動漫設計實習個人總結|動漫設計實習個人總結(集錦十九篇)
發布時間:2023-07-17動漫設計實習個人總結(集錦十九篇)。
★ 動漫設計實習個人總結 ★
20__年即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。
經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。
現在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,Flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……
這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
★ 動漫設計實習個人總結 ★
這次的寒假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用),平面設計公司實習工作總結。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片,工作總結《平面設計公司實習工作總結》。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。
經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
★ 動漫設計實習個人總結 ★
導語:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。下面和小編來看看動漫畫設計技能。希望對大家有所幫助。
一、什么是動漫設計? 動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。小編覺得主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。 二、動漫設計技能包括: 前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的.背景、故事情節等。 原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。 道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。 二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。 3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。 3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。 動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。 三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。 三、設計軟件 動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。 2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。 3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。 因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,通過實習,了解現今社會所需求的人才,了解平面設計在實際應用中的地位,以及自己在社會中的定位,根據結論,總結出自己的方向。在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。 一、通過實習,使自己所學的專業知識得到了鞏固和提高 在學校雖然學了兩年多的平面設計,但是真正到實踐中還需要從頭學起,因為要學的東西實在太多了。剛到公司,看到設計師們熟練的技能、高超的制作水平讓自己好生羨慕。在接下來實習的日子里,我虛心向老師請教,邊干邊學,逐漸掌握了摳圖、制圖、排版和各種色彩、整體布局的搭配效果等。同時,也掌握了電腦軟件操作的小技巧,比如在corelDRAW中做包裝盒的時候,線與線的對齊,以前我在學校學的基本上都是用鼠標點菜單進行選項操作,來到這里大家都基本上用快捷鍵操作,又快又省力。隨著實習的不斷深入,我對photoshop和coreldraw制圖都能夠熟練掌握了。我不滿足在設計上實習,還主動要求到各個崗位去鍛煉,通過在各個崗位工作,掌握了設計的構造和各項工藝流程。比如一幅圖在經過客戶認可后,設計師填寫好打印單并附上圖形小樣拿到彩印室進行噴繪或寫真。 二、通過實習,使自己的社會經歷得到了豐富,能力得到了鍛煉 在實習過程中,不但要熟練掌握過硬的專業知識,高超的制作水平和敏捷的思維能力,還要學會與客戶進行有效的溝通,把準客戶的脈搏,客戶想要怎樣的效果,我們設計師就要為客戶制作出他想要的效果。 三、通過實習,發現了自身差距,還需要通過更加努力的學習不斷掌握新知識 通過實習,我深深發現,在設計領域還有好多的知識需要學習,在學校里只學了一點基礎的知識,來到這里才發現自己是一棵無名的小草。一個好的設計需要的是不斷的學習,這里有的掌握了三維立體效果的制作,有的掌握了動畫flsh的制作。設計對一個人的知識結構要求非常高,需要掌握數學、社會、文學等相關知識,只有一個綜合性的人才才能制作出好的作品。 崗位職責: 1、主要對公司動畫形象、周邊產品及包裝進行創意設計 2、參與設計開發計劃、風格主題設定、實施調研并有效將創意用好的'視覺表現 3、能夠獨立分析和解決產品研發過程中遇到的各類設計問題 任職資格: 1、動畫、視傳、工業設計及相關專業 2、手繪能力強、熟悉2d、3d軟件,對色彩感覺把握到位,有較好的時尚敏銳度和視覺表現力 3、熱愛動漫行業,組織溝通能力好,有學習能力和工作熱情 20xx 年 7 月 4 日至 20xx年 7 月 15 日,我們計算機科學與技術學院三年級開始了為期十五天的生產實習,這是大學生本科階段的一項重要教學內容,對于提升學生實踐能力,培養學生的動手能力和社會素養都有著不可替代的作用,對于我個人而言,也是十分期待這次實習,因為對于我來說這是學習了計算機科學與技術這門專業后第一次走出校門,走進企業,將平時所學拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識。 這次我被分配到的實習的單位是位于**市東二環外火炬路上的**東華鼎盛動漫公司,它是一家以開發網絡游戲與動漫制作為主的商業公司,公司所在的寫字樓還有幾家類似的公司,這一帶都是一些頗具科技含量的新興產業,也是**西省,**市大力扶植的高新區,主要以信息產業為主。 **東華鼎盛動漫科技公司是一家較具實力的動漫公司,有三十多名員工,以前做過很多大型的.網絡游戲和動漫產品,在實習期間,我無時不刻沒有感受著公司里精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規矩有紀律,團結緊張,嚴肅認真的環境是任何團體單位有所作為的基本條件。 在實習剛開始的兩三天,實際工作任務并不是很重,主要是 公司的 老師給我們講解有關游戲動漫行業的一些基本知識,以及游戲工程的一些簡單概念,這幾天的主要任務就是了解適應工作環境,從學校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活中去。 截止至20xx年5月31日,xx職業學院08級動漫專業的學生來公司的實習正式結束。接近6個月的時間里,出現過不少問題,遇到過不少麻煩,但是也總結出了一部分經驗,針對這些總結,制定出相應對策和解決辦法,避免以后再出現問題。 08級實習人數為64人,截止到20xx年5月31日,只剩下4人。下面將出現的問題一一羅列,并擬出相應的解決措施以供參考: 1.關于學生考勤的問題。 08級學生總體來講考勤還是比較好的,但是仍然存在部分人遲到、早退、曠工的現象,出現這種現象的原因是首先公司相關的管理制度不夠嚴格,雖然出臺了相應政策,但是再實施的時候不夠及時,不夠嚴格,不夠果斷,但是這也是由于各個方面因素所造成的,其次是學生不能嚴格要求自己,這一點是主要原因,他們沒有正確對待實習的態度,經常深夜上網導致第二天起不來,天冷的時候甚至根本不起來;或者是請假,有的甚至一個月會請假達到1個星期,其實到底有沒有那么多事誰知道呢?而公司方面由于老師經常外出上課,在公司的員工管理也不到位,出現遲到曠工現象嚴重的例子時,并沒有采取相應的措施導致學生對此已經無所謂,此等現象一再蔓延的話,會影響整個公司的形象,會影響其他實習學生的情緒,會使學習氣氛下降,紀律散漫。 相對的解決方法:以后再來實習的學生,第一天要組織他們好好的學習公司的員工手冊。注重強調考勤問題,如果考勤都不能達標,何談有效的實習呢。對于出現違反考勤制度的人員,嚴格按照員工手冊處理,毫不留情。并規定1個月不得請假超過3次,違者視情況而定。 2.關于學生實習中出現的各種問題。 (1)學生分組,學生們喜歡搞小團體,什么樣的人就能和什么樣的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,08級還好,一個團隊里還有能扛大旗的,但是09級據我上課這么久觀察來看,他們中沒有頂尖的,相反平庸的卻一大堆,而且小集體的現象相當嚴重,這樣的話,到時候做項目的時候會導致質量參差不齊,甚至有的都不能進行制作的團隊。 (2)學生態度問題。這個問題是迄今為止出現的最大問題,本來這些學生基礎就差,自控能力基本為0,而且個人覺得似乎沒有上進心與自尊心,所以進行反復教育是沒有任何作用的。 (3)學生畢業設計問題,由于學校沒有詳細的具體的關于畢業設計的要求與相應政策,所以做不做畢業設計對于學生來說并不重要,學生對此不重視,導致出現不愿意做,做到一半就不做,或者隨便瞎做等現象。 相對解決方法: (1)學生分組首先采取自愿原則,等分好組后,根據各組實力進行相應調整,如遇抵抗,堅決執行,在公司實習必須服從公司的安排。 (2)基本無解。只能努力地引導,并任命組長對其進行輔導,并制定相應獎懲制度以努力提高學生積極性并端正他們的態度。 (3)要求學校對他們做工作,講清楚畢業設計的重要性,最好說嚴肅點,好讓他們重視。 3.關于學生中途離崗的問題。 上一屆中途離崗的學生達到40人。主要理由有如:家人安排好別的工作而離開;覺得自己不適合做這行,不如早點轉行而離開;覺得實習枯燥乏味并且沒有薪水而離開;完全沒有任何原因,只是不想實習而離開等。 相對解決方法:不能強人所難,我們對他們沒有任何約束力,所以需要離開的就允許,但是需要和學校方面協商好處理辦法,還需學生拿到輔導員的允許,并由公司出具離職證明,學生需親自簽字后方可生效。 4.公司環境衛生問題。 保持公司整潔干凈,不但可以讓工作更加有效,環境更加舒適,而且是每個在公司工作人員的責任和義務。08級學生表現一般,個人衛生相對較差,尤其是男生。09級我不想說,在學校叫他們打掃衛生簡直是要他們命。雖然打掃衛生只是個小事,但是從這件小事就可以看出一個人的品質。 相對解決方法:強制執行,違者按不服從管理處理。 以上是我總結的實習中出現的問題以及解決辦法。雖然首先要從自身找原因并檢討自己,但是憑心而論,公司上下都已經做的很仁至義盡了,我們只能不斷的嘗試去用不同的方法來努力達到最好的效果,這也是我們能做的。下面是對公司關于學生實習的幾點個人建議: 1.對于學生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤來管,我們經常不在公司的時候也應該有人來管理。 2.對于該處理的學生一定要及時,而且要正式。 3.定期組織能調動學生興趣的活動。 4.承諾給予的獎勵應當及時兌現。 即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。 剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。 對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,Flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。 這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。 這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(Photoshop和CorelDraw的使用)。 因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。 第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。 一、photoshop小技巧 1、制作圓角矩形方塊 首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。 2、高解析制作 在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。 3、保留選取范圍大小 當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“image size”或“canvas size”。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。 4、快速隱藏圖層 如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。 二、coreldraw小技巧 1.擦去錯誤線條 如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。 2.動尺規 在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。 3.利用coreldraw制作動畫gif文件 事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo—paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件制成movie,再陸續將轉好的gif文件以“fromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的'時間和位置,如此就算大功告成。 4.同時旋轉與縮放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。 通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。 在經過一段時間的學習之后,或者說當學習告一段落的時候,我們需要了解,自己的所學需要或應當如何應用在實踐之中,因為任何知識都源于實踐,歸于實踐,所以,要將所學付諸實踐,來檢驗所學。以下是《20XX年動畫實習自我鑒定,動畫個人實習總結范文》是由獨特資訊網小編為您精心收集整理的個人實習總結范文。希望能對大家有所幫助! 這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項目經理,經理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。 一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過于復雜,那可能是我們根本達不到的高度。在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開始來想它的主題。我想我們將面臨畢業,對社會,對公司的憧憬都是非常的美好。我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵。 這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什么的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象! 我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。 最后我希望我們每位面臨畢業的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經歷了風雨之后找到四季如春的蝶谷! 在海報設計實習中經歷了許多令人難忘的時刻,我從中學到了許多寶貴的經驗和技能。在這篇文章中,我將詳細描述我的實習經歷,并總結我在這個領域中的成長和收獲。 我實習的機構是一家知名廣告公司,他們專注于高質量的海報設計和市場推廣。我從實習的第一天開始就非常興奮,因為我一直對創意設計和藝術有著濃厚的興趣。實習的第一個任務是與一個團隊合作,為一家新客戶設計一張海報。我們首先進行了客戶訪談,了解他們的需求和目標。然后,我們開始進行市場調研,研究競爭對手和目標受眾。這對我來說是個全新的挑戰,因為我以前從未接觸過市場營銷方面的工作。通過這個任務,我不僅學會了如何設計一個有吸引力的海報,還學會了如何將市場分析的數據融入到設計中,以實現更好的傳達效果。 在接下來的幾個月里,我參與了許多不同類型的項目,涉及到各種行業和客戶。我學會了靈活運用不同的設計風格和色彩搭配,以滿足不同客戶的需求。我還通過與團隊成員的合作,學會了如何處理不同的意見和想法,并找到一個共同的創作方向。這些經歷讓我深刻理解了團隊合作的重要性,并提升了我的溝通和協調能力。 在實習的最后階段,我有機會獨立負責一個大型項目的海報設計。這是對我技能和能力的一個巨大考驗,因為這個項目非常重要且時間緊迫。我必須有效地管理我的時間和資源,并與客戶保持密切聯系,以確保他們的期望得到滿足。雖然在這個過程中遇到了一些挑戰,但最終成功地完成了項目,并且獲得了客戶的高度贊賞。這個經驗不僅加強了我的自信心,還加深了我對自己的職業選擇的確定性。 通過這個實習,我不僅學到了許多關于海報設計的技術知識和創意思維,還學到了如何與客戶和團隊合作,以及如何管理項目。這些經驗不僅對我的職業發展有著重要的意義,而且也在個人成長方面對我產生了積極的影響。我變得更加自信和堅定,對自己的能力有了更清晰的認識。 在未來,我希望能繼續在海報設計領域發展,并專注于為客戶創造有影響力的設計作品。我相信通過不斷學習和實踐,我可以不斷提高自己的技能和創造力,成為一個優秀的海報設計師。 一、頂崗實訓的基本情況 進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考;在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業知識學習和對學員培訓項目過程體會如下: 1、影視模型與渲染 通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建筑、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。 2、數字角色動畫 主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。 3、影視特效與合成 主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3dsMax等高端三維動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、MentalRay/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與后期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。 二、頂崗實訓的體會 在六個多月的企業實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業為需求、就業為導向的資料,加深了學校教學和企業實際聯系的理解,對專業課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的.是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會: 1、開闊了思路和視野,提高了理論聯系實際、解決復雜問題的能力 六個月以來,在專業比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業知識、專業技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業學生的培訓進行了更深入的學習,培養了自己的環境適應能力以及發現問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。 2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升 在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業雖然屬于不同行業,但是科學高效的工作方法在兩個行業都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態,進一步加強專業理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養嚴謹科學的教學理念,保證自己的業務水平永不落伍。 3、積極考取職業資格證書 為了進一步提高自己的學習水平和教學水平,在公司頂崗實踐期間,認真學習專業知識,不會的問題積極與企業的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結束時,考取一門所從事動漫設計專業的職業資格證書。 在今后的教育工作中,本人將于這次下企業頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養學生積極探索、勇于創新的科學精神,使自己成為一名更加優秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。 室內設計實習個人總結 當我打開電腦開始寫這份實習報告的時候,最先看到的不是四處奔走找工作的自己,也不是鼓起勇氣第一次走進公司大門開始實習生活的自己,而是幾乎一夜沒睡凌晨和室友分別的自己。送朋友上出租車的時候,我沒出息的流出了壓抑好久的眼淚,不只是因為離別的不舍,還因為對未知的未來既興奮期待又緊張不安。不管當時大家都是以怎樣的心情面對,我們都不可逃避的畢業了,開始了自己的愚人之旅。畢竟,我們因為夢想來到大學,離開當然也是為了更好的圓夢。 我算是比較幸運的intern,遇到了一個寬容有耐心的老板,遇到了一些不勾心斗角心地善良的前輩和同事,還有一個肯傾囊相助的好師傅,如果有一天我在這個行業里站穩了腳跟或者有幸做到了我期待的程度,他們都功不可沒,因為他們是我初入社會時融入的第一個團體,并且給與我的都是正面力量,是他們讓我對未來不那么膽怯,甚至充滿信心。(我喜歡現在的自己,當然畢業時慌亂不安的自己也很可愛,因為那是我無法抹去也不想抹去的青春的痕跡) 第一次去量尺接的工程就是工裝,面積還挺大,客戶要把一個3層辦公樓改成幼兒園,抱著10米的皮尺和照相機屁顛屁顛的跟在師傅身后,仔細聽著師傅和業主的溝通,生怕漏了一個字,后來干脆拿手機錄音,量尺的時候甚至還分不清上下水管,不認識分水器,找不到煙道在哪里,現場的一切對我來說都既陌生又令人興奮。我求知若渴,那種恨不能一下子把所有不會的東西都學會的心情現在想想還挺好笑的,一下子都學會,怎么可能啊。回到公司以后,師傅把放CAD圖的工作交給了我,我滿口答應,誰知這一套圖放了2個多小時還沒放完,有好幾個地方尺寸都對不上,最嚴重的是,我竟然忘了量舉架。師傅問我還差多少能完成的時候我都想在地上找個縫鉆進去再也不出來了,結果師傅看了眼圖來了句:我就知道你放不明白,我畫,你好好看著。接下來的時間里,師傅讓我知道了啥叫紙上談兵,我自以為不錯的軟件功底就是紙上談兵。因為剛出校門,沒接觸過現場,畫圖是我當時唯一有些自信的地方,結果我放的圖卻被批的體無全膚,被改的面目全非。有點小失落,但也服氣。師傅畫圖簡潔利落,有章法,表達清晰,還美觀。讓我更清楚的意識到了,對我來說,學習,才剛剛開始。 我有一個習慣,就是把當天學到的知識記在一個本子上,一起實習的同事戲稱為超級小本本,因為有什么接觸過又忘記的東西在那上面總能找得到,后來,這個超級小本本慢慢演變成了學習總結,我開始把那上面的知識分類,匯總,錄入電腦,發現我堅持了這么久的小筆記,不只是方便于我查找知識點,通過總結,還讓我的知識形成了一個網,使我學習的思路變得清晰起來,以下就是我實習期間總結出來的學習心得: 一:作為設計師,需要做的有哪些: 生活習慣等各方面狀況。期間設計師幾乎是充當一個推銷員的角色,要了解客戶的心理,并把自己的設計理念與特色推銷給客戶,并使其接受。 梁柱、煙道的位置。(首次接待客戶有可能和量初尺同時進行) 地面圖,天花圖等施工圖紙,用3D畫出效果圖。做好預算。(效果圖要認真做,客戶并不專業,也許施工圖看不太懂,但效果圖對他來說是最直觀的,要讓客戶在效果圖中看到他未來的家的樣子。) 4.第二次約客戶:給客戶看方案,講解設計方案與施工方案,探討預算等相關適宜。雖然有些客戶并不是很喜歡看施工圖,但依然要堅持講解,因為這不但是設計師負責任的表現,也可以通過專業而詳細的講解來提高自己在客戶心里信任度。 5.修改方案:如果客戶覺得地方有些不滿意,須修改方案。修改后再次與邀約客戶面談。 6.簽合同:談單成功,簽訂合同。 7.復尺:精確的測量客戶空間的尺寸,詳細畫出立面圖,節點圖,電路圖,水電圖等。 8.交底:在施工隊進場之前與業主一起給水電工頭開會交底,把施工圖交給2人手中,交代設計方案,需要該動并添加的地方(如:電源位置等)須告知工頭并做好記錄。之后在各工種進場時都要交底,施工途中可去現場指導。 9.完工:與業主一起驗收。 二:作為設計師,需要具備的素質有哪些: 1.基本功底:要具備一定的手繪能力,至少在和客戶溝通時可以迅速的在紙上清晰的表達出自己的方案和思路。這也是衡量一個設計師專業度的標準之一,也更方便于與客戶無障礙的溝通。 2.設計方面:a.思路清晰,空間分割合理并滿足功能性:所謂設計并不只是標新立異,在大部家裝方案的構思過程中,更多要考慮的是功能性,首先要滿足客戶的生活功能需求,就像除非客戶有特別要求,否則沒人會給一個面包師傅的家里設計一個舞蹈練習室一樣,滿足需求并合理有效的利用空間才是第一步。 b.在滿足使用功能的前提下滿足客戶的精神需求,很多人尤其是年輕人常常提出這種要求:我要我的房間看起來不一樣。這就需要設計師用創造性的思維在設計上彌補空間本身的不足并且達到客戶的創意需求,如空間較小的戶型設計要有延伸性,這樣,在視覺上,使人眼中的空間要比實際的大等。這樣,在設計上,達到一種眼見不一定為實的效果,就成功了。 c.熟悉并了解各種裝飾風格,并知曉其發展歷史,以便更好的運用相對應風格的元素,使其在空間中很好的融合,不突兀,而不是山寨的、機械的元素疊加。 d.在風格的設計上要保持連貫性,不能讓人在客廳還是地浪漫清新中海風格,一推開臥室門忽然變成了中式風格。這種跳躍性的風格設計是很不可取的。 e.善于運用顏色和材質:一個空間的色調是由其中的主色彩來決定的,如果墻體是大片的淡藍色,房間會被定義為冷色調,然而,顏色的作用也不只是為空間定“調”,還可以作為空間的調味劑,比如臥室的床(床是臥室的核心),上面的飾品(枕套、抱枕、被套等)可以用同樣色系、不同明度的顏色來搭配,或者用同樣的顏色卻不同的材質來搭配,小小的顏色差異或者觸感的不同,一定會使房間有不一樣的感覺,房主也會喜歡這種小小的差異。 電、瓦、木、油各工種施工流程熟悉,可以和顧客講解部分施工方法。道出自己公司在施工方面的優勢。 b.能協調并解決施工過程中遇到的各種問題,增加客戶對設計師的信任度。 C.關注并了解新施工工藝,更新信息是自己的設計不落俗套,跟得上潮流,甚至可以融會貫通,舉一反三,引領設計的流行。 4.軟裝設計:軟裝設計是新興的一個家裝行業的分支,于業主來說,他們又多了一個消費方向的選擇,而于我們,無疑是有興起了一個搶飯碗的行業,如果我們已經為空間設定好了風格與搭配,客戶又請來一位軟裝設計師,結果完工后房間的整體感覺與自己當初設計的大相徑庭,這無疑是:孩子明明是自己生的,卻冠上了別人的姓。所以設計師本身在軟裝配飾上也要有所涉獵,使客戶在各方能夠面都信服自己。 5.風水方面:我選擇把他單獨列出來而沒放在“設計方面”中是因為它的地位有點小尷尬,說它重要它也不是特別重要,說它不重要好多人還挺重視它,人們生活在現代,卻也無法完全摒棄老祖宗留下的精神良藥,講究風水也不只是年長的人的專利,有些年輕人也開始在客廳中插一束鮮花希望能給自己招來桃花運。所以,學習風水,是一種趨勢。 6.總結:設計師是一個要求從業者全面發展的行業,色彩學,空間構造學,人體工程學,施工工藝等等,甚至聲學(比如與客戶談話的聲音大小)都要有所了解。所以,作為設計師,要時常給自己拓展知識才能不退步。 三:家裝設計的各種裝飾風格及其特點: 近期主要流行的風格: 1.地中海風格:依地區不同有三種方案a.藍白配:B.黃藍紫和綠C.土黃和紅褐色:2.東南亞風格3.美式鄉村風格4.新古典風格5.新中式風格 6.中式古典從中國古典風格上來說,主要有: a、唐朝風格;造型簡明,比例尺寸合適。色彩上以“大紅大綠”為主。b、清朝風格;造型細節處理細致。喜歡在梁柱上繪制各種圖案,色彩多樣秀麗。 c、蘇州園林風格。門窗多采用柵格,雕刻精致,造型強調對稱等中式田園風格、法式田園風格、南亞田園風格、日式鄉村風格等。8.時尚混搭風格 9.現代簡約風格:a.硬朗色系b.輕快色系c.典雅色系d.輕柔色系e.優雅色系f.華麗色系 還有古印度風格、巴洛克風格、洛可可風格、歌特風格、羅馬風格、后現代風格等。 四:其他:其他一些瑣碎的施工、軟件、設計上的知識點,在此就不一一贅述了。 以上是我實習期間學到的知識的分類、匯總。 實習結束了,畢業了,生活還在繼續,工作還在繼續。我越來越清楚我想要一個怎樣的未來,越來越清楚我想做一個怎樣的自己。我的夢想是成為一名室內設計師,我今后的日子會一直為之努力,直到成功的那天,我會用也正在用每天踏實的學習和工作努力的換取我未來的幸福。就像一支向陽的小花,安靜平和,卻努力堅定,不浮、不躁、不怕,綻放。 室內設計實習個人總結 一、實踐目的。 配合學校教學制度,完成學校要求的實習工作。力爭早日溶入社會實踐工作。 二、實踐內容。 室內設計、室內效果圖、cad平面和立面施工布置圖、風水學、資料學、工程結構學、價格學、平面設計等內容。 三、實踐遇到的問題及解決方法。 在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多風水學、人力學的地方把我難住了。 這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。在網上收集的過程中,增加室內知識,積累了好多先人的經驗。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業高手、網友評教,指點。。。。反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。 四、實踐的收獲與體會。 為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在望海潮實業有限公司實習這段時間 里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。 我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習啊!要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的adobe軟件用于實踐,并且通 過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。 在推薦我進入室內設計公司之前老板已經讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做好各種準備咯!所以工作還忙順利的,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。 接下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業高手、網友評教,指點。。。。反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。 第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛好,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。 第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。 第三階段,就開始運用cad繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現在正著重在這一方塊的工作中。 其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學還有其它室內設計的軟件。在業余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、logo工作服、vi、簡介封面、包裝袋等。 現在自己對以后從事的行業和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發展空間和有個和諧的工作環境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!!滿足常樂就是這個意思咯!!呵呵。。。努力啦!! 在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態還算可以的啦,給自己定位好的東西,就不要亂改啦。現在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死!!腳踏實地,從實際出發去工作,去看問題。。。。自己會覺得有安全感咯!! 以上就是自己對這三個月的實習生活所做的總結。除了上述方面的收獲外,我還體驗到了人生中的其它方方面面。這一次的實習是我人生當中最有紀念價值的階段之一。給我帶來這么深的感悟:實習不僅教會了我藝術設計方面的知識,更重要的是它讓我學會了生活中的點滴感動。這三個月中的所得,無論自己將來從事何種職業,都將使我終身受益。 室內設計實習個人總結 平面設計、環藝方面有了一些初步的了解,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結合,盡快讓自己適應工作崗位。 這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中?,F將在公司的工作分述如下: 由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是CorelDraw,我在學校由于軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習CorelDraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹! 在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司里做事也是比較“透明”的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。 這次在公司里工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡“一專多能”的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創造效益”是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。由于實習的時間有限,我在??悼萍加邢薰緦嵙暺陂g就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。 通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。 從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。 第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我參觀了公司的室內設計作品。 通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。 經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。 在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間里考慮人的行為正常發展及其相互關系的和諧。由于設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境。 現代家庭室內設計必須滿足人在視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從采光到照明,從室內到室外,來重視整體布置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精神功能)、空間、色彩、線條、質感、采光與照明,家具與陳設,綠化等。 式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、墻面、天棚的材料;采光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間里,要為現代生活的秩序創造一個良好的條件??臻g形象有著自己的規律性和內涵的幾何原則??臻g尺度給人的直感形態是第一性的,人們喜歡有規則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。 墻面與天棚,而且還包括房間里的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間里的墻紙、窗簾、地毯、沙發罩、家具、陳設、裝修等色彩的`相互協調,才能取得令人滿意的室內效果。 挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精致。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。 色彩、家具、陳設等風格上的協調統一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。 經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的熏陶和享受。 濕度、凈化室內環境,組織空間構成,使室內空間更有生氣、有活力,以自然美增強內部環境表現力。植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象征,還有色、香、味三種特性,可啟發智慧、怡情悅性。鮮花、綠葉、插花、干枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質材料制作的人工盆景,使其形態和室內環境協調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。 在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結: 首先要有好的心態,剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然后想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是經過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就 是注意細節,做設計的時候必須注意每一個環節,把每一個環節都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。 要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環境的影響,一個好的工作環境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,了解設計的思路以及設計的形式。 通過這次實習總結出以下幾點: 1.找工作如果條件允許的話,找自己有興趣的工作,興趣就是動力。 2.找到了理想的工作,工作態度就要保持積極向上;即使沒有找到理想的工作,也要保持上進的心態。 3.工作的時候要合理的安排自己的作息時間結合工作的需要,保持一個良好的生活習慣。4.出來工作無論是什么工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的。所謂人際關系多廣,你的前途就有多大,沒有一個成功人士是靠著自己去成功的,懂得借助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。在專業學習方面主要有以下幾點: 1.有全面綜合素質:室內設計師除了專業知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷才可能創造出感動人空間。 2.有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。 3.細致入微追求:室內設計師所面臨是環境中各個不同細節對細節處理關系到整個室內空間設計成敗越是簡約設計細節越重要要注意室內外空間角色互換。 4.有很強表現能力及豐富表現手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業主能夠很容易理解和溝通。 科技進步使新產品、新材料不斷涌現及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中占居先機。科技與材料綜合考慮有設計者對設計項目獨特認識因素和個性特征是有別于其他設計方案根本著重體現設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。 7.對陳設品認識修養與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創造現代文化特征和品位居住和生活環境根本陳設是空間環境中重要部分在優秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。 磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向正如能夠成功藝術家都是其風格迎合了一定人群需求。 行為進行一些假設同時考慮現代技術應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設置問題、陳設問題、設備配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、污染問題等等。歡迎您10.形成風格:作為設計師創新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創打開局面設計畢竟是造型藝術設計發展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內設計規律風格。 在短短幾個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態+注意細節+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業知識的了解,熟練對各種專業技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質得到了培養,鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。 動漫設計與制作專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。 2020年xx,xx,來xx新未來動畫實習。這是我職業生涯的第一站,也是我人生的第一份工作。時光荏苒,轉眼間,20xx已經到來。新的一年,感謝xx新未來動畫給我這個好的發展平臺,感謝領導和同事的支持和熱心幫助,感謝你們讓我快速了解公司的運作情況,了解公司的工作流程.雖然我在很多地方都不是很滿意,但它讓我完成了從學生到專業的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我學到了很多,但我知道我仍然是一瓶不滿足的可樂:也許搖搖晃晃會產生一些激情泡沫,但只有激情是不夠的,我還缺乏寶貴的工作經驗。就像《獨孤九劍》:沒有深厚的內功,只有招數。沒有工作經驗,但不是沒有進取的信念;沒有工作能力,但也不是沒有足夠的動力。目前最重要的是冷靜下來,讓自己的心態平靜下來,告訴自己“你是職場新手”,告訴自己要把日常工作的每一點都做好。 ,成為職場的騎士。 在短短兩個多月的時間里,我懷念xx新未來動畫,就像我的初戀一樣,因為這是我的第一份工作,所以我很熱情。在xx新未來動畫中,對我來說,是一次非常寶貴的經歷。 “紙上談兵,最后感覺很膚淺,這件事我永遠不知道該怎么辦?!蓖ㄟ^實踐,我發現了自己的問題:眼光好,手低,野心太大。簡單的工作不是那么簡單。它看起來很簡單,但它比簡單的水平更好。這些實習的主要工作需要細心和耐心。沒有這些小經驗的積累,就如同沒有地基的高樓一樣危險。唯有一點一滴,才能匯成一片汪洋大海,千里之行,就是一步一步的積累。拋開你的急躁,專心完成任何比什么都更實際的工作。 實習時間雖然短,但是對于一個大學生來說已經足夠影響了。對我來說,體驗就是收獲:生活在這樣的環境中,體驗這樣的生活方式,細細品味這種生活方式帶來的思維轉變,完成從學生到職業的角色轉變。我對下一份工作很有信心。 “快樂工作,快樂生活”是青島新未來動漫所倡導的。我認為這是一種非常人性化的工作方式。所以,我必須努力工作,快樂地工作,才能過上幸福的生活。 通過這次為時一個月的實習,我對室內設計之這個行業有了更進一步了解,也為即將投入到這個行業而感到自豪,結合實習經歷我總結出作為室內設計師應具備以下幾方面素質。 1、有全面的綜合素質:室內設計師除了專業知識和技能外,要不斷提升審美能力,要具備廣博的知識和閱歷,才可能創造出感動人的空間。 2、有敏銳的洞察力:對時尚敏銳的觀察能力和預見性是設計師自我培養的一種基本能力,站在一個高度上講,設計師擔負著引導時尚的責任。 3、細致入微的追求:室內設計師所面臨的是環境中各個不同的細節,對細節的處理,關系到整個室內空間設計的成敗,越是簡約的設計,細節越重要,要注意室內外空間角色互換。 4、有很強的表現能力及豐富的表現手段:設計師要清晰準確地表達自己的設計意圖和思想,讓業主能夠很容易的理解。 5、要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場的發展、科技的進步使新產品、新材料不斷涌現。及時把握材料的特性、探索其實際用圖可以拓寬設計的思路,緊跟時代,在市場中占居先機。 6、重視概念設計,風格定位:概念設計是對項目的設計思路,它是一個綜合結果。它是一個總的思路,包含對人文和功能、科技與材料的綜合考慮,有設計者對設計項目獨特的認識因素和個性特征,是有別于其他設計方案的根本。著重體現設計中在滿足功能前提下,獨特個性的植入。所以不要形成固定的風格,但可以形成固定的思路。 7、對陳設品的認識修養與運用能力:對陳設品的認識和運用能力,是創造現代文化特征和品位的居住和生活環境的根本,陳設是空間環境中的一個重要部分,在優秀陳設設計中,裝飾的形式美具有深厚的文化品質和美學價值,是人對某種文化境界的體味和追求。 8、良好的人際交往與社交能力:設計是服務性行業,是服務于大眾的,不是做藝術品,很設計要求由業主說了算!與業主的溝通、磨合是達成一個方案的關鍵。只有理解了業主的要求,設計才有方向——正如能夠成功的藝術家都是其風格迎合了一定人群的需求。 9、重視對市場的調查:在市場調查的基礎上對人在即將設計的空間中可能發生的動作、行為進行一些假設,同時考慮現代技術的應用對動作、行為的影響。因為這種假設和分析會引出我們將要面對的設計的一些問題。比如:流線設計的問題、空間設置的問題、陳設的問題、設備配置的問題、色彩和造型的問題以及照明的問題、污染的問題等等。 10、形成自己的風格:作為一個設計師,創新是非常重要的,在設計中要提高警惕,不要丟掉個性,要憑獨創打開局面。設計畢竟是一個造型藝術,設計的發展有一個畫圖的過程,對個性化的要求是設計師畢生的追求,要不斷的在工作中磨練。形成自己獨特的符合室內設計規律的風格。 在短短一個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態+注意細節+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業知識的了解,熟練對各種專業技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質得到了培養,鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。 為了提高專業教師的教育教學水平,注重工學結合,實現職業院校教學與企業生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓崗位相關的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務,現總結如下: 一、頂崗實訓的基本情況 進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考; 在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業知識學習和對學員培訓項目過程體會如下: 1、影視模型與渲染 通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建筑、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。 2、數字角色動畫 主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。 3、影視特效與合成 主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。 二、頂崗實訓的體會 在六個多月的企業實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業為需求、就業為導向的資料,加深了學校教學和企業實際聯系的理解,對專業課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會: 解決復雜問題的能力。 六個月以來,在專業比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業知識、專業技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業學生的培訓進行了更深入的學習,培養了自己的環境適應能力以及發現問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。 2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升。 在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業雖然屬于不同行業,但是科學高效的'工作方法在兩個行業都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態,進一步加強專業理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養嚴謹科學的教學理念,保證自己的業務水平永不落伍。 3、積極考取職業資格證書。 為了進一步提高自己的學習水平和教學水平,在公司頂崗實踐期間,認真學習專業知識,不會的問題積極與企業的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結束時,考取一門所從事動漫設計專業的職業資格證書。 在今后的教育工作中,本人將于這次下企業頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養學生積極探索、勇于創新的科學精神,使自己成為一名更加優秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。 很榮幸能來XXXX動畫科技有限公司進行為期三個月的實習,公司環境和工作氣氛很好,在這三個月的實習生涯中,我學到了許多在學校里學不到的知識和經驗。 首先,我的動手編程能力相對學校來說有了相對的提高,學會了熟悉使用visual studiosql serverajax等。同時我也養成了良好的編程思想和編程規范。 其次,我首次感受到了一個規范性公司的文化氛圍和運作模式。三個月的實習生涯,培養了我作為一個優秀企業員工所必備的素質和修養:嚴格遵守公司的各項規章制度,保時保質保量地完成公司分配的任務,如何高效地團體開發一個項目,公司內部人員如何有效地溝通交流,學會如何高效地學習,學會…… 再次,在公司工作和在學校學習是兩個不同的概念。在學校里,你偶爾可以不遵守學校的規章制度;你可以只求禮貌地溝通交流,特別是和他人有分歧的時候;你必須學會如何高效有效地學習,尤其是那些學校里沒有學習過的、剛出世的、工作中又要用到的新知識;你必須及時發現自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向優秀的員工學習;同時你也必須記住:自己已經長大啦,踏入社會工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解決,而不是再讓年邁的爸媽養活自己;你必須…… 再次,我想說下我工作中遇到的問題以及解決方案。首先,由于是上大學之后才接觸電腦,學習編程開發,再加上在學校期間沒有牢牢掌握住所學的知識,因此基礎還不太扎實。改版重構動漫灣這個灣站,又用到一些javascript和ajax(javascript 和xml )新的知識,而這些在學校里幾乎沒有學習或用到。因此吧,我實習期間遇到的最大難題就是技術方面的。由于很多技術問題都是第一次遇到,所以經常我都要摸索好長時間才能夠找到解決辦法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里錯誤。對于自己花費好長時間也搞不定的問題,我會請我的同學或同事幫忙,或者上baidu、google和一些好的it論壇找類似的解決辦法,不管怎樣吧,最后都還解決啦。之后就是總結這些知識,并牢記這些經驗。其次,就是團體合作和溝通交流的問題。雖然在ata 公司實習過兩周,在學校模擬的高通軟件公司做過實訓教學管理系統,做過類似留言板式的`主任在線,但時間都不長或人不多或項目小,因此團隊合作開發一個商業項目這是第一次,對于如何有效地合作,如何高效地和其他人溝通和交流,還不是怎么懂技巧。經過三個月的實習,我算是領悟到了一些經驗和教訓。還有一些問題和困難,在此就不再一一累訴啦。 最后,感謝我的母校XX大學XXXX人才培養基地培養,并推薦我來夢幻動畫實習,我的實習公司北京夢幻動畫科技有限公司,我的技術指導人--劉偉、趙川、張寧和武文超……是您們的關心、幫助和支持才得以讓我有這次機會,真誠地向您們說聲謝謝!祝您們在2008年,學校越辦越好,公司蒸蒸日上,家庭和睦幸福! 動漫設計師職位要求 1、大專以上學歷并有相關實踐經驗者; 2、具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的`高級技術應用性專門人才; 3、熱愛動畫,具備美術功底和優良的創新意識;精通flash動畫制作技巧,能夠熟練使用flash、illustrator或coreldraw軟件; 4、能夠獨立完成動畫設計創意和美術設計工作,包括flash片頭、網絡廣告及flash產品演示、flash動畫短片、多媒體界面設計等相關設計工作; 5、工作高效精益、條理清晰,具備較好的團隊合作精神和較強的溝通能力; 6、具有助理動漫設計師證或動漫設計師證者優先考慮。 動漫設計師崗位職責 1、根據項目要求,依據動畫分鏡完成原動畫設計及中間動畫的制作; 2、理解電影和動畫鏡頭語言的表現,把握住動畫中的每一個細節,動作流暢連貫,想象力豐富,能將動作表演到位,節奏能控制到位; 3、能獨立完成動畫部份的制作;掌握動畫運動規律,善于聽取意見,能夠快速融入團隊創作中。 工業設計是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,其理念是“在符合各方面需求的基礎上兼具特色”。工業設計與藝術設計,本為一體,是從現代藝術設計中脫胎而出的,是現代藝術設計的延伸和發展。我們學的工業設計專業,偏向于理工,但工業設計本身與藝術是分不開的。這次實習,既接觸了生產的實際操作又感受了藝術的氛圍,讓我對工業設計的認識又加深了一層。 實習的基本概況 1、時間20XX.5.24-20XX.7.5。 中國xx、xx市創意xx市消防博物館、xx博物館、xx總部、xx工業設計有限公司、xx工業園、xx科技股份有限公司。中國xx研究所、xx市美術館、xx市博物館、xx市xx大觀園。 3、人員:xx學院08級工業設計專業所有同學及xx老師。 造型能力,活躍構思,為以后的專業課的學習做好鋪墊。為了讓我們更好的了解工業產品設計公司的操作模式,產品設計流程,以及工業設計師所需要掌握的知識和技能,從而明確工業設計專業的學習方向。將在學校所學的專業知識與設計實際和生產實際相結合,進一步鞏固、充實和拓展專業知識。 在以后的學習中我也要關注信息時代的工業設計,新型的設計公司能夠向企業提供更加全面的服務,它們不僅能提供產品的外形設計和工程設計,也能提供市場研究、消費者調查、人機學研究、公關策劃甚至企業網站設計與維護等諸方面的服務,并具有全球性活動的能力,這都是我要學習的內容。最后,我要感謝李老師在這段時間一直陪著我們。 一、踏上實習之路 云南麗江、安徽歙縣并稱為 “保存最為完好的四大古城”,也是目前我國僅有的以整座古城申報世界文化遺產獲得成功的兩座古縣城之一。 中午的時候我們下車,陣陣歷史沉淀出的古氣撲面而來,走在去客棧的路上,我在想,這么宏偉這么質樸的建筑,古時候人們的智慧,是需要我們這些后代人取其精華,然后站在他們的肩膀上,運用到當今時代的發展,工業設計的發展。 二、寫生之行點滴 2號下午我們在客棧安頓下來。3號早上寫生之旅就正式開始了,我和同組的同學歡聲笑語的尋找要畫的建筑,苦苦尋覓,我們來到鸚鵝巷28號的一處住宅門口坐下。這是我第一次沿街作畫,我有點難為情,因為水平實在拙劣的.可以,手法更是生澀,真不敢面對過往行人偶爾飄來的眼光.真的好羞澀,但后來發現古城的人們很友善,不想我們這些所謂的藝術范扼殺在搖籃里,即便他們覺得畫的不好,也會鼓勵地對我笑笑或簡單指點一下.我也明白過來,正是水平不行才需要多加實習勤加練習嘛,管別人怎么看啊.一上午的時間我只畫了一個大門,而且感覺自己畫的很不好,感覺很不好,我安慰自己才第一次不要灰心。 萬事開頭難,有了第一次的體驗,感覺沿街作畫也沒什么的,雖然往來的車水馬龍,游客來來往往時而駐足,觀摩下我的畫,那刻我真正的覺得學東西的時就是要心理素質強硬,就是要臉皮厚起來。由于第一副畫畫面構圖太飽滿,所以第二幅的時候就很注意整體的構圖。平遙的晝夜溫差很大,中午炎熱的日頭無情的戲謔我,我咬咬牙,心想,要完成今天完成老師布置的任務猜可以回去,就和我的隊友頂著日頭,走到城外去找地點。 晚上老師開始評點我們的畫,老師說,‘畫畫的時候需要先把物體看的簡單,比如說正方形、三角形、圓。然后把握好形式、材料和透視,不懂的不會的想不通的地方要趕快記到紙上。畫畫的時候要領悟透視中心和骨架,要有目的,參透后再畫!’老師說我的線總是重復,然后叫我可一先打點在連線,畫的線都是有用的,要心中有數,不要盲目畫,那樣會讓畫面臟亂。★ 動漫設計實習個人總結 ★
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