饑餓游戲觀后感(范本14篇)_饑餓游戲觀后感
發布時間:2022-01-13饑餓游戲觀后感(范本14篇)。
一)饑餓游戲觀后感
設定的故事背景比較有意思。劫后余生的人類政府,為教育人民不忘過去的苦難歷程,每年舉行名為“饑餓游戲”的大型綜合娛樂節目(比賽)。比賽全程現場直播,選手為全國12個區選送的24名選手(貢品)。選手為隨機抽取, 每個選區2名,最終一名選手將摘得桂冠。贏得比賽者將得到至高無上的榮譽,從此政府負責養老。榮華富貴,并可能躋身為以后各屆比賽的夢想導師,比如本片中的黑米奇。
試問,誰會錯過這樣的好機會?
實際情況是幾乎沒有人愿意參加這樣的比賽。這場”饑餓游戲“是一場生和死的游戲,參賽者勝出的唯一條件是其他23名選手的死去。選手死亡緣由更多地不是源于饑餓,而是選手之間的屠殺。名為饑餓游戲,實質上是逃殺游戲。
本片女主角凱利絲頂替妹妹參加新年度的饑餓游戲,凱利絲是個驍勇善射的女孩,具有超強的個人格斗和野外生存能力。與凱利絲同樣來自第12區的皮塔是個心地善良的養殖戶的兒子,天生大力。在12區,皮塔和凱利絲雖已結識,但從未說過話。皮塔對凱利絲早有傾慕,直到本次饑餓游戲,他沒有抱著勝出的打算,總算在全國觀眾前把這份愛慕表露出來。凄美愛情故事讓他們更容易獲得贊助商的幫助,沒有贊助商的幫助,貢品很難在饑餓游戲中取勝。
有的社區,比如1區2區存在職業貢品。這些貢品自幼接受針對性的訓練,在饑餓游戲中較其他業余社區的貢品取勝的把握更大。職業貢品殘忍嗜血,沒有人性,是饑餓游戲中的大BOSS。
前戲很長。平鋪直敘交代了凱利絲的礦區老家,媽媽和妹妹,男朋友,海選,火車上,夢想導師黑米奇的訓練,在全國觀眾面前亮相,火女火男,見贊助商,直播面對觀眾。這些交代完,進入游戲大舞臺,一百四十分鐘的電影只剩下不到五十分鐘。
饑餓游戲的競技場由主辦方精心設計,主要構成為原始森林,河流,斷崖,洞穴。巧妙布置在各個角落的攝像頭保證觀眾全方位無死角實時觀摩選手間格斗的情況。競技場機關重重。如果個別選手偏離中心區域,接近邊界,主辦方可以通過控制界面往選手周圍噴射火球,驅使選手回到中心區;如果選手間戰斗趨于緩和,人員停止減損,主辦發則可以憑空給現場增加幾只兇猛的野獸。
雖殘忍,但它仍然是場游戲。貢品是挑選的;場地是精心設計的;規則是可以更新的。
貢品們進入競技場之后便展開殘酷的殺戮。此階段貢品損耗大半,多為戰斗性減員。為提高個體存活幾率,部門貢品結成同盟,首要任務是獵殺其他非盟成員。皮塔為探查敵情,混入大BOSS的同盟。大BOSS以為有皮塔相助,會更容易找到凱利絲。
凱利絲頑強地躲過大BOSS的多次獵殺。在茹的幫助下,凱利絲用蜂巢驅散大BOSS的圍捕。消滅敵軍一枚。
大BOSS團隊殺死11區的茹。凱利絲再射敵軍一枚。鏡頭前面凱利絲抱著茹的尸體,安葬她。凱利絲撕心裂肺哭泣的場景,感化和激發著11區人民內心正義的情感——這種總統稱為弱者的感情。11區發生暴動。在黑米奇的勸說下,大賽組委同意修改游戲規則,允許饑餓游戲有兩位來自同一區的勝出者。
這個游戲補丁幾乎是為皮塔和凱利絲私人訂制的。用黑米奇的說法,以希望代替恐懼更利于統治人民,這項游戲規則的修訂有助平息11區的暴動。
接到組委會最新通知的凱利絲和皮塔又走到一起,慷慨赴難,共御大BOSS。在鏡頭面前談情說愛有助于獲得贊助商,凱利絲和皮塔的表演都相當到位,卻讓凱利絲老家的男朋友看著不是滋味。
皮塔受傷。凱利絲找藥,在草地上遇大BOSS攻擊,命懸一線。大BOSS殺凱利絲前告訴凱利絲是她殺了茹,這句話讓在身后和茹同來自于11區的黑人大哥聽到了,果斷殺大BOSS為茹復仇。茹第二次救了凱利絲。
好歹黑人大哥對凱利絲有救命之恩,所以編劇后面安排他被野獸殺了。
皮塔和凱利絲躲過野獸,戰勝最后一名大BOSS。勝利的曙光照耀著他們!此刻大賽組委會宣布回滾之前的規則修訂,饑餓游戲還是只能有一位選手勝出。
皮塔準備自己去死。凱利絲拿出毒果,誓與皮塔共存亡。雙雙赴死,這場饑餓游戲便沒有勝出者,大賽組委不得不妥協,撤回上述的回滾操作。
皮塔和凱利絲回到家鄉。在故鄉人民面前高舉手臂,接受人民的歡呼。
饑餓游戲電影觀后感3
影片的前段部分還是很成功的,簡約明了構架世界觀,女主角也長的討喜,從被選中到參加大賽一系列的商業流程很能抓人胃口。
但是后半部分的饑餓游戲著實坑爹,大都一種急速趕工的趕腳,事實證明導演本身也只用了一個月就處理完了動作場景。游戲高手死的太牽強,太單調,女主角一直跑來跑去的,最郁悶的是影片竟然出現了怪獸之類的偽科幻,結尾也沒出現什么高潮,很期待的高手對決的場景也沒有。
關于角色方面,女主長得一般,但是看起來很舒服,由心底會喜歡上她,男二自身硬件很強,戲份太少,男一較矮,還沒女主高……。情感戲男女主角的心里狀態至少還是刻畫出來的,但是男主角的眼神看起來莫名的虛偽,中間還出現了狗血的吃醋之類的橋段,你沒猜錯,這就是個釣絲逆襲的故事。
不得不稱贊的是里面的服飾和化妝,各種各樣的非主流可不是天朝才有,千奇百怪的發型和混搭的顏色總是有亮點,另外女主的旗袍裝很是驚艷漂亮(我看過最好看的旗袍,果然天生沒有丑的女人,只會不會打扮的蠢女人)。
原著小說本身就是面向少年的,里面的情感戲占大部分,因此大致可知電影本身并非注重殺戮和掙扎,還是以情感糾葛為主要核心,而且導演要拍4部,這個和暮光之城極為相似。不過不同的是,《饑餓游戲》強勢的是女主,是女主保護男主……。
饑餓票房的成功也說明一個好的題材和一個感染力的演員總是觀眾最想要的,至于瑕疵邏輯之類的,對于商業電影來說不是很重要……
二)饑餓游戲觀后感
看完這部電影,我的感受就是爽,那種刺激驚人的戰斗場面,奇異逼真的太空畫面,令人贊不絕口。特別是跟蟲族的模擬打斗場面,那感覺真如穿梭在星球般神奇,令人賞心悅目。
我覺得主角安德是一個十分聰明勤奮的孩子,他從一個國際艦隊的學生到飛龍隊隊長,最后到指揮官。這不僅需要聰明的大腦,更需要不懈的努力,才能摧毀蟲族。當然,如果不是上級的命令,如果安德知道最后一場考試是真的戰斗,那么心地善良,負有同情心的安德是不會消滅一個種族的。
這部電影最終告訴了我們一個簡單而又重要的道理:凡事都要多溝通,溝通完善,才能避免不必要的沖突。電影中人類要是能和蟲族好好溝通,知道蟲族不是要入侵地球,不是要威脅人類生存,那么就不會發生這一場星球大戰了。生活中也經常發生這樣的事,有一次,同桌發現他的筆在我的鉛筆盒里,以為是我偷了他的筆,我其實是在不經意間將他的筆放在我的鉛筆盒里的,我向他解釋清楚,也就避免了一次不必要的沖突。那么心地善良,負有同情心的安德是不會消滅一個種族的。
這部電影最終告訴了我們一個簡單而又重要的道理:凡事都要多溝通,溝通完善,才能避免不必要的沖突。電影中人類要是能和蟲族好好溝通,知道蟲族不是要入侵地球,不是要威脅人類生存,那么就不會發生這一場星球大戰了。生活中也經常發生這樣的事,有一次,同桌發現他的筆在我的鉛筆盒里,以為是我偷了他的筆,我其實是在不經意間將他的筆放在我的鉛筆盒里的,我向他解釋清楚,也就避免了一次不必要的沖突。
三)饑餓游戲觀后感
今天,我有幸讀了《饑餓游戲》。我想和你分享我的想法。
《饑餓游戲》是美國蘇珊·科林斯寫的。《饑餓游戲》向人們講述了:在未來的北美洲,帕納姆國建立在一片廢墟之上,它的中心凱匹特位于十二個區的**。
每年,十二個區都被迫向凱匹特送去年齡12歲至18歲的少男少女各一名作為”貢品“,參加”饑餓游戲“。這是生死攸關的殘酷而可怕的競爭。所有的貢品都必須戰斗到死亡。最后一個幸存者是勝利者。競技場是經過人工布置的森林、荒野。
競賽中,獵殺、追蹤、饑餓、偽裝、智斗等生死存亡的場面,都被電視現場直播到全國,每個人都必須看,而且要當成節日一樣慶祝。對于凱匹特,這是年度盛會,是一場游戲;對于其他十二個區,則是羞辱和折磨。生存是16歲的卡特尼斯的本能,她依靠在12區圍墻外偷獵和采集野生水果勉強養活母親、妹妹和自己。
凱特尼斯代替抽中"生死簽”的妹妹參加饑餓游戲。在競技場上,凱特尼斯機緣巧合被塑造成“燃燒的女孩”,又與本區的另一個貢品皮塔組成“明星戀人”備受矚目。她很困惑自己與皮塔的關系?
她企圖拯救其他競賽者的生命,機智的應對游戲出現的謎題,這使他成了電視觀眾關注的中心。生死關頭,她才發現愛情竟然也可以成為贏得策略。凱特尼斯利用她和皮塔的愛情、堅強的毅力、和她的機智,凱特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。
我欽佩凱特尼斯的勇氣。她在饑餓的游戲中代替了她姐姐。這是十二區幾十年來都沒有發生的事情。這正充分體現了她的勇氣與對妹妹的關懷之情。
而她并沒有因此而驚慌失措。而是勇敢的面對了現實。如果我被吸引去參加饑餓的游戲,我會不知所措。
她的勇氣和對家人的關心使我非常欽佩和崇拜她
四)饑餓游戲觀后感
**了《殺人游戲》以后,讓我對心理健康教育有了更高的認識。作為正處于青春期過后的我們,在心理還不夠成熟的階段,正確的對待心理健康教育以及正確的去學習它很重要。在心理健康教育的過程中,我學到了很多新術語,比如:
精神**、人格**……
《殺人游戲》里面總共11個人,:三口之家、過氣的女明星和她的司機、旅店老板、警察和他的犯人、妓女、一對新婚夫妻。這11個人有一個共同點,那就是他們都是5月10日出生的,也就是胖男人自己。
由于童年的陰影,有個性的胖子把自己想想成這11個人。在他的斗爭中,他希望一個一個地殺死那些他不想成為的人。就這樣,他離開了妓女。他希望自己能成為一名好妓女。然而,在最后的斗爭中,他打敗了妓女,離開了三口之家的小男孩。
其中,我認為妓女應該是他母親的化身。他希望他對母親的記憶能很好。她應該是胖子性格中的好支點,后來又看了一遍才發現。在胖男人的人格世界里,妓女的人格作為虐待母親形象的象征,實際上代表著**,而妓女的人格也是一種**的人格。
在**的過程中,我一直在猜測誰才是真正的**。我曾猜想過是那個旅店老板。尤其是當我看到冰箱里的時體時,我更確定是他。
看第二遍時才發現,由于他是那么的憎恨妓女,但最終他還是為了救妓女而被槍殺了。我認為這應該是他父親的縮影,因為他不工作,但喜歡錢。他沒有錢殺了老店主,搶劫他的店。
這一切都表現在他收受女星的賄賂,并在女星死后偷她的錢。
一直沒有想到的是在妓女已經到了橘子園,過上了他想要的生活時卻有一次人格**,留下了那個小男孩。小男孩是胖子的主人格,最后只剩那個小男孩,他是胖子產生人格**的童年的影射,所謂萬惡開始的原罪的本我,所有其他10個**的人格都是由這個人格在童年受父母不良行為影響慢慢**產生出來的。因此,最終,被母親虐待的小男孩人格殺死了代表母親人格的妓女,代表父親人格的假警察人格殺死了假老板,這說明胖子心里從來沒有原諒過父母。
11個人齊聚旅店是由于小男孩吸引母親注意來看他而被車撞傷所致。這場旅店連環**案一開始就被小男孩預謀好了……
通過**了《殺人游戲》這部電影。讓我知道父母對孩子的教育對孩子的生活有多重要,也讓我知道青春期前候的心理健康教育對孩子有多重要。
時間:2013-1-4
學號:1231208
姓名: 褚曉武
五)饑餓游戲觀后感
電影《饑餓游戲》觀后感
一個偶然的機會被朋友拖去電影院看電影,純屬是玩的精疲力盡的傍晚的無聊之作,漫無目的的來打發時間。驚喜往往出現在不經意之間,電影開始不久我就被里邊的故事情節所深深的吸引,驚險刺激的故事情節、赤裸暴露的人類本性、至死不渝的高尚愛情讓我銘記著這部電影的名字《饑餓游戲》。謝謝朋友的強拉硬拽與無聊時的娛樂方式,讓我不虛此行。
看完電影,讓人很難不愛上勇敢無畏、富于智謀的女主角katniss以及她的沉著冷靜。觀有所想、思有所得是我們在人生路上不斷進步的必備手段。這部影片帶給了我思考與感悟主要有一下三點。
1、人是自然界造物史上的奇跡,但同時人也屬于動物范疇,找到賴以生存的土壤、空氣、食物等物質是所有動物的天性。影片中的人因為饑餓難耐而向政府領取食物,領取食物的次數越多被抽中參加饑餓游戲的概率就越大。人們在明知參加游戲就意味著死亡、意味著生命終結的情況下還是抵擋不住政府低廉的食物來延續自己已卑微脆弱的生命,這無疑展現了爭取生存環境是人類的天性,哪怕是滿地荊棘也在所不辭。我們從小拼命的學習、考試、努力的工作、爭取更高的待遇、努力改善自己的生活環境又何嘗反應不是這個
道理呢。
2、人是群體性動物,社會是群體的社會,脫離了群體的個體人是無法生存下去的。團結就是力量、眾人撿柴火焰高的道理在影片中顯露的淋漓盡致。影片中幾個游戲剛開始,24個參賽者就組成了幾個小團體相互展開廝殺,一個人的力量勢單力薄,落單的總是最先被殺戮的惡魔抹去的那個。女主角在游戲過程中得到了不同人的各種各樣的幫助才得以逢兇化吉,成為最后的勝利者,她團結、相信自己身邊的朋友,互幫互助,彼此做對方的眼睛、背靠背使自己的視野360度無死角,隨時察覺周圍危機四伏的環境。擰絲成繩而堅不可摧。我們在平時生活、工作、學習時,無時不刻的置身形形色色、大小不同的團體里,所以我們要學會團結身邊的人,有團隊意識、團結意識,事情才做的好,人生的作品才能叫做卓越。
3、每個人都有自己的發光點,都有一技之長,不管你已發覺還是從不知曉。在工作中,搏的是一技之長、拼的是刃之利劍。影片中參加游戲的選手都有一技之長,有力大如牛的,有箭術高超的,有善于偽裝的,事實證明,一技之長能使你在殘酷的、毫無慈悲的惡虐環境中生存。工作的舞臺上,我們應該揚己所長、補己所短,在自己的領域發光發熱求生存,帶給自己、身邊的人巨大利好,做自己領域的專家。
現實生活是電影《饑餓游戲》的現實版,電影不但沒有抑制為了求得自己的生存空間而相互廝殺的動物天性,反而將其赤裸的暴露在人們面前,使人的缺點完全暴露,完美的展現了現實社會,帶給人們思考與感悟,如果我們的未來也是如此殘酷,我們改如何對待?
六)饑餓游戲觀后感
最近同學推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細節描寫與扣人心弦的故事 情節看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內涵卻引人深思。
這本書講述了:北美洲在一場大戰后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的國家,但是國家為了鞏固政權,而規定管轄下的十二各地區每年都必須進貢一對青年男女,作為公平的二十四人要參加一檔電視直播節目饑餓游戲,規則就是把這二十四人放在一個巨大的競技場中,讓他們互相拼殺,最后只有一位可以活下來。這場游戲到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技術比男主角高,他本可以殺死男主角,可是她卻選擇與男主角同時吃下毒漿果,但官方卻奇跡般的改變了規則,男女主角都活了下來,回到了家鄉。
雖然《饑餓游戲》是一本虛幻的科幻小說,可是我在看了諸多關于《饑餓游戲》的評論以后,我感覺這個饑餓游戲不就是人類社會的縮影嗎?
人類的歷史,不正是一場饑餓游戲嗎?人類的歷史從古至今,人類一直在做的就只有一件事,就是生存,為了生存不得不去競爭,把對方殺死從而生存,為了財富、資源、能源而競爭,社會紛爭不斷,戰爭不斷,這樣的競爭從古代到現代就已經深深的藏入人們的潛意識中,早已經就成了一種正當的行為,只是不斷的在改變形式罷了,這樣的競爭可能永遠不會消失,因為這需要大家的醒悟。
饑餓游戲本身就是一場秀,每一個貢品都會被包裝起來,被宣傳,被炒作,來滿足觀眾的娛樂要求。在女主角進入城市后,作者不停地寫了氣氛的熱烈,鼓掌叫好的觀眾一直不斷的出現,這寫出了人們內心的變態和黑暗。
我們多么希望,這種饑餓游戲會在現實社會中永遠的消失,不會在人類社會中再次上演。但是可惜,這可能只是人類心中良知的一個美好夢想罷了。
七)饑餓游戲觀后感
上周我把饑餓游戲的三部小說通讀了一遍,越讀越發現這部小說的立意深刻,有很多理念是我們國內的小說中沒有的或者罕見的。本周六我在cctv-6的佳片有約中又重溫了《野戰排》,嘉賓的評論中有一個觀點和又恰恰印證了饑餓游戲中的寓意,就是美國人在經歷了越戰后,對戰爭的反思主流是從人性的角度出發,探討是為什么人性在戰爭中會驟變,會扭曲,而不是探討正義和**,如《黑鷹墜落》《hurtlocker》《現代啟示錄》《天與地》等等。
那么饑餓游戲三部曲,也是從人性的角度去思考的社會小說,如果不把這部小說或電影簡單化處理,我相信依據我們慣性思維是讀不懂,看不明白的,用我們的老師張博士的說法,中國人的大多是一維模式了不起是二維模式的,缺乏立體思維,對于在多重信息中,自我判斷,自我思考,自我比對的能力偏弱。我們的金老師也說過,中國人的反義詞是對立的,滿意的反義詞是不滿意,其實滿意和不滿意之間的地帶是“沒有滿意”絕多數顧客是處于這個地帶的。但如果在滿意,不滿意,中間加上一個“沒有滿意”這就是三維思維了,需要你去了解,分析,采取策略來正確“沒有滿意”的部分,饑餓游戲從始至終均充滿了這種思維模式。
我列出了幾個項目并簡要介紹了它們(我計劃第二次閱讀它們)
1.敵人?朋友?
在饑餓游戲中,只有唯一的幸存者可以活著離開成為勝利者,在這樣規則內,我們仍然看到tribute(選手)們,在游戲伊始,甚至在游戲的準備階段就開始構建同盟。那么同盟軍就是朋友嗎?同盟軍也會在最后一刻毫不留情地殺死你。
既然如此,那么就把所有的人當做敵人,孤單的個體就會被一個個同盟最先殺掉,你在沒有同盟的情況下,你幾乎不存在獲勝的可能性,而是必死無疑。
因此,你絕對不能四面樹敵,不到游戲的決戰的時刻,大家最合理的狀態就是處于一種,“不是敵人”的狀態,可以為了共同的目標,利益,相互合作,結盟,也可以背棄盟約,相互殘殺,“沒有永遠朋友只有永遠的利益,同樣也沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。”這個世界不是除了親就是仇,不是除了朋友就是敵人。
輕易地把“不是敵人”推到“敵人”的陣營都是愚蠢的,輕易地把“不是敵人”拉入“盟友”也是有害的,成為盟友的條件是你們有共同的利益,或者互補。
2.真的?假的?
在饑餓游戲中,從第一集開始就有一個貫穿了整部小說的kat和peeta和gale三人之間的三角戀愛,直到小說接近結束的時候,才通過kat的敘述說她真的愛著peeta和理由。在第一集中為了獲得更多的sponsor的支持,kat和peeta的導師,告訴他們,他們要采取特殊的策略來爭取觀眾的同情和關注,同情他們的人越多,他們越有可能從sponsor手中獲得越多的資助(通過降落傘投入場內),生存的幾率就越高。于是他要求暗戀kat多年的peeta和kat一起假扮一對情人。
后來,由于各種需要,比如京城的**為了打壓地區的需要,他們不僅要扮演好情人,還要走進婚姻的殿堂。后來,他們還****,讓他相信凱特的一切都是假的,甚至連人都是非人類制造的反叛力量。反抗軍讓gale和kat親近以便能更好地控制kat。我們會發現,其實無論是誰和誰的愛情,情感,哪怕是kat和peeta,gale任何一個人之間的感情都是極其復雜,都是在服從一個個不同時期的策略的需要,都是為了某一個或幾個目的的需要。
這三部小說中的99%的描述感情的活動,都是處于一種“不是真的狀態”,但你有很難講,像kat這樣的單純的姑娘自然的情感的流露是假的,如在第一集中宣布他們獲勝后,peeta暈倒,被送進了手術室,她瘋狂地敲打著手術室的玻璃,以為peeta從此就再也回不到她的身邊了,在第二集中,她一進入個人能力展示的房間,看到評審者的氣氛不對,馬上就意識到peeta一定做了什么激怒評審者的事兒,那么她就更過分地去激怒侮辱評審者,讓評審者很無奈,這一對兒,太般配了,事先他們是沒有溝通過的,相互之間絕妙的配合只能用心有靈犀。但這是愛情?是友情?
不但讀著,觀眾會暈,恐怕作者也說不清楚,他們到底是在戀愛,還是“愛”給他人看。
3.相信?不相信?
在第三部中,kat作為反抗精神的象征-嘲笑鳥,被委派了一個任務,去刺殺凱匹特****(snow).他們組建的斬首行動的小組名字叫451分隊,其中有8個攝像師,還有一個精神狀態一會兒清醒,一會兒癲狂的peeta和和kat關系密切的gale,攝像師負責全程的報道,以提高反抗軍的士氣。451分隊的隊長boggs遇襲在死去之前,把指揮權叫給kat,并偷偷地告訴她,不要相信任何人,把peeta殺了,然后去做自己想做的事兒。
kat對boggs的話難以理解,后來隨著劇情發展,我們可以看到,如果說被**后的peeta是明顯的敵人的話,那么其他人包含gale都不是朋友.kat刺殺成功或鼓舞反抗軍,如果kat刺殺失敗,被凱匹特殺死也會增加反抗軍的仇恨,也會增加戰斗力。在這種情況下,凱特處于非常危險的狀態,甚至極有可能被同伴出賣,成為正義祭壇上的祭品。
那么在這種情況下,誰是可相信的?大量的信息是處在相信和不相信之間的地帶,人和人之間的關系也是處于信任和不信任之間,一時的軟弱kat會靠在gale的肩膀抽泣,但你很難講kat就相信gale對自己毫無隱瞞,會去相信他。
相信不要太相信,認真不要太認真,這應該是kat最好的策略。
4.正義?**?黑暗?光明?
kat的任務是處死萬惡的capitol的**,**,但是她卻拿起**殺死了獲得了勝利的反抗軍的領袖,救世主,大救星科恩。這是為什么哪?
因為隨著她一步步地了解,反抗軍之所以能成功,不是因為他們更仁慈,更正義,更公正,更寬容,而是他們更**,更**,更偏激,更狹隘,如果說前**本質還有仁慈,正義,公正,寬容的一面,就像他的名字白雪一樣,有人性的一面,而反抗軍則完全是以仇恨為**,要毀滅一切,消滅一切,以對敵人的殘酷表現自己的仁慈,以對敵人的不公來表現自己的公正,以包容一切對自己有利的勢力來表現自己的寬容,如果說**還有人的基本面,那么科恩則一切活動,行為都是為了目的而服務的,他無所謂。他非常冷靜,告訴凱特,他很抱歉,他必須把所有有國會議員身份的人都處死,這是那些長期被他們壓制的人的要求。這個時候,kat完全明白了,他們不過是推翻了一個不合理,換上了另一個不公正,打倒了一個體制下的暴君,又親手送另一個施行**的君主上臺。
她在公眾面前毫不猶豫地射死了科恩??吹竭@里我才想到為什么第三部叫mockingjay(嘲笑鳥,一種和畫眉鳥相似的鳥)因為這個詞還有一個含義是“自由幻夢”,kat射出那支箭的時候,她的夢碎了。
kat的第一個男友gale是直接描寫的一個反抗軍的領袖,他說過:“即便炸毀一座山也無法填平他的仇恨?!焙髞韐at選擇了和peeta在一起,她說gale有的是毀滅的力量和仇恨的怒火,但她更需要是peeta那樣的生命的力量才能重生,而這是gale不能給予的。
這應該是她對反抗軍以gale,科恩為代表的領袖們的反思,就像peeta他的善良表現在,即便是在饑餓游戲中,他也會對要殺死他的敵人表示寬容,這才是真正的仁慈。
反抗**的,卻不一定是正義,黑暗的對手卻不一定是光明,這恐怕也不是我們能夠理解的吧?
八)饑餓游戲觀后感
廖麗英老師的講座中,對五大領域中的科學領域進行講解,讓我們了解了《指南》中科學**和數學認知的關系,并讓我們對幼兒數學教育的概念、內容、教學方式等有了更深的認識。在廖老師的講座后,我**了數學活動《買賣游戲》,我看到了活動的亮點,看到了自己需努力的地方,下面我就結合本活動,說說我的觀后感。
一、活動內容適合相應的年齡段
在廖老師的講座中提到:“好的數學活動應該符合各年齡段的年齡特點。從這一點上來看《買賣游戲》這個數學活動,作為大班年齡段的一個活動,還是比較適合的,在《指南》中也指出大班應進行10以內的加減,而且在執教老師的介紹中也提到這些孩子之前也進行了5以內的買賣游戲,已經有一定的經驗,所以從這兩點來看,此活動適合她所執教的大班幼兒的。
從這一點出發,我明白無論開展什么樣的數學活動,都應該根據這個班孩子的年齡特點和實際情況進行選擇和設計。
二、內容**于生活,并服務于生活
《綱要》中指出:引導幼兒對周圍環境中數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學***單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。而《指南》中指出:
科學活動是具體的事物,是用數學解決生活中的問題??梢?,數學活動不能機械地記憶,也不能為了數學學習而記憶。我們應該利用生活中的情境引導孩子去探索,從而解決生活中的數學問題,建構抽象的數學概念。
《買賣游戲》正是將生活中買賣的實際的問題,設計到活動中,讓幼兒用10元錢進行買賣,從而掌握10以內加減,在學***以后的生活積累經驗,這樣**于幼兒生活的內容更能激發幼兒的興趣,同時也能更好的為幼兒以后的生活服務。
三、玩中學,做中學、游戲中學。
《指南》中指出:“科學活動的關鍵是引導幼兒直觀感受、親身體驗、實際操作”而《買賣游戲》的內容以及設計都符合這一點,利用買賣的游戲情境,激發幼兒參與活動的興趣,激發他們算10以內加減的積極性,而在這一游戲的過程中,讓幼兒建構用“湊10”的方法來計算,從而解決生活中買賣的問題,真正體現了玩中學,做中學,游戲中學的理念。
這樣的形式,讓我明白了我們在教學中應根據幼兒的年齡特點,根據幼兒的學***,發揮游戲的作用,讓幼兒盡可能在玩中學,做中學,在游戲、生活中學,這樣的學***才是喜歡的,才是幼兒需要的,才是利于幼兒發展。
四、教師完美的演繹。
以上都是活動設計中的亮點。事實上,教師的教學使整個數學活動更加精彩。比如:
⒈執教老師心中有目標
執教老師執教時,環節清晰,層層遞進。在老師的心目中,不僅有數學領域的大目標,還有具體活動中的小目標。
因為在活動中她將 “需要通過的培養幼兒的數學素養”的理念,將幼兒學***的興趣,探索問題的方式方法等放在首位,而不是僅僅傳授某一個知識點。
同時十分明確本活動的目標和重難點,時時引導幼兒進行10以內的運算,并引導幼兒用“湊10”的方法來計算,解決買賣中出現的問題。
⒉有效提問,突顯幼兒主動性
我們都知道:“提問需要變為**活動的指令,誘發幼兒積極思維,主動操作。切忌將知識點作為活動的指令,一下子把幼兒送到知識的終點,剝奪了幼兒體驗知識形成過程的機會”
在《買賣游戲》中,教師的提問有些是非常好的。比如:當小朋友將賣的清單呈現出來的時候,老師問“你發現了什么?
”這就是一個開放式的提問,給了幼兒思考的空間,當幼兒局限在寫的好不好時,教師則縮小問題的難度,針對性的提問。這個例子說明,教師提問的范圍很廣,給了孩子思考的空間,突顯了孩子的主動性。
其實活動中有很多的亮點,也有一些不足的地方,我就不一一列舉了,但本活動讓我明白了:想組織好活動,不僅需要以上這些,還需要注意很多,比如:數學活動中既要面向全體,又要注重個別差異;組織數學活動時,應時時保持幼兒對每個環節都有濃厚興趣,等等。
總之,只要我們緊緊圍繞數學教育的目標,用心思考,用心設計,用心組織,一定會呈現出精彩的數學活動。
太倉市瀏河幼教中心明德幼兒園李園園
九)饑餓游戲觀后感
今天我看完了《饑餓站臺》這部電影,講的是主角在睡夢中醒來,在一座未來世界的垂直監獄里,這監獄一共333層,每層住2人,沒有獄卒,也不用勞作,天天等著投食就可以了。但有這么一個規則,每天定時定量發放一次事物,前面樓層可以吃新鮮的食物,往下的樓層只能吃上層吃剩下的,以此類推,每過一個月就會進行一次隨機輪換,有可能是高層,也有可能是低層。
男主醒來時是在48層,他的獄友是一個已經在這呆了一年多的老人,老人跟主角說了一些生存之道,他們相處得很好。他們在這個監獄里相互幫助,共同努力,最后男主在老人的幫助下存活到了最后,而老人卻死了。
我懂得了無論什么時候,都有可能需要幫助的時候,我要多多幫助別人,同時別人也會在自己需要幫助的時候來幫助自己。
十)饑餓游戲觀后感
今天我有幸拜讀了饑餓游戲這本書,我想和大家談談我的感想。
《饑餓游戲》是美國蘇珊·科林斯寫的?!娥囸I游戲》向人們講述了:在未來的北美洲,帕納姆國建立在一片廢墟之上,它的中心凱匹特位于十二個區的中央。每年,十二個區都被迫向凱匹特送去年齡12歲至18歲的少男少女各一名作為”貢品“,參加”饑餓游戲“。這是一項殘酷而可怕的生與死的競賽,所有貢品必須戰斗到死,最后的幸存者就是勝者。競技場是經過人工布置的森林、荒野。競賽中,獵殺、追蹤、饑餓、偽裝、智斗等生死存亡的場面,都被電視現場直播到全國,每個人都必須看,而且要當成節日一樣慶祝。對于凱匹特,這是年度盛會,是一場游戲;對于其他十二個區,則是羞辱和折磨。生存是16歲的凱特尼斯的本能,她依靠在十二區圍欄外偷獵、采集野果勉強養活媽媽、妹妹和自己。凱特尼斯代替抽中"生死簽”的妹妹參加饑餓游戲。在競技場上,凱特尼斯機緣巧合被塑造成“燃燒的女孩”,又與本區的另一個貢品皮塔組成“明星戀人”備受矚目。她很困惑自己與皮塔的關系?她企圖拯救其他競賽者的生命,機智的應對游戲出現的謎題,這使他成了電視觀眾關注的中心。生死關頭,她才發現愛情竟然也可以成為贏得策略。凱特尼斯利用她和皮塔的愛情、堅強的毅力、和她的機智,凱特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。
我很佩服凱特尼斯的勇氣,她代替她的妹妹參加饑餓游戲。這是十二區幾十年來都沒有發生的事情。這正充分體現了她的勇氣與對妹妹的關懷之情。而她并沒有因此而驚慌失措。而是勇敢的面對了現實。如果我被抽中要參加饑餓游戲的話,我定會嚇得手足無措了。她的勇氣與對家人的關懷之情讓我十分敬佩、十分崇拜……
十一)饑餓游戲觀后感
今天我看了一部電影,名字叫《勇敢者的游戲》。這部電影描述了一個叫艾倫的小男孩的神奇經歷。他無意中撿到一副魔幻棋,在和好朋友下棋時,allen被吸進了棋盤,從此下落不明。
26年后,朱迪和皮特發現了這副棋盤,也開始玩了起來,結果誤打誤撞把allen解救出來。與此同時,巨大的昆蟲、獅子和猴子也出現了,打破了小鎮的寧靜生活。這時,他們發現26年前,他們不得不找到小女孩,一起下棋,結束所有的災難。
于是他們找到了莎拉,四個人一起下了一盤魔棋,踏上了一段勇敢的征程。在旅程中他們遇到了森林百獸、洪水災禍,經歷了好多冒險,但是他們始終沒有放棄,堅持下完了這盤棋,終于回到了以前的生活。
這部電影不但輕松、搞笑,而且還告訴我們一個道理,就是做任何事情都要勇敢去面對,不要放棄,才能實現夢想。
《勇敢者的游戲》觀后感
故事發生在美國,講述了兄弟倆人,在地下室找到了一個古老的宇宙飛行棋,這個棋必須兩個人來玩,每走一步棋都會發生意想不到的事,飛行棋將他們帶到了宇宙太空,在宇宙太空他們經歷了流星雨,機器人復蘇,左格人來襲等等驚險恐怖的事情。兄弟兩人面對一切,堅持玩完了這個游戲安全的回到了家中。
看完這部電影,我整個下午都沉浸在電影中,仿佛我是我的兄弟之一。在看到弟弟因為恐懼想要放棄玩棋的時候。我心里不停的說不能放棄、不能放棄。
爭吵過后,兄弟倆選擇了繼續。盡管下一步的行動會給他們帶來意想不到的刺激和恐懼,但他們還是選擇了面對,無論是流星雨、機器人、佐吉。。。他們都勇敢地面對。終于走到了終點,回到了家中。
這部電影告訴我們,一旦我們開始做某事,我們就不能放棄,勇敢地面對困難。勝利是屬于勇敢者的。
《勇敢者的游戲》觀后感
電影的內容大概是:一個12歲名叫巴艾倫的小伙子無意中在父親的制鞋廠工地上發現了埋在土中的"尤曼吉”游戲盤,于是把它帶回了家,卻與父親發生了爭執,他正想離家出走,好朋友薩拉來到了他家,他們一起玩了”尤曼吉“,塞子擲下,棋盤就出現了神奇的力量,巴艾倫被棋盤吞沒到另一個時代,薩拉卻被蝙蝠趕了出去。
時間如水,就這樣過來26年,26年后,有2人搬進了這里,他們也找到了”尤曼吉“游戲棋盤,他們仔細研究了以后,發現了這個游戲一經開始就不能停止,只能一步步玩到底。他們只有繼續玩當年巴艾倫的游戲,塞子擲下,巴艾倫和一頭獅子發瘋似的跑了出來,發現**了獅子的巴艾倫興奮不已,但是很快發現不對勁。
后來,巴艾倫找到了薩拉,他們四個人一起拼搏,一起斗智斗勇,終于,把這個游戲進行到底了。
這部電影給了我一種深刻的感覺:不要因為一件小事而和家人吵架,這會使你和家人產生分歧。同時,它也告訴我們,在困難面前,要勇敢地戰斗和斗爭,不能隨意喪失意志。巴倫他們面對困難,團結一致,同心協力,不怕困難,這是我們生活中需要學習的!
《勇敢者的游戲》觀后感
星期五,王老師給我們看了《勇敢者的游戲》這部電影。
主要講了一個在1969年的男孩名叫巴艾倫,他是個很膽小的男孩,一旦被人欺負,就到他爸爸的鞋廠去找他的爸爸,都不自己負責,然后,他無意在工地里撿到了一個叫“侏蠻紀”的游戲,就和隔壁鄰居莎拉一起玩,玩的過程中,他們發現玩了就不可以停止,巴艾倫被吸進了棋子里,而莎拉被蝙蝠追趕到馬路邊,26年后, 朱迪和披德住了進來,也玩了“侏蠻紀”游戲無意中把巴艾倫救了出來,巴艾倫要找他的爸爸,結果發現,他爸爸為了找他花掉了所有的時間和金錢,巴艾倫很感動,后來發現還有一顆多出來的棋子,才發現是莎拉,三人就去找莎拉,一起來結束這個游戲,在過程中,他們遇見了巨型蟲子、老虎、食人花、森林獵人、百只原始野獸、大洪水和美洲巨鱷,好不容易才結束這個游戲。
這部電影告訴我們要勇敢、負責、團結。它也告訴我們,我們的家庭最關心我們。巴倫的父母花了所有的時間和金錢去找他。
十二)饑餓游戲觀后感
很久沒有為一部電影寫觀后感了,竟然看了饑餓游戲2,讓自己百感交集,非要寫點什么才能平靜下來似得。昨天本來計劃中沒有看電影這一項的,但是同事們都要去看,就跟著去看了----饑餓游戲2(星火燎原)。
看完之后,我心中念想連連,為什么不一口氣把內容演完,好讓我酣暢一番,為何還要留在下部,下部又何時上映,讓我好等!這種感覺就像是你聽到朋友給你講一句話,講到重點的時候他說他要上車了,改天再聊,這不是很郁悶嗎?走出影廳之后,同事們都說沒怎么看懂,沒有第一部好看之類的。
可是,我想我對這部唯一的遺憾是沒有快速的看到我想要看到的結局外,其他都打高分吧。
說實話,當聽到饑餓游戲2上映時,我一點也不激動,身邊好多看了的朋友都說還是像第一部一樣,要做那個游戲,我已經沒有多大想要去影院看的興趣了,因為第一部雖然游戲部分內容很精彩,最后男女主角也都活了下來,看似一個完滿的大結局,可總有一種憂慮:那就是為什么上層社會一個選秀節目都要搭上那十幾條人命?為什么這么多飽受困苦的人不起來反抗(哪怕是死)?游戲規則你可以定,但我最起碼可以選擇不干啊?(我想假如有一天我要是淪落到去殺別人和被別人殺的境地來取悅某些族類的話,那我哪怕就在主持人的旁邊一刀捅死那個長臉的主持人然后自殺也行啊,為何要一屆一屆甚至到了74屆還要被當猴耍?)
當然這是劇情安排哈,只是劇情到結尾還沒看到反抗意識,有點著急了??墒?,意外的是自己在沒準備的情況下看了這部影片之后,心中卻久久不能平靜。終于意識到:原來這不是一部簡單的大逃殺,這是一場革命!
可是也不得不感嘆,反抗的情緒積累起來真的是不容易。也許我們每個人都一樣,在生命還未真正受到威脅,肚子稍微還可以填飽之前,保持原狀都是最好的選擇。所以也悲劇的出現一直到74屆,這樣的游戲還存在,都城暴君的行徑也越來越囂張。
饑餓游戲2整部片長達兩個半小時,2/3的時間都是看到女主角的糾結,她糾結是不是該繼續欺騙民眾,是不是該逃跑……也許,她的這種情緒也正是在反應所有民眾的情緒,那就是所有民眾都在糾結,是不是該反抗,是不是該爭取自由……
可是2/3的時間是在糾結,1/3的時間表現出的是服從,繼續這種游戲,這是多么的荒唐,可這也正是我們每個人大多時候做的決定,在面對威脅,面對恐懼,面對困擾時,我們都糾結,無限的糾結,最終卻和女主一樣,默默的承受,因為我們顧及的太多,我們的思想牽絆太多太多,喬安娜說,我沒什么好顧及的,因為我愛的人全都死了。這句話也不正是點醒我們,我們被自己所愛的事、人、物都牽絆著,除非他們都不在了,才會無所顧忌,可是當這一切都不在時,你還能做出什么樣的努力呢?那個時候再無所顧忌,也沒有什么動力支撐你去掙脫一些東西,除非你有大愛,更大更大的愛。
這是我對這部影片情有獨鐘的地方。另外我想說的是這部影片讓我幾處感覺特別的地方:
第一個就是新一屆游戲設計師的出現,不知道為什么,他第一次出場我就覺得他是個好人,最起碼是個正派的人,只是看到后面他說要每個區以往的冠軍都來參賽時,我也被深深的騙進去了,真真的以為他就是那個“笑面虎”。
第二個就是女主的妹妹,她這次嫣然已經是一個大姑娘,甚至有些表現比姐姐都還鎮定,這才是真正的成長,讓女主不得不感嘆,當她還處在糾結之中時,自己的妹妹竟都悄然成長成一個大人,一個可以照顧自己和母親還有其他人的大人。
第三個地方就是嗎啡女,她是為救男主和女主犧牲的,細心的男主似乎已經發現了什么,而女主對人的不信任迫使她,這只是一個巧合。
第四個就是芬尼克在沙灘上看到喬安娜他們之后,為什么那么毫無防備的沖過去喊喬安娜,剛開始是以為想要對抗男主和女主呢,是想均衡一下實力呢。
第五個就是喬安娜向女主砍了一刀,當時情況有點緊急,沒看清砍在了哪里,所以充滿了懷疑,最后也跟其他人一樣猜測是不是挖了女主胳膊上的跟蹤器。
第六個就是,設計師和都城暴君在看到女主拿箭對準芬尼克的時候,設計師說要慶祝一下,突然離場了,可當都城暴君看到女主放下剪射向穹頂的時候,都城暴君喊設計師,他一點回音也沒有。
第七個就是芬尼克,他最后給女主說的一句話是:你要明白誰才是你真正的敵人。當時我就驚訝,這句話不是黑密切的話嗎?怎么他也說了同樣的一句話,他和黑密切什么關系?
第八個,就是女主推開門后,看到黑密切、設計師還有芬尼克,我才真正明白,原來是這樣??!
似乎我所有的謎團都在女主推開門后解開了,只是女主她太愛男主了,以至于到最后都不知道發生了什么?。最后我想說的是:饑餓游戲2的剪輯會讓3的票房猛增吧。
十三)饑餓游戲觀后感
記得大學第一節思修就講什么是愛情?愛情三要素就是共同的理想,**,三觀,以前我還嗤之以鼻,經過這幾年的思考,我不得不說,思修還是要好好讀的。所以圖靈顯然不會愛上瓊。當然,瓊喜歡圖靈,因為她需要更多的精神伴侶。那么什么是愛?
我只知道自己所理解的愛情罷了。
我突然想起瓊的女同事和休調情的情景。哈哈!其實很有趣,這是西方女性有挑起性趣欲望的能力;無疑男生喜歡可以散發性趣的女性,能夠散發性趣的女性一定是充滿活力的,通常情況下,男生愿意去挑戰鮮活的事物,我想到了大多數中國女性,沒有生機,總是說保守是自己的底線,可是散發性趣和保守并不沖突,你至少得讓男人對你有性趣吧,沒有性趣怎么會追你呢?
其三:論我的第二故鄉:
熟悉我的人都知道我愛世界名著,無節制的愛,我愛英國,英國就是我的第二故鄉,我總是會被它的溫帶季風性氣候所吸引,我也總是會被傳承下來的君主立憲制所感染,我愛它的紳士文化,我愛它的一切,即使我知道當今時代它已經暗淡很多,但我還是愛她
我喜歡這出戲有很多原因,也有很多保留意見。但我愛他的主要原因是我看到了很多最真實的東西。這是劇本。這出戲來自生活,所以我喜歡作家。
十四)饑餓游戲觀后感
電影的內容看似天馬行空地編造著一個夸張的故事:一個不滿十八歲的名為弗蘭克的少年,在父母離異后經受不了打擊而離家出走,自此開始了自己的詐騙生涯。他依靠自己神乎其神的騙術行走于世,冒充航空公司的飛行員飛過了美國的五十個州以及近三十個國家;偽造支票連銀行專家都難辨真假,成功騙取了數百萬美元;自制了一份哈佛醫學院的畢業文憑,并以此當上了一家醫院的夜間主管,并直到他離開時都沒有穿幫;因為女友的原因心血來潮的要當律師,然而盡然順利的通過了州律師資格考試,成為了一名律師。
最后雖然被捉拿歸案,但不久就因被FBI聘為反詐騙專家而提前出獄,終而成名天下。凡此種種,終歸是不可思議。然而最最不可思議的是這一切都不是出自編劇的想象,而是幾乎完全是真實的寫照?,F實中這個名為弗蘭克W阿巴內爾正是以自己高超的騙術以及精明的博弈手段一邊躲避著FBI的追捕一邊書寫的自己的傳奇生涯。其實遠比小說電影們更富有戲劇色彩的恰恰是生活本身。
電影中的弗蘭克W阿巴內爾由萊昂納多扮演,而湯姆漢克斯則飾演盡心盡職追捕弗蘭克的FBI探員卡爾漢拉提。這一貓一鼠在一追一逃的過程中為我們展示了一個又一個精彩的鑲嵌博弈,那么,誰才是真正的博弈勝者呢?
弗蘭克從小就從父親老阿巴戈內爾那里學到了兩種鑲嵌博弈的技巧。首先是在父親為他租制服的那一場景,在試圖說服店員在還商店沒有開門的時候把衣服租給自己之時,父親親自為弗蘭克演繹了一場精彩的博弈。浪漫地送出一件精美的掛飾項鏈,使得自己租到衣服的目的達到。在小的博弈中給出利益,再大的博弈中獲得最終的勝利。其次是在父親帶著弗蘭克一起到銀行貸款,又為他上演了另一種形式的博弈。老阿巴戈內爾把弗蘭克打扮成自己的司機,借以向銀行無意中表現出來自己對貸款只是一時只需,而且有足夠的能力和信心可以還貸。
銳化小博弈有司機中的行為取向,從而強化在大博弈有能力還貸中的目的。雖然這一次沒能成功,但是老阿巴戈內爾教給了弗蘭克這一種博弈的精髓:為什么紐約洋基隊總能贏球?不是因為他們有超級球星,而是因為對手總是不能把視線從他們的條紋球服上移開。在一個龐大的騙局中,只要在一些小的環節做到足以以假亂真,再把這些小的環節表現給對方看,整個謊言就成了事實。在一個大的博弈中,只要鑲嵌進一些相同行為取向的小博弈,并在這些小博弈中取勝,對方就會在大博弈中舉手投降。
在之后的行騙生涯中,這兩種博弈手段被弗蘭克應用得出神入化,一次又一次幫助他贏得成功行騙和躲避卡爾追捕這樣的大博弈。第一種鑲嵌博弈技巧更多地在換假支票的時候使出,往往僅僅是一句對銀行年輕女職員相貌的贊美,再加上弗蘭克老少通殺的迷人笑容就讓銀行職員瞬間忘記了仔細檢查支票的真假;一頓牛排晚餐換來了對官方支票制造技術的了解以及后來更加難辨真偽的假支票;答應了女明星漫天要價的千元風流費,卻拿出一張1400美圓的假支票換的一夜風花雪月加400元的美圓鈔票。
而第二種手法更多用于假冒各種身份。有了一身貨真價實的飛行員行頭就可以成功的飛遍美國環游世界;只要一張哈佛醫學院的假文憑便足以成為一名優秀的醫院夜間急救主管。人們總是看到了弗蘭克球服上的條紋,卻在不知不覺中被他得了分。
略顯呆笨的卡爾探員只能跟在弗蘭克身后,被他牽著鼻子四處繞卻總是差一點才能逮到他。兩人的第一次碰面是電影前半部分最為精彩的一幕,也是弗蘭克把兩種博弈技巧同時使用的最為淋漓盡致一幕??栐谧凡楦ヌm克的時候意外地發現他還留在酒店中,并對自己的到來一無所知。驚喜萬分的他拿槍沖進弗蘭克的房間,并把他堵在了房間內。弗蘭克從洗手間中走出,看到了拿槍對著他的卡爾,卻沒有一絲的慌張,而是滔滔不絕地講起自己的假支票制作手段。在冷靜的弗蘭克的襯托下,卡爾反而驚慌失措,精神高度緊張?;蛟S這正是弗蘭克所要設計的第一步:讓一個腦子本就不怎么靈光的探員緊張起來,他的大腦的運轉速度會更加遲緩。
此時,弗蘭克才一語向觀眾道破了將要展現在我們面前的一場博弈的內容:他自稱是中情局的探員,而罪犯剛剛被他們逮捕,他此刻留在犯罪現場是為了檢查證物。為了贏得讓卡爾相信他是中情局探員這場大博弈,弗蘭克把兩種小博弈鑲嵌技巧在短時間內充分應用:毫無懼色的把自己的錢包給卡爾讓他檢查證件;向窗外的鄰居打招呼,然后讓他別讓警方來辦案現場,在卡爾眼中把鄰居裝扮成另一名中情局探員;要求看卡爾的證件等等。這些小博弈與大博弈取向相同。最后又主動讓卡爾幫他保管錢包,與大博弈取向相反。一連串令人眼花繚亂的鑲嵌博弈使得卡爾最終上當受騙,在弗蘭克逃之夭夭早已遠去時,他還在誠實地幫他看管著一個塞滿商品標簽的錢包。許久之后才醒悟的卡爾懊悔的敲打著自己,不知是怪自己太笨還是怨弗蘭克太狡猾,或者兩者兼有。
在這一層博弈中,毫無疑問的是,卡爾的智商或許連弗蘭克的零頭都不到,所以貓被老鼠戲弄的團團轉。即使是最終卡爾能夠捉到弗蘭克,但是弗蘭克在獄中還沒關多久,就因其出眾的支票辨識能力以及豐富的假支票制作經驗被FBI招安,走出了監獄繼續精彩的人生。
不過,弗蘭克到底有多聰明呢?這一疑問一直到最后才被揭示。卡爾從片頭就一直詢問弗蘭克:飛行員是靠衣服騙得,醫生是靠文憑騙得,然而他究竟怎樣騙過主考官,通過律師考試,拿到律師許可證的?隨著電影的進行我們也一直在猜,弗蘭克怎么設計博弈才能夠騙過考官呢?最終弗蘭克給了我們一個答案,我們才發現我們又被騙了:我沒有騙考官,我學了兩周就通過了考試。
雖然說弗蘭克是個聰明絕頂騙子,但與此同時,他還是個并不很成熟的孩子。他行騙天涯的目的似乎一直就只有一個:幫助父親重新得到母親的愛,重建自己破碎的家庭。而成熟的卡爾雖然總是在行動上慢弗蘭克半拍,可在心智上確實領先了弗蘭克太多。當弗蘭克在圣誕節孤獨寂寞只能給卡爾打電話之時,被弗蘭克的行騙手段搞得暈頭轉向的卡爾確一語道破了弗蘭克給他打電話的原因:不是嘲諷他,而是實在沒人可以打電話。之前總是處于下風的卡爾在電話中徹徹底底地戰勝了弗蘭克。而我們也同時意識到,在情商這一層面上,弗蘭克或許也只及卡爾的零頭吧。
前半部分我們為弗蘭克絕妙的騙術而嘖嘖稱贊,時而大笑出聲,而后半部分我們則為卡爾對弗蘭克的關懷,以及他對弗蘭克亦父亦友的感情而動容,甚至一度哽咽。
在卡爾查到弗蘭克實際上只是個未成年的孩子之時,他就在構思一個龐大的博弈感化弗蘭克,讓他棄暗歸善。而在這一大博弈的背景下,卡爾也鑲嵌了若干小的博弈在里面,而這些小的博弈也滿足之前提到的兩種類型:同向與反向。
卡爾不遺余力地幫助引渡弗蘭克回國,并力薦其為FBI工作從而讓弗蘭克離開監獄。此間的一次又一次的努力其實都可以看做是一個又一個小的情感博弈,每一個小博弈都是在感化弗蘭克,銳化了小博弈中的取向以促成大博弈的成功。直到弗蘭克真正成為FBI的一員戴罪立功之時,卡爾的大博弈離成功只差一步之遙。而這一步也可能是最困難的一步:在沒有工作的周末,感到空虛的弗蘭克懷念起當初花天酒地紙醉金迷的生活,于是重新穿上了以前的飛行員服,一刻躁動的心慫恿他重新踏上行騙的老路。然而不料卻被尾隨而來的卡爾堵在了登機通道口。就在我們以為卡爾要強行把弗蘭克帶回的時候,他卻反而放行了弗蘭克,轉身離開了登機通道,留下一個輕松的背影。這時才明白,卡爾是運用了另一種形式的鑲嵌博弈:小的博弈中我讓你走,大的博弈中我希望你能回來。果然,在周一,規定時間的最后一刻,FBI探員弗蘭克阿巴戈內爾重新回到了自己的辦公室。弗蘭克完成了自己的救贖,也宣告著在情商層面的博弈卡爾的完勝。
在最后一幕中,卡爾看著歸來的弗蘭克,露出了一絲全片中都沒有出現過的智慧的微笑,讓我們恍然間似乎覺得這個我們一度認為是呆頭呆腦的探員其實是大智若愚。好像看似老鼠把貓耍的團團轉,而其實弗蘭克這只孫猴就從沒逃出過卡爾的五指山。
或許,如果卡爾真的是那么聰睿的話,上面的智商和情商兩個層次的博弈并不是并列的,而是鑲嵌的。智商層面的博弈是博弈大師卡爾漢拉提鑲嵌在情商層面大博弈中的一個小部分。卡爾在智商層面的示弱實際上掩蓋了取向相反的情商層面的行為,從而最終達到了感化弗蘭克的目的。若此,則真的為卡爾的心計手段和博愛情懷所折服了。
忽然想到動畫片《貓和老鼠》在網上有一個流傳很廣卻不知真假的結局:當Tom貓老去之后,主人又買了一只新的貓,一只比Tom要瘦弱、遲鈍、愚笨的貓。在Jerry以為可以像以前愚弄Tom一樣愚弄這只新到之客的時候,卻莫名其妙的被輕松捉到,然后更輕松地死于貓口。臨死之前他明白了,老鼠是永遠不可能打敗貓的,以前Tom的故意一次次敗在他的手下,只是不愿意傷害他。這一貓一鼠最終在天堂相見,繼續著以前的一追一逃,繼續著之前的一勝一敗。
很有趣,Tom也學會了鑲嵌博弈不是?如果這個結局是真的,倒是和《貓鼠游戲》有了異曲同工之妙。
也希望這個結局是真的吧,小時候帶給我們對于貓鼠追逐的歡樂,現在帶給我們對于友情的感悟,以及對于博弈的思考。
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