAM代表科學、技術、工程)、藝術、數學。 STEAM教育是在當下流行的STEM教育中加入藝術與設計(Art and Design)。它是當今世界上最先進的教育。在國力比較中,獲得STEM學位的人數已經成為衡量一個國家創新教育水平的重要指標。創客實踐空間從STEM課程理念和國際工程教育CDIO的教學模式出發,利用物聯網技術將生活與課堂相結合,全面培養學生的創造力和團隊合作能力。知識的喜悅,探索的興奮和挑戰的刺激。
3、3P教育理念
基于3P教育理念的物聯網創新實踐空間,以激情(Paion)、產品(Product)為基礎、項目(Project)以3P元素為主導的學生創新實踐基地。
激情是想象力和創造力的基礎。物聯網創新實踐空間 Paion Based Learning 的目標是從根本上激發學生的學習熱情和創造力。
培養國際化創新人才的途徑之一就是Product Based Learning。通過物聯網創意作品的DIY制作,學生將課堂與生活緊密聯系在一起。物聯網技術不僅讓學生學習到最新的技術,也為學生提供了廣闊的創新空間。
基于項目的學習(Project Based Learning)使學生在產品生產中學習新知識和新技能,能增強學生的探究精神,培養團隊合作精神和創新能力,是創新的有效方法。教育。模型。
基于3P教育理念的物聯網創新實踐空間,讓學生在實踐中培養創造力、觀察力、動手能力、探究能力、團隊精神和創新能力。教師也在課程教學中轉變教學觀念、教學行為和師生關系,提高實施課程的能力。
4、3“愛”×7能力
3“愛”創客實踐空間教學目標:
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教給學生比知識更重要的能力——想象力(愛因斯坦) 教給學生終身的創造能力——創造力(愛迪生) 教給學生一顆關愛快樂的心——人文與藝術
(愛)21世紀學生的7個“能力”教學目標:創造力、發明、發現和解決問題、團隊合作和領導能力、職業規劃和自學能力
4.創客實踐空間課程體系
1.課程介紹
創客實踐空間的課程體系參考了當前國際最先進的CDIO(概念-設計-實施-操作)教學模式。 CDIO 代表構思、設計、實施和操作。它是一種基于產品從構思、設計、實施到運營的整個生命周期的教育理念。
創客實踐空間創造性地結合了物聯網技術,這是21世紀改變人們生活的十大技術,以及CDIO教育模式。開發出全球首個物聯網傳感器電子互動體驗式培訓課程系統。目的是培養青少年適應21世紀發展的最重要、最基本的綜合素質能力和技能,從而實現成功、智慧的人生。
創客實驗課程的目的是彌補當前應試教育在培養學生個性發展、創造性思維、作文和演講、動手能力等關鍵情感和智商能力方面的不足和不足。 -on能力和團隊合作能力。學生獲得比知識更重要的創造力和主動學習能力,激發學生的潛能和學習興趣,讓學生找到適合自身發展的成功道路,在未來激烈的人才競爭中成為贏家。
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2.課程目的及基本要求
創客實踐空間課程的教學內容包括物聯網技術和綜合素質教育兩個教學層次,采用互動式教學方式,突出學生創新能力的培養自覺和對科學知識的追求和探索精神,激發學生自主學習的興趣和熱情,提高學生創新人才的綜合素質。
在本課程中,學生基于對物聯網電子模塊的理解/組裝,使用3D建模魔塊來創作各種實用作品。完成本課程后,學生應滿足以下基本要求:
< p>熟悉物聯網電子模塊的基本知識培養學生的動手能力
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提高學生的邏輯思維能力
提高表達能力、創新能力等綜合素質
樹立自信、勇于突破的價值觀
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3。教學要點及注意事項
教學要點:
注重培養學生個人綜合素質,即左右腦融合學習;現在的傳統教育強調學生理性思考,經常灌輸理性(左腦學習智商);本課程安排創造力、自信、藝術感等素質訓練,注重培養學生的右腦學習能力,激發學生的想象力、感覺、創造力等右腦學習(EQ)能力,左右融合通過動手實驗進行大腦學習,并在未來使用這些實驗進行更多擴展。積極而好奇地面對生活的能力。
注釋:
沒有講道,沒有否認,沒有審判。
1.學生在身心放松的狀態下可以獲得更多的收獲。講課、否定、評判會壓制學生的安全感,使學生陷入克制狀態,不利于學生的潛能發展。
2.傳統教學意味著知識在教師的位置上,學生從教師那里得到知識,教師是權威; 現代教學意味著教師創造安全的學習空間,引導學生產生興趣,促使學生自主發現知識,教師是引導者和推動者。
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4。教學工具
創客活動為基礎材料加工和手工制造活動提供支持,可培養學習者的基本手工實踐技能,如木材加工和鈑金技能,可用于包括螺絲刀、扳手、銼刀、錘子、鋸子、鉗子等手動工具,以及電鉆、角磨機、切割機、鋸床、鑼機、鉆床、銑床等小型安全的電氣加工工具。以及各種物聯網傳感器電子模塊和3D建模魔塊、實物投影儀(自備)、說明書、課件和教材。
5.課程模式
創客課程始終秉承“培養創新人才,激發創新教育”的核心理念,培養學生的自主學習能力。針對傳統教學模式“教學-實驗”的刻板弊端,我們提出了“故事-實驗-設計創作-演講展示”的新型教學模式,將創客實踐空間課程發展為綜合素質拓展課程。整個課程的安排是一個完整的系統:
Part 1 學習發明家的故事:激發學生的好奇心、求知欲和探索的進取精神。愛迪生的電燈泡發明在他成功之前已經嘗試了數千次。還有超聲波的發明、紅外線的發現、溫度計的發明等精彩動人的故事。
第二部分:做一名嚴謹的工程師:鍛煉學生動手、觀察、思考和解決問題的能力。采用全球最先進的物聯網傳感器電子創意模塊,如聲控、光控、溫控、超聲波、電磁波、紅外線等實用智能控制系統。動手實踐可以鍛煉學生的動手能力和創新能力。實驗過程讓學生了解和獲得更多的知識和學習方法,也鍛煉了學生經受挫折的能力。
第三部分:做創意藝術家:鍛煉學生的想象力、創造力、團隊合作和溝通能力,激發藝術靈感和創新精神。使用多彩的3D創意幾何模塊,搭建出企鵝收音機、世博中國館、智能家居、陽光汽車、動物保護愛心屋等各種富有想象力的創意作品。用作設計材料,既能培養學生的動手能力和邏輯思維能力,又能體現學生的審美和藝術鑒賞能力。分成小組一起設計形狀。在活動的過程中,需要學生之間的密切溝通與合作,同時也培養學生良好的口語和聽力能力。
第四部分:做一個充滿激情的演講者:鍛煉學生的語言表達、自信心和領導力;
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樂觀進取,勇于挑戰高素質人才;在自己作品的舞臺上發表演講,包括作品的命名和創作過程,對他人的創作發表意見。第二個漸變,第三個優雅?!?/p>
作品實例(電子功能的實現和3D建模魔塊的造型設計)
6.校園創客實踐空間課程形式
創客實踐空間物聯網教育課程以綜合技術、科學探究、綜合實踐、勞動技術課程的形式開展或社區活動。也可以進入“校本課程”,學校自行開設創新課程。目前,創客實踐空間已開發并投入使用的主題課程有10余門。學??筛鶕陨砬闆r選擇合適的課程。創客實踐空間將配備合適的教學培訓、教材和課程支持。 .同時,創客實踐空間隨著科技的發展不斷開發新的課程,為學生帶來最新的物聯網技術。以傳感器和智能控制為基礎的物聯網技術,讓年輕人可以在設計課時間內用DIY模塊搭建各種傳感器電子產品。
V.創客實踐空間結構
創客實踐空間結構包括四個區域,可根據學生的具體情況和教學要求進行選擇,四個區域分別是:
< p> 91.認知領域:
包括科學家的發明故事,對芯片、傳感器和軟件等的理解,創意和動畫設計的一些基礎知識。
2.實驗區:
在認知的基礎上,完成一個物聯網傳感電子系統的整體設計,在藝術上具有實用性和創造性。
3.探索區:
對已實現產品進行性能和科學分析檢測、歸納總結,了解工作原理和實現。方法。
4.挑戰區:
在實驗探索的基礎上,發展自己的新思維,制作自己的創意作品,參加作品競賽。
創客實踐空間四區布局規劃的一個重要特點是創客實踐空間可以適合從小學到大學的實驗班,滿足學生的知識探索需求。年齡從小到大。創客實踐空間的實驗包括小學生的簡單認知和動手實驗、大學生設計的創意傳感器電子產品、芯片功能研究和設計應用方案等。
六。創客實驗的基本硬件設施
1。課桌椅
專為嘉賓實踐空間所倡導的“思維透明、多彩”的創新教育理念而設計的課桌椅,采用環保、安全、透明的亞克力材料制作作為桌面,讓學生在做實驗時很容易看到桌面的底部。存放的實驗設備和教材不僅大大增強了實驗臺操作的靈活性和便利性
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在激發創新熱情的氛圍中。此外,整個實驗課桌椅采用創客實踐空間的積木式教學理念。桌子和凳子由相互兼容的矩形模塊組成。學生可以自行組裝課桌椅,不僅實現了練習空間目的的整體模塊化設計,而且通過模塊的共享和組合,大大降低了課桌椅的維修和更換成本。優點如下:
(1)、增加學生的實驗空間:通過透明桌面,學生可以將實驗指導書放在透明板下,在透明桌面上進行實驗操作
(2),通過DIY打造屬于自己的課桌椅,讓學生從零開始制作課桌椅,自貼標簽,自調整組裝
(3),能量節能環保,桌椅積木不易損壞,只需更換損壞部分即可重復使用。 (4)課桌椅可加裝感應裝置,兼具觀教作用,實用性強,如“會說話的課桌椅”。
2.電子智能模塊
創客實踐空間采用自主研發生產的傳感器電子智能連接模塊,通過模塊的不同功能組合,不僅讓原本枯燥復雜的電子控制系統生動、有趣、簡潔易懂;同時也讓學生充分發揮自主設計和創作的能力,輕松搭建自己獨特的電子系統。基于各種傳感器的電子系統為電子通信實驗增添了無窮樂趣。在實驗過程中,學生可以更加直觀、清晰地了解和理解各種電子設備的功能和原理,以及它們背后的發明者的故事。模塊采用標準化的接口連接和組裝設計,讓學生在實驗中大大減少連接電子系統的不必要時間,更專注于對電子系統整體功能和模塊結構功能的理解,
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為了增強學生對電子系統設計的興趣和愛好,激發學生的創新思維和實踐能力。
3。 3D造型魔塊
創客實踐空間自主研發設計的3D造型設計造型魔塊,采用3D魔塊激發學生從平面到三個的想象力和創新思維能力 立體,采用安全環保的亞克力或金屬材料,以簡單的幾何圖形為基礎,為培養學生的藝術設計、審美想象、文學表達和動手制作能力提供了一個全新的創作平臺。 在這個藝術創作平臺上,同學們可以自由展開夢想的翅膀,相互協作,共同完成從想象到實現藝術創作的體驗,領略藝術創作的靈感和激情,收獲成功和收獲。 動手實踐的樂趣。
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◆ 創客教育培訓總結 ◆
我們是古小五二班的創客小隊,我們小隊的成員有:宋煒驊、馬博涵、阮李斌和王賽。我們的創客項目是:巨無霸吊車。我們的產品很成功,在評比時獲得了“人氣獎”的好成績??墒牵讷@得成就的背后,我們班級的所有同學、很多老師都付出了努力。
我們小組最初開始搭建巨無霸吊車時,器材緊缺,搭建難度大,造成了很大影響。可是我們班同學都很熱心幫助,以前上過機器人的同學主動借我們器材,沒有上過機器人的同學也熱情地幫我們搭建,并給我們提出了建議,其他班的同學也借我們器材,這使我心里感受到了團結的溫暖。
還有許多老師幫助了我們,我們的語文老師、作文老師、信息老師都曾指導過我們隊的作文,讓我們的演講更加精彩。信息老師、機器人老師還多次指導我們隊機器人的技術問題,讓我們的機器人能正常運行。沒有這些老師的幫助和指導,我們就不可能獲獎。
參加評比的巨無霸吊車已經是第三代了,它已經經過了反復地修改和更新。第一代巨無霸只是我們機器的一個模型,基本上完成不了指定的動作。第二代巨無霸已經可以完成動作了,可以行駛并可以通過推拉使得目標物上升和下降了,但缺陷有很多,如:1、花的材料多。2、很耗電。3、車身前方太重,行駛時車身前方非常容易掉落。結合這三點,我們再一次進行了改進,改進成了第三代巨無霸吊車,這個吊車是用按鈕控制,以磁鐵吸引目標物,通過轂輪驅動來控制吊車的起吊和落吊,已經接近完美了,唯一不足的就是馬達動力不高。我們小隊會繼續修改更新,生產出第四代、第五代等等。這個產品上市后,一定會給大家帶來很多的方便的。
通過這次機器人的制作過程,讓我們學會了如何進行管理,協作,創新以及拓展。同時也培養出了我們未來對于工作的一種責任感,一種認真,一種負責的工作態度。并且,通過團隊的協作訓練使我們學會了人與人分工合作的工作方式。未來的是機器人大發展的時代,機器人將會在各種工作領域,特別是有毒有害有危險的工作領域替代人類工作,提高工作效率。未來是機器人的時代,機器人會根據時代進步。
在榮譽的背后,離不開同學們的共同努力,離不開搭建,編程,操控,繪畫和調試,謝謝同學的配合,謝謝老師的指導和支持,機器人真有趣、神奇,感謝老師給我們這次機會。我相信,在不久的將來,機器人將更加造福人類,讓世界更加美好的!謝謝大家!
◆ 創客教育培訓總結 ◆
啟賢創客教育培訓體驗
為期兩天的創客培訓給我留下了深刻的印象,其中包括喜悅、情感、奉獻和競爭。這也讓我感到震驚。在我心里,我對創客的理解是這樣的:創客——一個非常高級的、前沿的、技術創新的名詞,對思維和設計的要求很高。但我們接觸后才發現,制造商居然就在我們身邊。 ???一是創客內容的豐富性。
Jenna、王艷團等老師為我們展示了很多內容,新穎的主題,以及動態逼真的實際創客項目。我感到很震驚,我覺得自己已經落伍了,如果我不學習,我可能會被淘汰。二是培訓方式多樣化。
通過理論與實踐相結合,教師可以對創客教育有更直觀的認識和體驗,激發學員探索創客教育的積極性。創新的喜悅。培訓過程中,講師們耐心講解,學員們積極提問、動手操作、相互交流,極大地調動了學員們使用創客軟件并將其應用到實際教學中的積極性和創造性,培養了教師的創新意識。
通過理論和實踐培訓,參與教師對創客教育有了新的認識,理解創新、實踐、分享的核心理念,能夠獨立建模、編程、搭建創意小車、編程開源電子設計
最后,作品展示。
在老師的指導下,我們以小組為單位,根據老師提供的材料,充分發揮自己的想象力,制作出自己的作品。并顯示。
在這次創客培訓中感受到了創客教育的魅力,希望在工作中用一種新的方式來鼓勵學生創造和創新,讓學生也可以利用新的數字技術來設計,跨越時空,創造、分享、學習,讓他們走進創客教育,點亮創新夢想。
◆ 創客教育培訓總結 ◆
北城世紀城學校2017年春季學期“我的創意”
我的奉獻“活動計劃
1.活動目的:
(1)本著“創新、創造、體驗”的理念,讓參與活動的少先隊員體驗“創造快樂” ,“公平貿易”,“資源共享”,結交更多朋友。
(2)通過節目,讓孩子初步體驗市場經濟,為學生打造金融平臺,學習創造、銷售、購買商品,設計宣傳標語、廣告、海報,增強團隊意識,培養和增強學生的合作能力、動手能力、溝通能力和創造能力。
(3)本次交易所得款項將作為“小創客”紅領巾愛心基金捐贈給貧困學校。
2.活動形式
(1)以班級為單位開展“我的創意我的奉獻”“展銷活動”。(2)學校將選出5名3、活動時間:
暫定4月27日下午3:00(如如有變動,另行通知)。
4.活動地點:學校操場5.活動要求:
1.為每個班級設計一個“創意小店”,活動期間3-5名少先隊員必須佩戴紅領巾。同時可聘請1名成人作為主持人參與現場表演。
2.參與活動的“小創客”要有一定的創新意識,他們的創新可以體現在“自制產品”、“改造產品”、“產品再包裝”、 《創新營銷方式》、《展示宣傳”等諸多方面。 3.每個“小創客”其實都可以根據自己的需要來劃分自己團隊的角色(可以設置推廣員、銷售員、收銀員等角色),將自己的產品組織起來,進行分類。
4.除了學校給的編號外,每個店鋪要給自己的店鋪(小店)取個名字,可以開發宣傳展板、標語、橫幅、海報、宣傳標語等。
5.銷售期間,各門店準備相應的標語(節目),有序吸引顧客。
六。注:
各中隊輔導員應在活動前期對參與學員進行培訓,使學員具備以下素質和能力:
1.商品價格應符合市場實際。
2.了解交易原理,具備記賬、記賬能力。 3、具備一定的招攬業務的技巧和方法。
如:如何喊話招商? (訓練學生大聲、大膽地喊)如何讓自己的商品交易成功?
4. 具備在銷售過程中與不同消費者討價還價的應對技巧。主要體現在語言交際能力的培養上。讓學生有話要說,有道理說服人。
5、擺攤、收攤時必須有良好的文明習慣。攤位設置和關閉有序,陳列的商品應有特色,場地衛生。
七。評選方式
學校將組織相關人員對每個“創意店”的創意、收入、團隊合作能力和社會效益進行綜合評價,評選出“創客之星”, “最佳創意”、“最佳團隊”、“最佳營銷”等獎項。 8、獎項設置
共有5個“最佳創意”獎、5個“最佳團隊”獎、5個“最佳營銷”獎、5個“最佳利潤”獎、5個“最佳利潤”獎。 5個“人氣”獎,多個“最潮店”獎,多個優秀輔導員。 1 《創客小星星》
九、其他
收益由團市委委托主辦方上繳(交接時間另行通知),主辦方將聯系新疆皮山縣貧困學校開展捐贈活動。
◆ 創客教育培訓總結 ◆
創客教育,作為一種新興的教育模式,旨在培養學生的創造力、實踐能力和團隊協作精神。通過手工制作、編程編寫等實際操作,學生能夠在動手實踐中掌握知識,培養創新思維和解決問題的能力。在參與創客教育的過程中,我深感到創客教育的獨特魅力和積極影響。
首先,創客教育激發了我對知識的探索欲望和實踐動力。傳統的教育方式往往是教師將知識傳授給學生,學生被動地接受和記憶。而在創客教育中,學生不僅能主動參與到項目中,還需要自己去尋找解決問題的方法和途徑。例如,我們在學習編程時,通過編寫代碼實現自己想要的功能,不斷調試和修改,尋找到一條成功的路徑。這種自主學習和實踐的方式讓我更加積極主動,不斷追求和探索知識的深度和廣度。
其次,創客教育培養了我的團隊合作和溝通能力。在創客教育中,我們通常需要與其他同學一起合作,共同完成一個項目。每個人都有自己的專長和優點,通過相互合作、交流和協商,我們能夠將個人能力發揮到極致,并最終取得好的成果。在合作的過程中,我學會了傾聽團隊成員的意見,善于解決意見不合的問題,提高了我的溝通能力和協調能力。這些在現實生活中也同樣適用,創客教育培養了我們的團隊協作意識和能力,為將來的社會交往打下了堅實的基礎。
再次,創客教育激發了我的創新思維和問題解決能力。在創客教育中,我們需要面對各種挑戰和問題,例如如何設計一個能夠實現特定功能的電子設備、如何編寫一個高效的程序等等。這需要我們積極思考,提出創新的解決方案。在這個過程中,我學會了不斷思考和尋找問題的根源,不斷改進和完善自己的作品。這種創新思維和問題解決能力對于我們將來面對各種挑戰和困難都非常有幫助,讓我們能夠更加從容地應對各種問題。
此外,創客教育也提升了我的忍耐力和毅力。在創客項目中,往往需要經歷多次嘗試和失敗,才能最終達到預期的效果。在這個過程中,我們需要不斷調整和改善,多次嘗試和糾正錯誤。這需要我們具備耐心和毅力,不輕易放棄,堅持不懈地追求成功。在這個過程中,我學會了面對困難時保持積極的態度和樂觀的心態,相信只要堅持下去,一定能夠突破困境,取得成功。
總之,創客教育給予我了豐富的學習經驗和成長機會。通過創客教育,我激發了對知識的探索欲望,培養了團隊合作和溝通能力,激發了創新思維和問題解決能力,提升了我的忍耐力和毅力。創客教育為我提供了一個實踐和實驗的平臺,讓我能夠在自主學習和實踐中不斷成長和進步。我相信,創客教育的理念和方法將會在未來的教育中發揮越來越重要的作用,培養更多具有創造力和實踐能力的優秀學子。
◆ 創客教育培訓總結 ◆
一年來,我校認真抓好健康教育工作,使我校的健康教 育工作邁上一個新臺階,取得了一些成績,現在總結如下: 教師、 教案、教時、評價。教導處定期與不定期檢查教師的上課和 備課情況,百分之百的老師都是按計劃備課上課,起到了預 設的效果。 (生理衛生知識教育服務。各 年級在開設《體育與健康》課程的基礎上,還開設了心理健 康講座。學校建立的`專門的心理咨詢室,由專門的心理老師 開展心理咨詢活動,培養了學生提高調控情緒的能力。 (病毒 性肝炎、細菌性痢疾等的傳播途徑和預防措施。 (公共場所、醒目位置 設置了明顯的控煙、勸阻吸煙的標志、標識。加強教職工及 家屬行為規范管理,教職工不得在校園公共場所、學生面前 吸煙。大力營造吸煙有害健康的輿論。目前,在校園里已經 看不到吸煙的人員,就是家長來學校,看見禁煙標記,也主 動配合,不抽煙了,應該說:這項工作的開展起到了很好的 效果。(5)食品衛生。學校食堂,嚴格執行食品衛生法律法 規,嚴把食品進貨關和加工操作關。 為師生健康提供了有 力的保證。
采光、用水、安全、廁所、桌 椅配置等均力求達到標準。在軟件上,政策落實,制度到位, 衛生服務優良,檔案資料齊備,實行依法治理。 (灰 塵、噪聲等)中進行體育活動等。 (無異味;指甲勤剪;面、耳、頸干凈;衣服鞋帽整潔、 無異味。教育師生逐步形成健康了的生活方式。 (4)搞好健康教育宣傳櫥窗,配合衛生院印發了健康 知識宣傳資料,利用學校媒體加大宣傳的教育力度,組織了 廁所消毒。 (5)開展了環境衛生評優活動。各班劃分了包干區。 每天由專人檢查,當日整改。打分結果公布。
黑板報、小廣播等形式,對學生及家長進行指導,要求改善飲食及不良飲食習慣,糾正偏食,增加動物性食物,提高個 人衛生水平,注意用眼衛生。 (殺蟲、滅鼠和 注射相關疫苗等預防措施。 當然,跟我們的目標相比,我們覺得還有一些工作需要 加強,我們將繼續努力,創新我們的工作,為我校師生健康 服務。
◆ 創客教育培訓總結 ◆
我是一名小學老師,近年來,創客教育成為了教育界的新熱點,越來越多的學校開始重視創客教育的意義和價值。在我教學的過程中,我親身體會到了創客教育的積極影響和深遠意義。以下是我對創客教育的心得體會:
創客教育可以培養學生的創新能力。創客教育強調學生的自主學習和探索精神,鼓勵他們運用自己的想象力和創造力進行實踐。在創客教育的課堂上,學生們常常需要通過組隊合作解決實際問題,設計并制作自己的作品。在這個過程中,他們需要進行大量的思考、嘗試和實踐,從而培養了他們的創新思維和解決問題的能力。我曾經帶領學生們參加了一個創客比賽,他們設計制作了一個智能燈,通過編程和電路搭建,使燈能夠根據環境光線的亮暗程度自動調節亮度。這個項目不僅要求學生具備一定的電子知識和編程技能,更要求他們在實踐中不斷嘗試和改進。通過這個比賽,學生們深刻體會到了創造的樂趣和挑戰,他們從中收獲了很多,不僅在技術上取得了進步,還培養了對新事物的好奇心和學習興趣。
創客教育可以激發學生的創業精神。創業不僅僅是創造產品或服務,更是一種發現問題并解決問題的態度和能力。創客教育通過培養學生的創造思維和實踐能力,讓他們從小就具備了創業的意識。在創客教育的實踐中,學生們經常需要自己找到問題,并設計并實現解決方案。這個過程就是創業的一個縮影,他們在實踐中學會了發現需求、定位市場、設計產品、實施計劃等一系列創業所需的能力。一次,我的學生設計制作了一個自動灑水花盆,能夠根據土壤濕度自動給植物澆水。在市場調研和設計開發的過程中,學生們學會了團隊協作和市場分析等創業技巧,他們不僅解決了問題,還賣出了一些自己制作的花盆,這讓他們增強了自信心,也培養了他們的創業精神。
創客教育可以培養學生的合作意識和實踐能力。在創客教育的課堂上,學生們通常需要學會與他人合作,協調分工,實現目標。這種合作與實踐的經驗對他們未來的職業發展非常重要。在我所帶領的一個創客項目中,學生們分成了幾個小組,每個小組負責設計和制作不同的部分。比如,一組負責電路的搭建,一組負責編程,一組負責外殼的設計等。每個小組都需要充分合作,才能最終將各個部分組合成一個完整的產品。學生們在這個過程中學會了如何有效地與他人進行溝通合作,他們看到了團隊合作的力量,也體驗到了實踐的重要性。通過這樣的實踐,學生們的合作意識和實踐能力得到了明顯的提高,他們也對團隊合作和實踐有了更深刻的理解。
創客教育對于培養學生的創新能力、創業精神、合作意識和實踐能力具有重要的意義和價值。在我自己的教學實踐中,創客教育給了學生們更多的機會去探索、實踐和創造,他們在這個過程中成長和收獲了很多。我相信創客教育的理念和方法將會在未來的教育中得到更廣泛的應用和認可。
◆ 創客教育培訓總結 ◆
尊敬的觀眾朋友們,大家好!創客文化,也就是“maker culture”,這是最近幾年才開始在中國逐漸興起的一種現象。它是源于美國的一種現代文化、社區文化,特別是在線社群與數字制造商運動之間的結合。創客文化所強調的是,任何人都可以通過自己的創造力與技術實現夢想,不再需要依賴傳統的生產制造企業,創新成為可能。今天,我將為大家詳細講述這種文化現象。
第一、創客文化的誕生
創客文化的誕生源于美國硅谷,隨著3D打印技術的普及,越來越多的人開始試圖將自己的想法制成現實。而最初推動這一現象的則是興趣社區、創客空間和在線社交媒體等的崛起。經過多年的發展,創客文化已經成為全球范圍內的一種趨勢,同時也在中國得到了迅猛的發展。
第二、創客文化的意義
創客文化的最大意義在于它鼓勵人們參與到創新中來。通過DIY、共享、開源等方式,推動消費者變成生產者,變成創造者。這是促進創新、推動科技進步的關鍵所在。同時,創客文化也鼓勵人們成為更加自主、自由、創造力的人。
第三、創客文化的發展
近年來,創客文化在中國得到了廣泛的發展,越來越多的人參與其中。特別是在一些大城市地區,已經形成了較為完善的創客社區和創客空間,這些社區和空間也成為了不少創業者的天堂。在這里,他們可以找到合適的資源和平臺,實現自己的創業夢想。
第四、創客文化未來的前景
隨著科技的不斷進步,創客文化的未來有著廣闊的前景。未來,創客文化將越來越多地應用于科技、信息、醫療等各個行業。同時也有利于發掘創新人才,激活社會創新動力,促進社會經濟、文化、環保等多方面的發展。
最后,創客文化的興起與發展給我們帶來了無限的機遇和生機,它值得我們每個人都去深入了解并積極參與其中。我們相信,在眾人的積極參與和推動下,創客文化一定能夠發展得更好,同時也能夠幫助我們建設更加富有創新精神和活力的社會。
謝謝大家的收聽,感謝你們的關注!
◆ 創客教育培訓總結 ◆
作家歌德說過:“要成長,你必須獨創才行。”的確,一個人要不斷成長,不斷進步,必須需要創新。是的,假如沒有創新,世界就不會豐富多彩;假如沒有創新,社會就不會發展進步。
什么是創客?創客或許在一年前離我還很遙遠,導致我對這個新名詞過于陌生。在一年前的榕園開放日上,我第一次聽到這個詞,現在這個新名詞不再是陌生的,而是化為我們成長道路上的一個標桿。我們不斷向前跑,向著標桿前進。一年前的榕園開放日,我以小學畢業生的身份來到榕園。見榕樹飄飄的髯須,向下鉆研的藤根,小而密的葉子。我想,老榕樹是個大創客,小新葉正隨著歷練而成長吧!榕園榕樹生機,創客創想天地。創客是指新時代勇于創新,憧憬未來和有科學創新精神,努力將自己的創意變為現實的人,創客與其說是一種稱呼,不如說是一種信仰,而創客是愿用自我的大腦開辟一片新的空間。創客是用行動做出來的,而不是用語言吹出來的。
立體的科技讓人驚訝萬分。當你發現書寫可以從二維變成三維的時候,這是個歷史性的飛躍,我們可以在空氣中書寫出立體造型,仿佛人人都成了神筆馬良。3D打印筆是我嘗試的第一個項目,剛開始雖然十分不順,畫出來的畫是彎彎曲曲十分不平整的,無法自如地掌控打印筆,使作品無法展現出十分立體的樣子,可一個作品下來之后漸漸順手了,超科技原來這么簡單,只是發明者換了一種角度和思維。
在校本課程上,鄭士華老師向我們展現了創新思維和思想。只有學好了知識,我們才能利用所學知識不斷進取,去創造與發明。曾經以為申請那是科學家、發明家的事,他人萬難企及,現在才知道發明源于生活,發明可以貼近生活,便于生活,我們中學生同樣可以申請專利,成為小小發明家。
這一次的創客文化節,是小創客們在學校里大顯神威的時刻,有趣卻帶有略微難度的項目,是在挑戰我們的耐心和毅力,是在挖掘我們未知的潛能。以創客為主體的榕園則成了創客文化的載體。
我們可能無法立刻讓創客成為信仰,但我們可以讓創想種子播種進我們的心田。創客空間,創想無限?,F在,讓我們從榕出發,向陽奔跑!
◆ 創客教育培訓總結 ◆
本文的主題是“創客老師工作總結”,旨在通過分析、總結和反思過去的工作,為以后的工作提供指導和啟示。1. 工作內容
作為一名創客老師,我的主要工作是教授學生各種不同的創新技能,包括編程、機械設計、電子電路等方面的知識。我還負責組織學生參加各種比賽和活動,并監督他們的實驗室安全。此外,我的工作還包括為學生提供指導和鼓勵,以便他們能夠以最佳狀態參加活動和競賽。
2. 工作成果
在過去的時間里,我已經取得了一定的成績。例如,我帶領學生參加的多項競賽獲得了優異成績,其中包括省級和國家級比賽。我還與其他學校和組織建立了合作關系,為學生創造更多機會,提高他們的技能水平。此外,我還開發了一系列創新教學項目,為學生提供更好的教育資源。
3. 工作經驗
在工作過程中,我積累了豐富的經驗,其中最重要的是教育心理學和團隊管理。學生們在不同的學習階段和成長階段,需要不同的教學方法和管理方式。我學會了傾聽學生的需求、尊重他們的個性和動機,幫助他們樹立正確的目標和價值觀。作為團隊領導者,我也學會了如何協調團隊成員的關系、制定合理的計劃、解決問題等技能。
4. 工作反思
雖然我已經取得了一定的成績和經驗,但我知道自己還有很多不足和需要改進的地方。我發現自己在語言表達和交流方面有些欠缺,同時缺乏一定的專業知識和技能。在以后的工作中,我要注重提高自己的綜合素質、擴大自己的知識面,更加關注學生的個性需求和發展潛能,為他們提供更好的教育與幫助。
5. 工作展望
作為一名創客老師,我將繼續努力,為學生創造更多機會,培養更多創新人才。我計劃開發更多的教育項目,探索更多的教學方法,與更多的組織和學校合作。我希望將來有機會在國內和國際上接觸更多的教育資源和先進技術,為學生提供更好的教育體驗和發展機會。
總之,作為一名創客老師,我非常自豪和滿足能夠為學生做出貢獻和幫助。我將繼續努力,提高自己的能力和水平,為學生和教育事業做出更多的貢獻。
◆ 創客教育培訓總結 ◆
近日,我參加了一次關于客訴處理的培訓,該培訓為期三天,內容涵蓋了客訴處理的各個方面。在這次培訓中,我從講師的講解和與其他學員的互動中,學到了許多處理客訴的技巧和方法,并能夠更好地應對各種客戶抱怨和不滿。下面是我對這次培訓的總結和心得體會。
培訓的前兩天主要集中在理論知識的學習上。講師通過案例剖析、演示以及小組討論等方式,詳細講解了客訴處理的流程和步驟。了解到,處理客訴需要經歷以下幾個階段:傾聽客戶的抱怨、了解問題的實質、快速反應、尋找解決方案、解決問題并跟進。在每個階段,需要運用不同的技巧和方法來應對不同類型的客戶和問題。講師還強調了傾聽的重要性,并教授了一些傾聽技巧,如積極肯定、重復確認、主動詢問等。這些技巧在與客戶交流時非常實用,能夠幫助更好地理解客戶的需求和抱怨。
第三天的培訓主要是實踐訓練。分成小組,模擬了一些常見的客戶抱怨情景,并在講師的指導下,進行了角色扮演。這種實踐訓練使能夠更真實地感受到處理客訴的壓力和挑戰,同時也提供了機會來實踐和鞏固在前兩天學到的理論知識。通過角色扮演,發現在實際操作中,理論知識往往不能完全適用于每個具體情況,需要根據實際情況靈活運用。在訓練中,遇到了一些比較棘手的問題,但通過團隊合作和講師的指導,一起找到了解決問題的方法和策略。這種實踐訓練大大提高了處理客訴的信心和能力。
除了理論知識和實踐訓練,這次培訓還有一些其他的亮點。其中一個亮點是分享經驗。講師邀請了一些有豐富客訴處理經驗的員工分享他們的經驗和技巧。他們分享了許多有趣的案例,并給出了解決問題的思路和方法。這些案例讓更加直觀地理解了理論知識的應用,并激發了的思考。還進行了一些小組活動和游戲,通過團隊協作和競爭,進一步鞏固了培訓內容。
在這次培訓中,我學到了許多關于客訴處理的知識和技巧。我意識到,客訴處理不僅僅是應對客戶的不滿,更是一個機遇。通過有效的處理和解決客戶問題,可以增強客戶的滿意度,提升公司的聲譽,并培養忠誠的客戶。因此,需要掌握一些有效的技巧,如傾聽、解決問題和積極的溝通等。同時,也需要不斷學習和提升自己的能力,以應對不斷變化的市場和客戶需求??驮V處理的培訓給我提供了一個寶貴的機會來學習和成長,相信這次培訓對我今后的工作會有很大的幫助。
小編認為,這次客訴處理的培訓讓我受益匪淺。通過理論學習、實踐訓練、經驗分享和團隊合作,我不僅學到了許多實用的技巧和方法,還增強了解決問題的能力和信心。我相信這些學習和經驗將對我的工作產生積極的影響,并讓我更好地為客戶提供滿意的服務。我會將這次培訓的收獲應用到實際工作中,并不斷改進和提升自己的客訴處理能力。
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