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網絡游戲發言稿(集錦十五篇)

發布時間:2021-12-15

網絡游戲發言稿(集錦十五篇)。

? 網絡游戲發言稿

看到這個,你肯定會驚訝:什么?網絡游戲都是害人的,怎么可能有益呢?

我不覺得,因為有個網絡游戲不但沒有使我學習下降,反而讓不喜歡看《水滸傳》的我變的了解了《水滸傳》里面的知識!

先給你介紹一下我以前如何讀《水滸》的吧,簡直是個驅殼,腦子里在想小畫書,實際上也“讀”的是小畫書。有一天我玩了游戲――水滸Q傳。我初次玩它,就覺得很神奇,因為它就是以《水滸》的故事作為游戲背景的,服務器都是我熟悉的水滸人名,我選擇了柴進。

打了幾陣后,我的級別高了,便去一個叫“黃泥崗”的地方,然后闖入“應天府”,最后來到了“陽谷縣”。尤其是“陽谷縣”,里面有很多我熟悉的,有武松的哥哥武大郎,以及害死武大郎的西門慶和潘金蓮(這些故事是我聽講的,我可沒有瞟一眼書)。還有獅子樓、西門府等建筑,簡直是水滸傳的童話版。

幾天后,我再讀《水滸傳》,剛翻開目錄可就是“熟悉的不能再熟悉”(因為我在游戲中接觸到了這些名詞)的題目了。有什么關于黃泥崗的,有什么關于武大郎搬到陽谷縣的……那可是耳目一新??!

我建議你也玩玩那游戲,不是叫你上課也想著它啊,該干嘛就干嘛;也不是叫你瘋玩啊,一天一小時(作業寫好的情況下),包準你不耽誤學習,也在童話中了解《水滸傳》。

? 網絡游戲發言稿

最近,班里又漸漸的有了玩網絡游戲的事件,這可怎么辦呢?我們該怎么應對呢?

網絡游戲,就是在電腦上和很多人一起打得游戲,但是這種游戲卻對人造成了很大的傷害,所以還是少玩點為妙。

網絡游戲對人的傷害具體有以下三大類:

一,身體傷害:玩電腦多了,很容易近視,此外,如果還沉迷下去,無法自拔的話,就會有嚴重的傷害,比如說:1、細胞癌化促進作用2、荷爾蒙不正常3、鈣離子激烈流失4、癡呆癥的引發5、異常妊娠異常生產6、高血壓心臟病7、電磁波過敏癥8、自殺者的增加等身體上的傷害。

二,物質傷害:如果玩網絡游戲,要想在游戲里出人頭地,可是要下不少“血本”的,在游戲里要想主人公有一把超級武器,一兩百塊錢人民幣是少不了的,還有的游戲更過分,就像“魔獸世界”,居然要每玩一個小時收一塊錢!我想,各位那少得可憐的零花錢夠花嗎?

三,心理傷害:喜歡玩游戲的人,都會出現一個毛病,老是在其他場合上想起游戲,而對自己現在在做的事心不在焉,因此不認真聽課,學習成績就會下降,這個后果是很嚴重的。

玩網絡游戲的傷害多著吧!所以,就此引以為戒,少玩點網絡游戲吧。

? 網絡游戲發言稿

“網絡、網絡我愛你,就像老鼠愛大米”。咦?這聲音是從哪一個教室傳來的呢?哦,原來是文教室一里面的同學在大聲說,他們在說什么呢?讓我來告訴你,我們在舉行“網絡游戲的利與弊”辯論賽!

今天晚上,黃老師給我們舉辦一個辯論賽,叫“網絡游戲的利與弊”。她先分好正方與反方,正方的在左邊,反方的在右邊,一場刺激的辯論賽正式拉開戰局。

正方的同學小葉第一個舉手,老師先讓小葉發言。小葉說:“我認為偶爾玩網絡游戲好,特別是可以減輕壓力,放輕精神”。黃老師說:“那你認為哪一種是減輕壓力的網絡游戲呢?”小葉自信滿滿地說:“比如,動物餐廳,這個游戲很好玩,我每天至少玩1個多小時?!毙∪~說完,小剛就迫不及待地補充:“還有、還有,是消消樂,它也很好玩,我2天就玩到了兩百多級呢!”說得可得意呢!

正方剛說完,我們反方立馬反駁,我先站起來滔滔不絕地說:“我覺得玩網絡游戲不好,影響視力,荒廢學業,毀掉人生?!蔽艺f完,雨竹又站起來說:“在20xx年,有一個游戲叫藍鯨計劃”,它很可怕,有很多人都為了這個游戲,殺害自己的父母……,反方的同學七嘴八舌的說了起來。最后,老師讓我們談感想和主張,我說:“我們應該不要玩很多游戲,會害了自己,耽誤前程,更嚴重的會害了家人。

激烈的辯論賽讓我明白,網絡游戲是一把雙刃劍,是無形的魔爪,刺進我們小小的心靈,我們不能被它傷害。

? 網絡游戲發言稿

篇1:網絡游戲危害英語作文<\/h2>

As a product of modem computer and the Internet,online games have won great popularity among people,youngsters in particular.However,some people believe that young people who lack self-discipline can easily get indulged in these games and their health and academic performances are severely affected.This phenomenon can be found on TV reports from time to time,and many teachers and parents have expressed

However,some others argue that online games are not always harmful.They can train the ability of youngsters to respond to things quickly. Moreover,they Can stimulate their imagination and their interest in computer science.More importantly,it does bring people much pleasure and satisfaction,and release their pressure greatly.

From my point of view,online games are a wonderful entertainment if you play them in a reasonable way.When they interfere too much with your life,you’d better give them up at once.Yet if you have enough self-control over them,you can certainly obtain real pleasure and benefit a lot from them.

篇2:網絡游戲危害英語作文<\/h2>

With the development of the Internet, more and more teenagers are becoming interested in playing online computer games. This is a big problem for the students’ families and the whole society. Firstly, because the games are about the unreal world, eroticism and violence, they bring many bad effects on the teenagers who are addicted to them. Secondly, playing computer games makes some students tired of going to school or even drop out of school. Thirdly, games are usually so attractive that many students stay up late to play, or they even play day and night, which does great harm to their health and studies.

In conclusion,I think the development of the Internet brings us many problems that are hard to solve. We should try to control ourselves, and play as few network games as possible.

篇3:網絡游戲危害英語作文<\/h2>

Computer games are good to our life in some fields~Such as it can help us relax ourselves and maybe wo can have fun in the games!Someone even says they find true themselves in the game,they can be the best in the games!I think computer games are the production in the information time and of course are popular with the youth!

But playing more may not be good to us!Someone will spend more time and money in them!Its a waste I think!Its bad for our eyes and some scientits said it can make people be fool~

In a word,playing computer games isnt wrong but wed better contorl ourselves not to lose yourslves!Appropriate game is a pleasure but indulge in it may hurt you

篇4:網絡游戲危害作文<\/h2>

有許多人都很喜愛網絡,但網絡游戲卻讓人情有獨鐘。有些人迷上游戲之后,晝夜地玩著游戲,還有的甚至把眼睛給玩瞎了。所以我要提醒大家要少上網玩游戲,否則你就會迷失自己,陷入網絡游戲中不能自拔。

有許多網絡游戲是騙人的。比如:網上槍戰游戲雖然能使你能身臨其中,激烈的戰爭場面、震撼的聲音讓你感到心驚膽顫,每當打中敵人時就會興奮不已,會贏得一些積分,可以讓你買更多、更先進的武器,這些不斷地刺激你、誘惑你,等你贏得的積分越多,獎品就越豐厚,于是,玩家便拼命地花時間、花錢玩游戲。但結果呢?對積分的追求卻永遠毫無止境,這樣不僅使自己的身體受到了嚴重的傷害,還會將家里玩得|“傾家蕩產”、“一無所有”,更嚴重的是:你的學習也受到了極大的影響,思想上不求上進,只知道玩游戲。家長禁止孩子玩游戲,可是令家長想不到的卻是孩子會偷偷地溜到網吧里繼續玩游戲,玩得沒錢了,就想法子弄錢,甚至去偷、去騙……這時候,思想已經完全駛向錯誤的方向,長大后,你會為此一生都在后悔!

成都某高校的一個大學生,有這樣一張作息時間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網吧玩網絡游戲;17∶00,晚飯在網吧叫外賣;通宵練級,第二天早上9∶00回宿舍休息……

這位大學生幾乎把所有的空余時間都拿來打游戲,并開始拒絕參加同學聚會和活動。大約兩個月之后,他發現自己思維跟不上同學的節奏,腦子里想的都是游戲里發生的`事,遇到事情會首先用游戲中的規則來考慮。他開始感到不適應現實生活,陷入了深深的焦慮之中。

目前,有不少中國年輕人像這位大學生一樣,長時間沉迷于網絡游戲后,發現自己身心上出現了這樣或那樣的問題。據統計,目前中國網絡游戲玩家人數已達700萬至1000萬,其中相當一部分是20歲左右的年輕人。

網絡游戲成癮引起的社會問題已經出現。湖北一名16歲少年沉迷網絡游戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網絡游戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。

同學們讓我們好好反醒一下,

你是否也有這些過錯,俗話說得好:知錯就改!讓我們走出這些“黑暗的世界”吧!

篇5:網絡游戲危害大作文400字<\/h2>

網絡游戲危害大作文400字

親愛的表哥:

你好!

我好長時間沒回去,你近來身體可好?生活是否幸福?

你在我印象中,能夠在家里幫父母做家務,十分孝順,腦瓜子也十分靈活,很聰明。

可是人無完人,金無足赤。你也有一個看是簡單的,卻十分嚴峻的'毛病——網癮。

網絡就像一張巨大的蜘蛛網,稍有不慎便會被網粘住,目前有一大部分人被粘得動彈不得。比如,有的學生因為一直待在網吧沉浸于網絡游戲中,睡眠時間太少,過度興奮而昏死在網吧里。還有一群學生,因為游戲沒通關,而想找人發泄,把另一個在網吧上網的人身上捅了好幾刀。

表哥,如果長時間在電腦旁。不僅會受到電腦的輻射,還會令人急躁。

表哥,自從你有了網癮之后,不僅成績一落千丈,也開始了逃課。還記得你那一次嗎,你網癮復發了,又向你的父母要錢,可是你爸媽不給你錢,你便跟著幾個人進行偷竊,被人抓住了,送進了管教所,使你的形象大打折扣。

表哥,浪子回頭金不換,到了事情發生時,在后悔也來不及了。所以請你采納我的建議:以后不要再去網吧了!

祝你永遠快樂,事事順心,萬事大吉!

此致

敬禮

篇6:網絡游戲的危害作文<\/h2>

網絡游戲的危害

網絡游戲對于我們生活中,有一些人會在網絡游戲上而入迷。網絡游戲有好有壞,一種就是單純的小游戲,偶爾可以玩玩;而一些大型網絡游戲的,很容易入迷。我覺得網絡游戲有一些能讓你入迷,使你得到了無意中的危害。網絡游戲能使人入迷,會使你只會想著怎么樣玩?

中國有許多人因為入迷網絡游戲而導致無藥可救。網絡游戲,有一些人就會把網絡游戲當做自己的生活中占的大部分,網絡能使你看到許多新聞和體育、娛樂等等。而有一些網絡是專門游戲的,你只要玩上游戲,玩上多幾天,在干什么事情,都會想到玩游戲,就沒有專心做事情,所以,網絡游戲是對人的危害是很大的,你只要一想就想到電腦游戲,就等于你的人生活的一半都是被電腦游戲給占用了,所以,偶爾可以玩玩,不能長時間玩,那會對眼睛不好和影響你的生活,只要玩上電腦游戲不肯放手,那別人多次勸阻也是沒有用的,你的心里想的都是游戲,就等于你的神經已經被游戲控制,我們需要遠離電腦游戲,離的遠遠的。

電腦游戲能很容易使你著迷,所以,我們應該用全部的時間都花在對你有用的地方,不應該讓時間浪費在玩游戲。電腦能使你和遠方的朋友和親人們都能聯系在一起,網上你需要的東西,都是可以找到的,這就是電腦的好處,不知道這題怎么做,就去查資料,不要把學習的時間浪費在游戲。讓我們每一個人都遠離網絡游戲,網絡游戲有好有壞。好處能使你搜集到許多你不知道的資料;壞處能使你玩游戲,成迷與網絡游戲之中。這樣游戲就會占你生活一大半,我們需要遠離網絡游戲,讓自己快樂的學習著,把時間利用在學習上,查資料上,這是值得的。

網絡游戲的危害

網絡,是現代科技進步的最好證明,可如果沉迷網絡也會造成不小的青少年搶劫、偷竊,甚至是殺人的犯法事件。

17歲少年小新為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,小新投案自首。

兩年前,小新開始沉浸在網絡里,學習成績陡然下降。初中還沒有畢業便輟學。 因擔心兒子整天沉迷于網吧,小新的媽媽讓他照看家里的臺球桌。小新把看臺球桌掙的錢拿去上網。后來家里不再提供上網的`錢,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸多元在網吧呆了一個星期。父親的一頓打罵對小新來說已經起不到任何作用。

僅僅幾天后,上網的欲望又像蟲子一樣噬咬著他的心。此時,爸爸月初給奶奶生活費時說的一番話浮現出來?!鞍职终f爺爺那兒有4000多塊錢,當時聽了也沒太注意,后來就想去偷爺爺的錢。 6月15日中午就去爺爺家,晚上,看爺爺奶奶都已經睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍傷了再翻?!?睡夢中的奶奶倒在了血泊中,響聲驚動了爺爺。不顧一切的小新又將菜刀砍向了他。爺爺受傷后逃出家門。小新翻箱倒柜也沒有找到那4000元錢,只在奶奶兜里找到了兩元錢。事后,小新的爺爺說,那是奶奶為孫子準備的早點錢。小新捏著兩元錢在村口的一個洞里躲了起來。想來想去,還是投案自首了。

小新告訴記者,奶奶從小最疼愛他,有什么好吃的都惦記著他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶?!拔耶敃r只想著拿到錢后就去網吧,根本沒想后果。如果讓我在上網和奶奶之間重新選擇,我肯定選擇奶奶。”說到這里,他痛哭流涕起來。

篇7:網絡游戲的危害作文<\/h2>

今天我們看了一幅漫畫,這幅漫畫講的是:暑假一放,小明就迫不及待的地奔向了電腦桌,打開了當今最流行的網絡游戲《英雄聯盟》,饒有興致地玩了起來。由于父母工作忙,小明每天都沉浸在網絡游戲中不能自拔。只要父母一出門,小明就會以迅雷不及掩耳之速奔向電腦,每天除了吃飯,玩電腦,睡覺以外別的都不干,因此他的學習一落千丈,從班里的第一名變成最后一名。暑假作業都不好好完成。

這天小明的父母又出門了,不過中途有事又回來了,一進家門便聽見房間傳出了,小明開心地吶喊聲:“好耶!五殺了!”進了書房才知道,小明在玩電腦,于是趕緊勸阻說:“兒子快出來吧,要開學了!”可是小明還是不聽。緊緊地抱住電腦桌不放!

這幅漫畫告訴我們,不能沉迷于網絡游戲,要合理控制上網時間,養成自身的良好習慣,不要因此荒廢了學業!

在我的身邊也有這樣的人,我的隔壁張叔叔家的兒子,在剛上高中時張叔叔為了哥哥學習方便給哥哥買了一臺電腦,可是哥哥卻因此逃學,荒廢了學業!他白天在網吧里打游戲,晚上到家后還要玩游戲,他的學習成績也一落千丈,不可挽救。

在這個飛速發展的信息時代,我們不得不承認網絡給我們帶來了許多便利,同時也給我們帶來了許多煩惱。我們應該正確認識網絡,用網絡信息幫助學習,不要沉迷于網絡游戲,因為這樣既影響學習又影響健康!

篇8:網絡游戲的危害作文<\/h2>

最近,班里又漸漸的有了玩網絡游戲的事件,這可怎么辦呢?我們該怎么應對呢?

網絡游戲,就是在電腦上和很多人一起打得游戲,但是這種游戲卻對人造成了很大的傷害,所以還是少玩點為妙。

網絡游戲對人的傷害具體有以下三大類:

一,身體傷害:玩電腦多了,很容易近視,此外,如果還沉迷下去,無法自拔的話,就會有嚴重的傷害,比如說:1、細胞癌化促進作用 2、荷爾蒙不正常3、鈣離子激烈流失4、癡呆癥的引發 5、異常妊娠異常生產 6、高血壓心臟病 7、電磁波過敏癥 8、自殺者的增加等身體上的傷害。

二,物質傷害:如果玩網絡游戲,要想在游戲里出人頭地,可是要下不少“血本”的,在游戲里要想主人公有一把超級武器,一兩百塊錢人民幣是少不了的,還有的游戲更過分,就像“魔獸世界”,居然要每玩一個小時收一塊錢!我想,各位那少得可憐的零花錢夠花嗎?

三,心理傷害:喜歡玩游戲的人,都會出現一個毛病,老是在其他場合上想起游戲,而對自己現在在做的事心不在焉,因此不認真聽課,學習成績就會下降,這個后果是很嚴重的。

玩網絡游戲的傷害多著吧!所以,就此引以為戒,少玩點網絡游戲吧。

篇9:網絡游戲的危害作文<\/h2>

隨著社會的進步,科技的發展,手機成為每個人必不可少的通訊工具。但是,對于我們學生,如果不能正確使用,沉迷于手機游戲中,不能自拔,不知不覺將會給我們帶來了危害,就像無形的殺手。

就拿我來說吧,網絡游戲可把我害慘了!原本我的成績還算優秀,自從媽媽給我買了手機之后,手機一拿到我手上就兩耳不聞窗外事,便瘋狂地玩起游戲來,漸漸就這樣上癮了。上課時想著游戲,寫作業時滿腦子都是游戲,靜不下心來寫作業。每次到了寫作業,只想著趕快把作業草率應付一番了得,因此我的成績很快一落千丈。媽媽發現后沒收了我的手機,并對我說:“手機剛給你時就跟你說過,你只能把它當成一個工具,不能把它當成玩具,現在你沉迷其中,我只能收走了?!蔽覠o能為力地目送著手機被媽媽帶走了,我再看看滿是紅叉號的作業時,我深深的懊悔不已,我覺得媽媽說得很有道理,我要下定決心,非戒掉手機癮不可,好好讀書,努力把落下的成績趕上去。

同學們,其實沉迷手機不僅成績下降,視力也同樣會下降,而且它的輻射能危害到人體。社會普遍出現“低頭族“,甚至有的一邊走路一邊玩手機,很容易發生交通事故。我在這里呼吁大家:請大家跟我一樣收起手機,好好讀書,把心思放在學習上,多去看看美麗的大自然,多感受身邊的親情,不要成為手機的奴隸!

篇10:網絡游戲的危害作文<\/h2>

網絡是現代高科技,現代社會離不開網絡,但有的網絡游戲對青少年產生了極大的危害。

網絡游戲被現代人稱為“電子海洛”,網絡游戲不但使青少年成績下降,影響視力更會使青少年走向犯罪的道路,誤入歧途。那些貪婪的制造者,制造出一個又一個看似有趣的游戲,而且讓眾多網迷沉醉于中,網絡游戲使人變成魔鬼,使善良的青少年貶稱可怕的劊子手,網絡游戲正一步一步的蔓延而來,我們青少年是祖國的未來之花,我們應該用堅定的語言對它說‘不’,有人說網絡游戲可以玩,因為它可以讓人放松。不錯的網絡游戲是可以讓人放松,但對于沒有自制力的青少年來說網絡游戲仿佛是毒品,它正無聲的侵蝕著我們那幼小的心靈。網絡游戲它主要的吸引在于它設置的級別,每個人心里都會有贏和升級的欲望,因為現代人太講究現實抬愛面子,都希望在同齡人那兒大贊一番,讓他們羨慕,在人類里面青少年這種不甘落后的心理現象最大,因為他們沒有自控力,一心想著玩和升級,有的甚至晝夜不分的網游戲導致視力嚴重下降,他們為了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向監獄。

在此我想對那些沉迷與網絡游戲的同齡人說:良藥苦口利于病,忠言逆耳利于行。不要再沉迷于網絡游戲了,回頭吧!后面將是大好前程,前進鍵是萬丈深淵。

篇11:網絡游戲的危害作文<\/h2>

In spite of objections from public opinion, many students can't draw themselves away from video games. It seems that the more they are prohibited from playing the games, the more they are tempted to do so. Many students indulge themselves in playing these games.

Video games are harmful to both the inzidual and society in many ways. First, they endanger the young people's health. Sitting in front of the computer for hours on end is bad for the player's eyesight as well as his entire physique. Secondly, they distract the young people attention from their work and study. Absorbed in the games, the player often forgets to go to work or class. Sometimes even if they are at work or in class, they are still thinking of the games they played or are going to play after work or after class. As a result, they quickly fall behind others in their work and study. Thirdly, they lead young people to moral degradation. Some young people are especially interested in games that are filled with violence. If they play these games a long time, they may also settle disagreements through violence, which may give rise to higher crime rate.

Therefore, it is time we took effective measures to solve this problem. On the one hand, young people should be made fully aware of the danger of video games. On the other, illegal video game houses should be eliminated, and software producers should be encouraged to make more beneficial video games in the future.

篇12:網絡游戲的危害的作文<\/h2>

網絡游戲的危害

我們都知道,有許多少年因為網絡游戲而迷失了自我,失去了原來的健康活潑,積極向上,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,我看見網上有許多的例子,像有一位同學因為迷上了電腦所以變賣家電,是他的家長不得不把手提電腦沒收讓他找不到,于是這位同學幾次報警,謊稱家里電腦被盜, 最后因為因謊報警情故意擾亂公共秩序,目前被警方依法給予行政拘留5天的處罰。有了上面的前車之鑒,我們知道,其實玩游戲是一種可以令人上癮的東西,類似毒品。

但是正處于小學階段的我們也渴望有一片屬于自己的天地,加上應試教育的作業壓力,我們不得不想到玩電腦游戲來彌補這樣的心理。可是緩解也要有一個度,我們不能主次不分,我們的主要任務還是學習,而不是讓我們去專門的玩電腦。假想一下,如果全世界的人們如果全部都在玩電腦游戲,沒有人工作,沒有人學習,拿這個世界將會亂成什么樣子?我們不得而知。但是這將是一個多么令人恐懼的世界啊!電腦游戲不是生活的全部,它只是生活的一部分,他是一種很好的交流工具,人類有了它就能隨時隨地地獲得信息.因此,就有越來越多的網絡游戲出現。有部分電腦游戲是以暴力或是其他不良信息作為主題的,當學生玩這種游戲時,就會被灌輸這樣的想法。 現在網上有許多騙人的東西,已有不少人上當受騙了,我覺得,我們應該有一顆警惕心,防止一些壞人的犯罪行為。

我認為,上網最主要的目的應該是查找資料,而不是一味的玩游戲,沉迷游戲,這是不好的。萬一沉迷于玩游戲,就會影響許多方面的問題。例如學業、與別人溝通等等。所以我們應該堅決反對沉迷游戲。 有一次,我在電視上看到一個男孩,因為沉迷網絡游戲,天天都不回家,在網吧通宵上網。家長與學校也已經多次勸阻,可還是屢教不改,最終因過于沉迷游戲,導致精神失常,傷害了別人。 沉迷網絡游戲是一種不好的行為。作為學生的我們,應該把精力放在學習上,而不是沉迷與上網玩游戲。我相信,只要我們努力,就一定能將這種不良風氣消滅的!

網絡游戲的危害

游戲是好玩的,但也暗藏著危害。現在有越來越多的好玩的游戲,吸引著人們的眼球,小學生當然不能除外!

孩子們的心中有無數個問號,可能在學習上產生……然后日積月累……“,我這幾天的錢都不知道去哪了,我們家窮得快連飯都吃不起啦!金融危機!”“我也不知道!”這時,他/她可能想:都是我不好,我以后一定不玩了!然后改邪歸正……也可能:媽媽的.錢以后還可以賺,反正沒關系的,而我的游戲卻不能升級了,那才可惜呢!然后一直玩上癮了,離死亡越來越近……

每一個人都不同,他們的思維、想法、做法也不一定相同,但上帝對他們都是公平的。同樣都是活著,但是每個人的方式各不相同,誤入歧途不一定得死,但是那樣只會讓你身邊得人感到失望,父母更會痛不欲生,他們生你養你花了多少心血呀!你卻這樣讓他們傷心,干脆當初沒有你該多好!如果把你放任自流,不管你的死活,你將會變成怎么樣呢?然而,你快樂的活著,少做點讓父母擔心的事,父母也會安心的!

我還記得我的班主任韓老師也告訴過我們:網絡游戲猶如吸毒。這是對的也可能是錯的。因為“你”沉迷上網絡游戲之后就很難自拔,猶如吸毒,那些吸毒者都被關在派出所戒毒,那是多么難受的事。還有網絡游戲猶如吸毒,都是因為好奇心所引起的。網絡游戲也不一定全都是讓人誤入歧途的,有些還能開發人的智商,或者是讓人的生活更加美好、多姿多彩。

篇13:沉迷網絡游戲的危害作文<\/h2>

看完《青澀記憶》這部電影后,我的眼角濕潤了,我想對所有中小學生說:請不要沉迷網絡游戲!

《青澀記憶》以幾個不同家庭背景的孩子為主人公,濃縮成了當代青少年的四個縮影。他們由于各種因素的影響,與學校、家庭形成了厚厚的“斷層”,導致沉迷于網絡,深陷其中,。學習一落千丈。家庭沒有了溫暖,與父母之間缺少溝通,唯一陪伴他們的只有冰冷的鼠標和鍵盤。最終因為沒有錢上網,而走上了犯罪道路。

網絡這個虛擬的夢幻般的世界吸引了無數的青少年甚至不少的成年人沉迷其中,其實,中小學生上網并不是只能給我們帶來壞處,只要合理利用,也能給我們的生活帶來不少好處。不說別人,就說說我自己。我每天做完作業,在媽媽的監督下,上上網查查資料。還在媽媽的幫助下,建起了自己的博客,將平時寫的一些文章發表上去,請大家發表評論,共同提高寫作水平;把自己的心情寫下來,與大家一起分享我的喜怒哀樂。有時也在QQ上和好友聊聊天,聽聽音樂,偶爾也玩玩網絡小游戲,開發智力,豐富課余生活。只要是在大人的監督下,合理的安排上網時間,上網還是有好處的。

合理利用網絡資源和沉迷網絡游戲有著根本區別。沉迷網絡游戲的同學常常是每天作業還沒有完成,就在沒有大人的監督下長時間玩網絡游戲,甚至逃課去網吧上網,結果不但成績一落千丈,而且視力嚴重下降。身心健康都受到極大的損害。其實除了玩網絡游戲,我們還有許多課外活動來豐富課余生活,如:登山、游泳、滑冰等。這樣不僅可以豐富課余生活,還可以鍛煉身體。

導致青少年沉迷網絡的主要原因是什么?是一個不幸福的家庭。所以我不僅要對所有中小學生說:請不要沉迷網絡游戲!還要對所有家長說:給您的孩子一個幸福的家庭,讓他們開心地生活在充滿溫馨的家中。讓他們遠離不健康的網絡,別在人生的道路上留下“青澀記憶”。

篇14:網絡游戲的危害作文800字<\/h2>

游戲是好玩的,但也暗藏著危害?,F在有越來越多的好玩的游戲,吸引著人們的眼球,小學生當然不能除外!孩子們的心中有無數個問號,可能在學習上產生……然后日積月累……“,我這幾天的錢都不知道去哪了,我們家窮得快連飯都吃不起啦!金融危機!”“我也不知道!”這時,他/她可能想:都是我不好,我以后一定不玩了!然后改邪歸正……也可能:媽媽的錢以后還可以賺,反正沒關系的,而我的游戲卻不能升級了,那才可惜呢!然后一直玩上癮了,離死亡越來越近……每一個人都不同,他們的思維、想法、做法也不一定相同,但上帝對他們都是公平的。

同樣都是活著,但是每個人的方式各不相同,誤入歧途不一定得死,但是那樣只會讓你身邊得人感到失望,父母更會痛不欲生,他們生你養你花了多少心血呀!你卻這樣讓他們傷心,干脆當初沒有你該多好!如果把你放任自流,不管你的死活,你將會變成怎么樣呢?然而,你快樂的活著,少做點讓父母擔心的事,父母也會安心的!我還記得我的班主任韓老師也告訴過我們:網絡游戲猶如吸毒。這是對的也可能是錯的。因為“你”沉迷上網絡游戲之后就很難自拔,猶如吸毒,那些吸毒者都被關在派出所戒毒,那是多么難受的事。還有網絡游戲猶如吸毒,都是因為好奇心所引起的。網絡游戲也不一定全都是讓人誤入歧途的,有些還能開發人的智商,或者是讓人的生活更加美好、多姿多彩。

不過,游戲不一定是害人的,只要玩一些有益的:比如智力題之類的,或者偶爾玩一下其他的,當做放松也是不錯的!不過有些孩子的自控能力比較差,家長還是要多下點功夫,但是多數孩子能適當的控制自己,那就請家長不要把他們的一條娛樂的道路給封閉了,否則到時候你是出于好心的而孩子們反到來恨你,那就很不值了!

篇15:沉迷網絡游戲危害大的作文<\/h2>

說起上網,同學們一定會想起電腦。電腦的確用處很大,但是處理不當危害也不小。

有些同學用它來玩游戲,那可是一大錯誤。這是一則新聞:一個12歲的小男生迷戀玩游戲而深度“中毒”,發展至不上學、偷錢、打罵父母,“發作”起來,兩個魁梧的大男人都架不住。這名小男生過去的學習成績非常好。從小學三年級起開始愛上了玩游戲,但不是很著迷。近兩個月來,父母發現他性格變得急躁,易激動,常扔東西砸人,上課注意力不集中,作業也不愿做,更不愿意參加考試。自5月初以來,他天天上網吧打游戲,也不想上學,經常向父母要錢,不給就打父母,實在搞不到錢就偷家里的錢,最多時達100元。該男生被送到腦科醫院時,又吵,又鬧,又踢,又撞,把護送他的兩個大男人都弄得束手無策。記者面對他時,他還說,飯可以不吃,但游戲不能不打。他的這種病癥被醫生初診為“品行障礙”。

從上面這則新聞可看出,上網玩游戲不但對學習性格都會造成影響,它還會危害身體健康。全國因上網玩游戲時過度疲勞或坐姿不正而死亡殘疾的人不計其數。

所以,同學們一定不能常上網玩游戲,就算已經在玩了也不能當做一個習慣,只能偶爾玩玩。

篇16:沉迷網絡游戲危害大的作文<\/h2>

我們都知道,有許多少年因為網絡游戲而迷失了自我,失去了原來的健康活潑,積極向上,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,我看見網上有許多的例子,像有一位同學因為迷上了電腦所以變賣家電,是他的家長不得不把手提電腦沒收讓他找不到,于是這位同學幾次報警,謊稱家里電腦被盜,最后因為因謊報警情故意擾亂公共秩序,目前被警方依法給予行政拘留5天的處罰。有了上面的前車之鑒,我們知道,其實玩游戲是一種可以令人上癮的東西,類似毒品。

但是正處于小學階段的.我們也渴望有一片屬于自己的天地,加上應試教育的作業壓力,我們不得不想到玩電腦游戲來彌補這樣的心理。可是緩解也要有一個度,我們不能主次不分,我們的主要任務還是學習,而不是讓我們去專門的玩電腦。假想一下,如果全世界的人們如果全部都在玩電腦游戲,沒有人工作,沒有人學習,拿這個世界將會亂成什么樣子?我們不得而知。但是這將是一個多么令人恐懼的世界?。‰娔X游戲不是生活的全部,它只是生活的一部分,他是一種很好的交流工具,人類有了它就能隨時隨地地獲得信息。因此,就有越來越多的網絡游戲出現。有部分電腦游戲是以暴力或是其他不良信息作為主題的,當學生玩這種游戲時,就會被灌輸這樣的想法。現在網上有許多騙人的東西,已有不少人上當受騙了,我覺得,我們應該有一顆警惕心,防止一些壞人的犯罪行為。

我認為,上網最主要的目的應該是查找資料,而不是一味的玩游戲,沉迷游戲,這是不好的。萬一沉迷于玩游戲,就會影響許多方面的問題。例如學業、與別人溝通等等。所以我們應該堅決反對沉迷游戲。有一次,我在電視上看到一個男孩,因為沉迷網絡游戲,天天都不回家,在網吧通宵上網。家長與學校也已經多次勸阻,可還是屢教不改,最終因過于沉迷游戲,導致精神失常,傷害了別人。沉迷網絡游戲是一種不好的行為。作為學生的我們,應該把精力放在學習上,而不是沉迷與上網玩游戲。我相信,只要我們努力,就一定能將這種不良風氣消滅的!

篇17:小學生作文:網絡游戲的危害<\/h2>

現在,幾乎每個家庭里都有不可缺少的網絡工具——電腦。它不但可以讓我們懂得許多知識,而且還可以讓我們了解世界新聞??墒牵苍谇臒o聲息的侵害著我們青少年朋友,而它的幕后兇手就是網絡游戲。

網絡游戲雖然非常精彩、有趣,可是大家卻渾然不知網絡游戲是多么的危險。每當我們打開電腦玩游戲的時候電腦就會產生一種輻射,這種輻射就會傷害到我們的眼睛,最后變成近視眼。而且我們在電腦前坐太久,就會腰酸背疼,最后演變成駝背。還有一些網站推出了一些不健康游戲,嚴重的侵蝕了青少年純潔的心靈,最終倒至他們放棄學業,走上了犯罪之路。可見,玩網絡游戲真是百害無一利。

篇18:網絡游戲的危害三年級作文<\/h2>

科技現在非常發達,電腦走進了千家萬戶。電腦的用處很大,它能像老師一樣,讓我們學到更多的東西,讓我們和同學交談,查到一些使我們感興趣的東西。玩電腦游戲可以鍛煉、提高我們的反應能力和手腦的快速配合能力,可以使我們在緊張的學習中得到放松,得到快樂。

但是,玩電腦游戲,是需要時間的,如果玩弄電腦游戲的時間過多的話,那么我們用來學習的時間就必然會大大減少,學習成績不下降才怪呢!

其次,玩電腦游戲,尤其是長時間的玩,對我們的視力和健康都十分有害,當你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂時,你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最后醒悟時,已經來不及了!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。

再次,玩電腦游戲,也許的確有這樣、那樣的一些好處,但是,好處與壞處權衡起來,我認為,玩電腦游戲,是弊遠遠大于利的。所以,我規勸那些癡迷于網絡游戲的同袍們,為了自己的將來,請快快遠離電腦游戲吧!

篇19:網絡游戲的危害三年級作文<\/h2>

走吧,游戲21世紀,網絡正高速發展,日新月異,隨著網絡的發展和普及,網絡游戲正逐漸進入人們的生活網絡游戲,一項新興游戲,已經在青年中風靡起來了不少人已經被它深深地吸引住了。走在路上總能看見三五成群的人圍在一起討論這個好玩,哪個畫面華麗。但當我們正津津有味地玩著的時候,我們的時間正一分一秒的逝去,不僅如此,當我們都苦心鉆研各種網絡游戲時,誰還會認真學習,成績自然是一落千丈。

曾聽人說過:“玩網絡游戲的人不一定會開發網絡游戲,開發網絡游戲的人一定不會玩網絡游戲”。因為他們知道網絡游戲中的一切虛假的內容是百害而無一利的,所以他們不會浪費時間去玩。 而我們著群無知的少年被網絡游戲華麗的畫面和離奇的劇情深深地吸引,全然不知游戲對他們的傷害。 現在的我,開始意識到游戲的壞處了,而且也不在有那么多的時間去玩網絡游戲。迷戀網絡游戲讓我嘗到了苦果,以前玩網絡游戲時,總覺得時間不夠,經常要到很晚才睡覺,現在不玩網絡游戲了,空出一段時間來調整自己。感到狀態也好了很多,學習也一下子輕松了,時間也充足了,人的精力也充沛了 現在的我,紅光滿面,精力充沛,活力四射,樣樣事情能認真,仔細地完成。不象以前,疲憊不堪,一天到晚雖然人在學校里,但是困得什么都做不了,什么都聽不進去。

遠離網絡游戲,我身輕如燕,遠離網絡游戲,我輕松自在,現在我真正意識到了,游戲消磨了你的時間不說,而且把你的注意力和精力都集中到兒,讓你沒辦法在做其他事情。 所以,我奉勸大家,如果你在玩網游,那從現在開始讓他遠離你,如果你不玩網游,那就不要接觸它。

篇20:網絡游戲的危害三年級作文<\/h2>

玩“網絡游戲”是好?還是壞? 現在“網絡游戲”流行很廣,種類很多。賽車,暴力,角色等等。那到底該不該玩呢? 首先,暴力游戲是絕對不可以玩的。因為這種游戲充滿了血腥,無疑是一個“非法”。作為學生的我們應該“敬而遠之”,才不會沉迷與它。再有,這樣也耽誤了學習,浪費了時間,這種“無知”的行為,我們一定要克制! 其次,“花錢”游戲也不能玩。不僅錢沒了,蓮連那暫時的“榮譽”早晚也會消失。我們是學生,還是個“純消費者”。根本沒有資格花這份錢。所以我們千萬不能玩這種游戲。

話又說回來了,凡事不能總往壞處想。有的游戲也不錯,不僅給我們帶了快樂,還有讓我們動腦筋。這難道不好嗎?玩“網絡游戲”好不好,在于你玩什么游戲,以及你為此付出 的“代價

篇21:網絡游戲的危害三年級作文<\/h2>

網絡游戲對我們來說有利也有弊。利是:可以開發智力,提高手和大腦的協調性,提高反應能力,使人心情放松;一些游戲具有一定歷史背景,可使游戲者對這段歷史產生興趣,從而去詳細了解;在虛擬社會中尋求一個真實的自我,如摩爾莊園、QQ寵物等;玩經營類游戲,可以提高自己的經營能力;養成類游戲,能使人尋求到一種精神寄托,以后學會照顧他人,關心他人。

弊是1、影響身心健康。

小學生正處于一個人身心成長的關鍵時期,養成良好的學習、生活習慣至關重要。長時間沉溺網絡游戲會使人產生精神依賴,使人免疫功能降低,引發心血管疾病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。

2、影響學業。

在大多數中學生網絡游戲玩家中,有80%的同學成績處于中下水平。過度玩游戲可導致:自我約束能力下降;學習興趣減少,效率降低,不按時完成作業,成績下降,嚴重者出現厭學、逃課、退學等。

3、誘發犯罪。

有的學生長期沉迷在虛擬的網絡游戲中,不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規范和其他人的監督,可以隨心所欲地宣泄。長此下去,會給暴力犯罪埋下隱患。可以這樣形容:小學生們的自制力有限,網絡的吸引力無限。

事物的正反兩面正是這樣,有利也有弊,主要是看你如何去運用,如何去把握。我們應好好認識這兩方面,加以善用和改進,那才真的算得上是獲益良多。

篇22:沉迷網絡游戲的危害作文<\/h2>

大家都知道,網絡游戲可以使人著迷,可以使人傾家蕩產,可為什么還要去接觸呢?

網絡游戲就像一只色彩斑斕的毒蜘蛛,一旦去接觸,就會上癮,甚至走火入魔。如:武漢一中學生在網吧玩游戲,突然倒地猝死,原來是興奮過度,瞳孔,脈搏發生反射而死。一位祖國的花朵就這樣被網絡游戲奪走了寶貴的生命。

網絡游戲只是虛幻世界,甚至還會出現不健康網站,就這樣,人生就頹然荒廢了了。一學生因受暴力游戲影響,在回家路上殺人逃跑。這一個又一個例子,不都是我們的警鐘么?可為什么掉進陷阱的中小學生還是那么多?

網絡游戲如一個偽裝得很好的陷阱,等著你來跳,我們要堅決抵制網絡游戲,健康生活!

篇23:沉迷網絡游戲的危害作文<\/h2>

小朋友們,玩多了電腦游戲會上癮,沉迷于網絡,還會天天心不在焉,天天都想著游戲的事情。導致學習成績下降,作業質量下降,影響力視力,還影響了智力,以后什么事也做不了。

我還在電視上看見了一些節目,說:“中學的哥哥姐姐中有極個別的都迷上了網絡游戲。因為沉迷于網絡,所以逃學,不回家……”我覺得玩電腦最好就玩幾十分鐘,娛樂一下就行了。不要自己都控制不住自己,這樣會毀了你的一生。到網吧里去也不好,花的都是真實的錢,玩的卻是虛擬的。

我們可都不要沉迷于網絡喲!

篇24:沉迷網絡游戲的危害作文<\/h2>

自從我迷戀上網絡游戲之后,可是把我“害苦”了。

當時,我迷戀上了一個叫“絕地求生—刺激戰場”的網絡游戲。

那個網絡游戲可把我“害苦”了。之前考試,我都可以考到95分左右。迷上游戲之后,我的成績越來越差,從95分變成了90分、85分、78.5分,就像坐上了滑梯。就因為考的差,所以許多老師都找我“談話”。說我之前成績都很好,怎么現在卻很差。我是羞愧難當,沉默不語。

那個網絡游戲可把我“害苦”了。我之前玩網絡游戲的時候,被媽媽發現了,結果被媽媽痛揍了一頓。當時,我的手掌心被打腫了,臀部被揍得通紅。眼淚不停地往下流,揍完不算,還把我痛斥一番。教育的都是不讓再玩網絡游戲的勸說。媽媽說玩物喪志,現在不努力學習,成天想著亂七八糟的事,長大沒出息。至此之后,想到皮肉之痛,我就不敢玩網絡游戲了。

雖然游戲是孩子的天使,但是這個天使卻也有傷害。網絡游戲是玩樂,是娛樂放松,但要節制,不應該把網絡游戲當作一個十分重要的事情。

經過這兩次的教訓后,我明白了“業精于勤,荒于嬉”的道理,所以我不會迷戀網絡游戲了,而要勤奮學習。

篇25:網絡游戲英語作文<\/h2>

Online Games

As a product of modern computer and the Internet, online games have become very popular among college students. Many students have enjoyed great pleasure and satisfaction from these games. But as we see, some students lacking self-discipline are too much indulged in these games so that their health and academic performances are affected. This phenomenon has caused much worry from the teachers and parents。

However, some others argue that online games are not always harmful. They can train the ability of youngsters to respond to things quickly. Moreover, they can stimulate their imagination and their interest in computer science. More importantly, it does bring college students much pleasure and release their pressure greatly。

From my point of view, online games are a wonderful entertainment if you play them in a clever way. When they interfere too much with your study, it is better for you to give them up at once. But if you have enough self-control over them, you can certainly obtain real pleasure and benefit a lot from them。

? 網絡游戲發言稿

網絡這一詞對大家來說并不陌生,的確,它給我們帶來了很多方便,但是網絡又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,不愿出走;又像一張最具有粘性的蜘蛛網,一旦碰上,多數人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。

我在報上看到這么一則消息:有個12歲的學生,原本聰明伶俐,品學兼優,曾榮獲河南省首屆中小學生計算機網絡知識競賽一等獎。但自從在網吧迷上網絡游戲之后,成績便一落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。每天一放學,他就往網吧里鉆,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網吧,有時還和同學們在網吧里“過夜”,十分癡迷。住校期間,他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家里要。如果要不到,他寧可在網吧里看別人打游戲,也不愿讀書。這樣,他每月都要在網吧里花上兩三百元。錢從哪里來?他先是在家里面背著父母取錢,后來發展到在社會上去偷去搶,終于被送入了工讀學校。

因此,在我看來,我們小朋友自身,應該正確認識網絡,能利用網絡信息幫助學習,同時能認清過度迷戀的危害。不要沉迷于游戲中不可自拔,既影響健康又影響學業。

我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話:由于青少年自我保護意識薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網絡的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對各種新生事物的優劣本質還缺乏足夠的識辨能力,往往被萬花筒般的網絡世界搞得眼花繚亂,容易被一些不健康的東西所迷惑,或是過度沉迷于游戲,從而對自己的成長產生不利影響。而又由于大多數網吧惟利是圖,放縱甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,導致時常有悲劇發生。

所以,我們小學生不能沉迷于網吧,沉迷于網絡游戲,上網時一定要節制,最好做一些對學習有用的東西。這樣才有利于我們的身心健康的發展。

? 網絡游戲發言稿

1) 哭的再悲傷也能感到幸福ˋ

2) 淚濕了眼眸、

3) 離人ゞ厥ャ

4) 兩腿之間、犯罪的深淵

5) 兩袖清風口袋空空 ≈

6) 亂了夏天藍了海-

7) 曼珠沙華的愛

8) 沒什么゛我只是生氣了

9) 沒擁有的所有

10) 沒有你暖被丶我怎能入睡ゝ

11) 魅生 chen”

12) 夢里夢到夢醒來,

13) 沵旳遷就峩㈠直領悟不夠ら

14) 面具,左右我的感情

15) 莫ㄨ..ㄨ景珊

? 網絡游戲發言稿

1) 丿BW丶神話

2) 川亂世灬丿群星

3) 帝祺{黑鷹}

4) 川呃丶家

5) 初戰的玫瑰

6) 霸氣皇族

7) 愛咳嗽°補刀團

8) つ菟族丶零番隊

9) Ω終極。帝國

10) X丶Man丶礻申蔟

11) Total.不想長大

12) T-ARA (皇冠團)

13) Super丿潮流盛典

14) Sprit丨Team

15) Self_L丶y'族

16) S.du天嬌團

17) Rp℃戰隊

18) Roc丿戰堂灬

19) Re丨StarT灬噬天

20) Mr.—獨尊

? 網絡游戲發言稿

在當今這個科技高度發達的社會,上網已成為一種時尚,一種品味,一種享受。但對我們這些十四五的校園學生來說,上網是一種游戲,一種有益于身心健康,有利于增長知識,有利于交朋識友的游戲。

在網上,當了解到北約的惡行時,我義憤填膺。而當得知中美簽署關于中國加入世界貿易組織雙邊的消息時,我欣喜萬分。在網上,我對祖國,對世界有了更深一層的了解。

信息科技的高度發展給社會帶來了翻天覆地的變化,國際互聯網使人與人之間交流的時空大大增加,給人們帶來了極大的方便。

在互聯網上,你可以跟遠在大洋彼岸的朋友直接通話,你可以隨便翻閱世界各地的網上圖書資料,你可以交流最新科研成果,你可以坐在家里進行網上購書,你可以請最好的老師為你上課……

在網上,我明白了衛星如何上天,什么是所謂的UFO之謎。百慕大三角之謎,埃及的金字塔之謎等一切系列世界上奇妙的事情。我增長了知識,擴大了知識面,我認識了許許多多的朋友。有學生,也有工人,教師各式各樣的人物。他們當中有的年過半百,有的還上小學。他們有的學識淵博,有的不知魯迅是何人物。

在網上,如果遇到麻煩,大家會幫助你,遇到困難,伙伴們會站在一條戰線上。他們會在精神上、物質上、實際行動上給你無限的關心。在那里,大家都是一個集體,是一個大家庭。

網絡,對任何人都充滿了吸引力。它是一個游戲世界。但它的游戲不是兒時所玩的“過家家”之類的游戲。它是特殊的游戲,是充滿歡樂與激情的游戲世界。

? 網絡游戲發言稿

而網絡是一把雙刃劍,會幫助人并且更會害人。假如你利用準確,它會幫助你,假如利用不當,那后果可得自負。別人也許幫不到你。

那就先說說它的好處,而網絡的好處多得數不勝數,好比:它可以幫你解決你不會的困難,也可以從網行走遍世界各地的名山大川;也可以從網上看到世界各地的最新新聞,也可以從網上尋找到自己的知心朋友……網絡的好處是多得數不勝數。

而網絡的壞處是建立在網絡的好處之上。剛開始的網絡是幫助了許多人。而人們就開始想出利用網絡去騙人,剛開始發展的網絡是單純的互聯網,慢慢游戲便開始泛起,開始由單機游戲發展為網絡游戲,而暴力游戲也開始泛起。而暴力游戲恰是處于逆反心理的青少年的所愛,而這恰是網絡的弊端,也使許許多多的青少年身陷其中不能自拔。

現在的高科技犯罪也大多數來字網絡,好比最近泛起的網絡病毒“熊貓燒香”和“灰鴿子”侵害了許許多多的至公司的利益。

那些暴力游戲吸引了許多的青少年,而這些青少年整天沉溺在這暴力游戲中,自身被暴力游戲所感染,沒有上網費而學暴力游戲中的情節去搶劫,去偷東西,去殺人……而這些杰作都是暴力游戲所創作的。

還有許多青少年整天沉溺在網絡游戲中,只顧自己的快樂,忘了家人的痛苦,自己在網絡游戲中高興奮興而家人卻在家里擔心自己的孩子。由此可見網絡的壞處是多又多,此所謂“害人害己害社會”。

所以本人勸告各位網友:千萬不要玩網絡游戲,特別是暴力游戲,更不要陷溺于其中。本人曾親自體驗,現在迷途知返了,所以本人勸告各位了!

? 網絡游戲發言稿

研發公司:_____________________

運營公司:_____________________

游戲名稱:_____________________

___________年_______月_______日

一、協議雙方

1.公司名稱:____________________

國家:___________________________

城市:___________________________

地址:___________________________

聯系方式:_______________________

(以下簡稱研發公司)

2.公司名稱:____________________

國家:___________________________

城市:___________________________

地址:___________________________

聯系方式:_______________________

(以下簡稱運營公司)

二、協議雙方說明

1.研發公司負責研發和升級中文版________________游戲的服務器端和客戶端軟件及技術, 并享有維護上述軟件的權力;

2.研發公司有權按協議約定獲得來自協議區域的收益;

3.運營公司應當在協議區域內負責產品的運作,推廣,發行,生產,使用,銷售和服務;

4.研發公司允許運營公司按照以下協議約定在協議區域內提供產品的服務,營銷,推廣和使用所有商標,標識。

三、術語定義

在本協議中,下列術語含義如下:

1.“內部測試”代表第本協議中的質量認證測試。

2.“商業秘密”代表運營公司的一切商業秘密和信息,包括(但非全部):

1)運營公司服務的技術與設計。

2)運營公司的人事、政策及商業策略等。

3)運營公司服務對付費用戶的各項規定條款,但不包含已經公開發布的。(否則將視為破壞保密協議)

3.“無形資產”代表研發公司擁有的名稱、商標、圖標、徽章、設計圖案、服務標識以及其他任何特殊的無形資產。

4.“工作日”代表中國除周六、周日及其他法定假日外的工作日。

5.“文件”代表所有關于游戲最終用戶端程序及服務器端程序的使用手冊、說明書、用戶指南、網站文檔等。

6.“合作伙伴”代表任何由運營公司直接或間接控制或由運營公司擁有控制權的任何公司、集團公司、合伙公司、合資公司等一切實體。

7.“Alpha版”“Beta版”在本協議中代表“____________________”中文版正式上市前由研發公司提供給運營公司的任何版本的最終用戶端程序和服務器端程序,以及各種必要的用來幫助進行內部測試的技術說明文檔。

8.“交付時間表”代表研發公司將游戲的Alpha版、Beta版及最終正式版交付給運營公司的時間表。詳見附錄。

9.“最終用戶端程序”代表供游戲的終極用戶使用來連接到游戲服務器的電腦軟件程序,包括任何改進、更正、修訂、升級及內容增加等。詳見附錄。

10.“最終用戶”代表購買游戲客戶端軟件供自己使用而非再銷售的個人。

11.“正式版本”在本協議中代表通過了運營公司內部測試并由運營公司確認可以作為正式版上市銷售給經銷商及最終用戶并使其連接到游戲服務的最終用戶端程序和服務器端程序的版本。

12.“不可抗力因素”代表運營公司按照合同規定無法預估和支配的各種情況。包括但不僅限于以下情況:自然災害、戰爭、罷工、政府限制、電力中斷或網絡設施及服務器的損壞。

13.“游戲服務”代表由運營公司開發并包含于運營公司服務內容的在線游戲服務。

14.“游戲”代表此款名為“____________________”的多人網絡游戲。

15.“知識產權”代表現已存在或將會存在的各種知識產權內容,包括:專利、商標、注冊的設計、之前描述過的各種應用程序、版權、商業秘密中涉及的權利,包括但不僅限于創造性的美術設計。

16.“產品”代表與適當文件包裝在一起的最終用戶端程序。

17.“收入”在本協議中或在本協議中規定今后將執行的賬目、商務及審計過程中代表由運營公司通過銷售產品和提供產品授權獲得的由付費用戶為享受游戲服務而支付的費用。

18.“分成比例”代表應由運營公司從其收入中支付給研發公司的比例。

19.“服務器端程序”代表將被安裝于運營公司服務器上用以使最終用戶能夠享受游戲服務的電腦軟件程序,包括任何改進、升級及內容增加等。

20.“運營公司服務”由運營公司運營的包含但不僅限于以下內容的服務:寬帶互聯網接入、導航指南、收費內容服務、游戲及其他相關服務。

21.“付費用戶”代表由運營公司認證并向運營公司付費以通過運營公司服務享受游戲服務的任何人。

22.“期限”代表________條款中描述的時間期限。

23.“數據記錄”代表所有處理數據或記錄,由游戲服務處理執行的一切信息,并且包括所有與付費用戶相關的信息和通信。數據記錄是運營公司的商業秘密。

24.“更新內容”代表本協議中規定的應由研發公司提供的本產品或游戲服務的改進或補充。

25.“URL”代表統一資源定位符,包括域名和二級以及其他任何用來訪問或定位游戲服務的名稱。

26.本協議中涉及的所有有關本產品的“出售、銷售”都是代表允許使用此產品的授權過程。所有有關本產品“購買”都是代表購買允許使用此產品的授權。

27.協議有效地域:由雙方約定協議有效地域范圍。

四、經雙方協商一致,研發公司與運營公司同意以下條款

1.開發與可交付使用

1.1游戲的開發與支持 研發公司應向運營公司提供游戲的開發與設計、最終用戶程、服務器端程序以及相關文件。同時,研發公司還應保證按照本協議規定的交付時間表進行同步的相關支持。

1.2未能按時交貨 如果研發公司不能依照交付時間表完成,運營公司有權暫時不支付本協議規定的任何費用,直到交貨的問題得以解決。時間將不會成為本協議的根本問題。

1.3可交付使用 研發公司應當依照交付時間表同步提供最終用戶端程序、服務器端程序以及相關文件,包括所有結果代碼、文檔、列表、庫、數據文件以及需用于游戲服務的所有相關程序軟件。(”可交付使用”)

1.4本地化 研發公司應當負擔游戲中文簡體版本地化的費用以及游戲內所有的詳盡文字內容,運營公司應有機會評估本地化的結果,并且提供確認。

2.指定及授權

2.1唯一指定 研發公司在本協議中提供給運營公司以下獨家的唯一的權利:

(a)再生產、演示及展示本產品;

(b)對中國大陸的用戶直接進行或通過經銷商和分銷商進行本產品的銷售、市場行銷、分銷等活動;

(c)允許中國大陸的最終用戶可以以結果代碼的形式使用此產品;

(d)提供維護與支持服務,包括但不僅限于:技術支持、軟件支持、客戶服務及在線客戶服務,所有GM將對研發公司的專門GM負責人匯報。所有運營公司的GM必須依照研發公司提出的客戶服務規范對中國大陸的最終用戶進行服務;

(e)安裝、拷貝、儲存、編輯及修改服務器端程序以便提供必要的游戲服務。

整體統稱“權利”

2.2互聯網權利 協議各方同意,盡管本協議限定的區域為中國大陸,運營公司仍然可以通過互聯網進行本產品的市場行銷及銷售活動,但運營公司應該確定通過互聯網訪問的用戶來自中國大陸。如果通過互聯網對中國大陸以外地區進行的銷售達到或超過了全部產品銷售和收費的10%,將視為運營公司違反了本協議。

2.3URLs. 研發公司同意所有用于訪問限定區域內的游戲服務的URL以及其他相關權利都為運營公司獨家擁有。

2.4進一步的保證 研發公司應當確保運營公司能夠在不侵犯知識產權以及不必負擔額外費用的情況下享受本協議規定的各項合法權利。研發公司應當獨自負擔第1子條款中為取得各項權利所須支付的額外費用。運營公司為進行本產品的銷售、市場行銷和分銷所須獲得的其他所有權利和授權費用以及在開發完善本協議規定的游戲服務過程中可能發生的獲取授權費用也應由研發公司獨自負擔。

2.5付款義務 運營公司對研發公司唯一的付款義務應與本協議中規定的所獲得權利相對應。運營公司不需要對其他任何一方支付任何費用以獲得本協議中規定其應獲得的權利。

3.更新資料

3.1在本協議的有效期內,所有關于游戲的升級資料、補訂版本升級、服務器端程序的升級以及最終用戶端程序的升級都將被認為是本產品及服務器端程序的補充。運營公司將對以上所有更新資料享有獨家使用權而無須支付任何附加費用。

3.2不定期更新 研發公司保證將建議運營公司在技術、市場法規等其他影響開發的因素下對最終用戶端程序、服務器端程序、文件及游戲服務進行不定期的更新升級(“不定期升級”)。研發公司應當對運營公司提供同步的不定期更新。

4.變更需求

4.1變更需求 運營公司可能會不定期地要求研發公司對游戲的最終用戶端程序、服務器端程序、文件等任何部分進行必要的更改、修正或刪節(“變更需求”)研發公司應當在要求合理的情況下進行必要的變更工作。研發公司應當對運營公司提交變更的細節內容和所需時間的計劃。一旦計劃被運營公司核準,研發公司即應當開始進行變更需求的實施工作。

5.知識產權

5.1版權通告 運營公司保證每套本產品的拷貝都將會依照本協議的規定進行分銷和銷售,以下為版權通告字樣:

5.2產品名稱 本產品將在中國大陸以____________________這一英文名稱標識。在中國大陸游戲的中文名稱將在以后由運營公司提出并由研發公司核準。

5.3研發公司無形資產的使用 “研發公司”這個商標是研發公司的獨享資產“研發公司無形資產”)。在本協議有效期內,研發公司應當提供運營公司及/或運營公司的合作伙伴以在中國大陸范圍內免費使用 研發公司的無形資產進行此產品和游戲服務的廣告發布、市場行銷、演示示范以及分銷等活動的權利。所有將用到研發公司無形資產的市場活動都將事先獲得研發公司的核準。發行人應當給研發公司提供合理的機會檢查和監控發行人在協議有效期內依照本協議條款使用研發公司無形資產的行動。發行人不得在本協議規定的范圍以外使用任何研發公司的無形資產。發行人不得采用或者注冊任何與研發公司無形資產相近、容易混淆的產品名稱或符號標記。當本協議終止之時,發行人應當停止以任何方式使用研發公司無形資產。

5.4第三方侵權通告 任何一方都有義務通報其他方由第三方進行的針對本產品或服務器端程序的任何侵權行為。

5.5第三方侵權對策行動

(a)由運營公司通報的關于對本產品或服務器端程序的第三方侵權、非法使用或濫用行為,或者由研發公司了解到的類似情況,研發公司有權,但并非義務,采取旨在保護本產品或服務器端程序免受非法侵害的對策行動。

(b)如果研發公司不采取任何對第三方侵權的對策行動,運營公司有權,但并非義務,采取旨在保護本產品或服務器端程序免受非法侵害的對策行動。同時運營公司有權對該行動進行評論,但運營公司將保留對行動的完全控制權。

(c)針對各方損失的經濟賠償應在扣除各方發生的實際費用之后,按照所受侵害的損失程度公平地進行分配。

6.內部測試

6.1當獲得由研發公司提供的游戲簡體中文版母盤后,運營公司將根據內部測試標準對其中包含的最終用戶端程序進行由雙方認可的內部測試,內部測試標準與時間雙方應在附錄中約定。

6.2如果最終用戶端程序不能達到內部測試標準,測試將由研發公司在適當的時間內再次進行,直到最終用戶端程序達到內部測試標準的要求。

6.3當內部測試結束之后,運營公司必須向研發公司提供確認最終用戶端程序和服務器端程序達到內部測試標準的書面認證。研發公司將不對在本地化過程中由運營公司自己進行的任何改動導致內部測試失敗的后果負責。

7.技術要求

7.1技術要求 研發公司將保證最終用戶端程序及/或服務器端程序是依照運營公司隨時發布的各項技術規格完成。

7.2服務提供 運營公司將擁有提供和進行游戲服務運營并允許任何經資格認證的第三方代表運營公司提供和進行游戲服務運營的獨家權利。運營公司或由其認可的第三方在提供和進行游戲服務的運營過程中不得侵害到研發公司的權利。

8.市場行銷與廣告

8.1市場行銷工作 運營公司將全力進行本游戲及產品的市場宣傳,保證將提供足夠的市場預算來確保其市場行銷及銷售工作能夠帶來最大額度的收入。

8.2研發公司標識 運營公司同意將研發公司的名稱與圖案標志以與運營公司名稱和圖案標志以同樣注目的位置標于產品包裝盒上。

8.3研發公司的協助 如果運營公司提出合理的需求,研發公司應當向其提供所有相關的技術、市場和其他相關此游戲/或此產品的信息。同時應當提供相應的素材以幫助運營公司進行市場推廣工作。

9.支持與維護

9.1支持與維護 在本協議的有效期內,研發公司將為運營公司免費提供以下的維護及支持:

(a)協助運營公司架設用以提供游戲服務的服務器;

(b)協助進行服務器的維護;

(c)軟件維護;

(d)問題(bug)修正;

(e)協助運營公司防止對游戲服務的黑客攻擊和非法修改;

(f)協助運營公司進行本游戲的市場宣傳工作;

(g)完成所有對本游戲/產品的本地化需求,并且提供所有對于本游戲/產品的更新、補訂

9.2支持與維護,在本協議的有效期之內,運營公司應當負責以下事務:

(a)采購所有游戲服務及本游戲/產品所必須的所有硬件設備和帶寬資源;

(b)所有的服務器維護工作;

(c)架設服務器并安裝相關的軟件以提供游戲服務;

(d)運營公司將保留________組測試服務器,用以在正式發布前測試任何更新資料;

(e)運營公司將妥善保管任何管理/客服軟件的拷貝,包括GM工具,并且確保這些工具的絕對安全性。

10.付款

10.1版權金 為獲得以下描述的權利以及研發公司提供的支持與維護,運營公司同意支付給研發公司 _____________________美元的版權金“版權”):

版權金ideng_fin” 或最高權限訪問賬號,供研發公司訪問游戲計費系統、服務器、用戶數據庫。 運營公司還應提供2個生效的游戲管理員賬號。

12.3運營公司應當正確記錄數據記錄,包括但不限于發生事件、處理日期、處理結果,并允許研發公司提出書面請求________日內訪問使用該日志。

12.4運營公司應當在協議終止后繼續維護所有相關記錄、協議、賬戶________年以上,并允許研發公司需要時查閱和復制。

13.5審計權利在協議生效期間和協議終止________年內,研發公司和運營公司均享有在本協議約定范圍內審計對方財務的權利。

(a)如果研發公司或運營公司賬冊審計顯示有應付而未付款項,未付款一方應當在收到書面通知的________日內補足該欠款。

(b)如果研發公司或運營公司賬冊審計顯示有應付而未付款項,未付款項達到或超過了10%,未付款一方應當在收到書面通知的________日內補足該欠款并同時支付該次審計費用。

13.協議期限與終止

13.1期限 本協議應與簽訂之日起開始生效,于本游戲正式收費起的第________個月之后終止。

13.2協議終止 協議任何一方有權在以下情況下終止本協議:

(a)如果任何一方違反了本協議的任何約定,并且未能在接到指出違約行為的通告起________天之內對違約行為進行補救;

(b)如果任何一方破產;

(c)如果運營公司由于任何原因停止了運營公司服務的提供。

13.3由運營公司終止 運營公司有權在以下情況下終止本協議或協議中的任何部分:

(a)如果研發公司未能按照協議規定的日程向運營公司提供本產品及/或服務器端程序,或者出現類似的違約行為累計達________天。

14.聲明、擔保及賠償

14.1研發公司聲明研發公司聲明并擔保運營公司如下事項:

(a)最終用戶端程序、服務器端程序及相關文件應當符合協議中約定的內容、特點、功能、容量和操作方式;

(b)最終用戶端程序及服務器端程序應當沒有重大的程序錯誤(Bug);

(c)研發公司提供給運營公司銷售和運營的游戲軟件不會侵犯第三方的知識產權,運營公司不承擔任何因此產生的費用。

(d)研發公司應當保證運營公司依照協議使用商標,不受第三方的留置,控訴,阻礙。

(e)運營公司依照協議提供游戲服務,不會侵犯第三方的知識產權或其他權益。

(f)研發公司已經獲得所有許可、允許,保證運營公司行使權利。

14.2違約金 研發公司與運營公司協商違約賠償方式;

15.保密信息

15.1雙方因本協議的簽屬而獲得的另一方的商業或活動信息為保密信息,雙方應盡最大可能對相關信息保密。雙方不得將本協議中提及的任何保密資料泄露給第三方。

15.2雙方應享有同等權利控制及使用數據庫。

16.其他

16.1完整協議:本協議即為研發公司與運營公司關于本產品的經銷及游戲服務運營的完整協議。本協議取代所有之前口頭或書面達成的共識或協議,或者其他任何研發公司與運營公司之前進行的溝通內容。

16.2不可轉讓性:若非與運營公司的事先約定,研發公司或者運營公司不得指派、轉讓、再授權任何本協議規定的各自的權利和義務。

16.3不可抗力因素:由于不可抗力造成運營公司無法履行協議規定義務的情況,運營公司將不承擔任何違約責任。在此類情況下,運營公司應當在________天內向研發公司提供書面的免責聲明,說明詳細的原因。同時,運營公司應當積極地進行挽回損失的工作。應付款項結算時間應當按照由于不可抗力造成損失的時期順延。

16.4協議各方關系:本協議中的協議雙方不形成合伙關系、領導關系或雇傭關系。

16.5協議語種:________語應當是本協議的唯一正式語言。本協議的其他語言版本翻譯僅供參考,并不具有任何法律效力。

16.6政府法規與爭議解決:本協議受____________地區/國家法律保護。協議各方應向________地區/國家法院提出任何相關本協議爭議的訴訟。(雙方也可約定仲裁)

本協議自簽訂之日起生效。

研發公司簽章:___________________

姓名:___________________________

職位:___________________________

運營公司簽章:___________________

姓名:___________________________

職位:___________________________

簽約時間:_______年_____月_____日

附錄1 交付時間表

(a)Beta版 研發公司應將游戲的最終用戶端程序及服務器端程序簡體中文Beta版于______年____月____日之前交付給運營公司。

(b)正式版 研發公司應將游戲的最終用戶端程序及服務器端程序簡體中文正式版于______年____月____日之前交付給運營公司。

附錄2 最終用戶端程序

[名稱:“____ ”(客戶端)系統平臺:____]

服務器端程序

[名稱:“____ ”(服務器端)系統平臺:____]

階段性Beta版應在以下方面完全兼容簡體中文:

雙方約定軟件中兼容中文的方面

例如:畫面、登陸,3D引擎等等

附錄3

游戲

____________________是一款只能通過互聯網在線進行的角色扮演游戲。它是一個大型的多用戶在線幻想世界。此游戲可以支持極大規模數量的玩家聯接到多組游戲服務器并且進行互動的體驗。

游戲服務

由運營公司提供的游戲服務由服務器端程序和用戶數據庫構成。游戲服務使得最終用戶可以參與到游戲的在線游戲中。

附錄4

內部測試標準

研發公司的圖案標志和商標信息必須被置于產品的安裝程序中,并且必須明顯地出現在所有此游戲的包裝盒、市場宣傳材料及廣告上??蛻舳塑浖坏么嬖谌魏斡僧a品自身造成的會導致游戲中斷或者無法進行游戲的重大紕漏(Bug)。

內部測試時間

運營公司將在內部測試完成后的________個工作日內對研發公司提供接受或者拒絕的通告。

附錄5 游戲服務時間表

封閉式Beta測試 游戲最終用戶端程序和服務器端程序的簡體中文版在中國大陸的封閉式Beta測試應在____年____月____日之前開始。

開放式Beta測試 游戲最終用戶端程序和服務器端程序的簡體中文版在中國大陸的開放式Beta測試應在____年____月____日之前開始。

正式收費 應當在____年____月____日之前開始。

? 網絡游戲發言稿

網絡游戲,在家長的眼里是孩子成功路上的陷阱;在老師的眼里是學生升學路上的路障;在一些青年的眼里是生命的一部分;在一些學生的眼里是退步的通行證;在我的眼里是成長中必不可少的鍛煉。這是由于看待問題的角度不同,所以看到的本質就會不同。

有人會問玩網絡游戲怎么也算是鍛煉呢?我的答案是:玩網絡游戲只不過是一種娛樂的方式,而真正鍛煉我們的是游戲背后的內涵,這種內涵無法用語言來準確的描述出它到底是什么,但它和網絡游戲消極的一面一樣,是切實存在的。正如那句名言所說:“任何事物都有兩個面,但無論那個面都反映了事物的本質?!?/p>

網絡游戲是一種益智的游戲,沒有任何危險性的一種娛樂活動。適可而止玩游戲是放松身心的一種健康活動,當我們學習壓力過重時。可以玩玩游戲放松一下,當我們學習時間過長也可以玩玩游戲放松一下。另外有些游戲也有益于開發我們的思維靈敏度。

例如:一款名叫穿越火線的游戲,說起來只不過是一個很平常的第一人稱射擊類的游戲,但這個游戲卻正好鍛煉了同學們的敏感度,應變力,反應力。在舉槍殺人的同時自己的各項能力也在不知不覺中得到了鍛煉難道不是一舉兩得的好事嗎?這些能力是無論看多少書也無法學來的。

網絡游戲不僅僅可以鍛煉我們的能力,更重要的是它可以放松人的壓力。當今社會的競爭越發激烈,把一個人的神經崩到極限,成天忙忙碌碌的,還有什么樂趣可言。有壓力自然要解壓,這也是現在越來越多的白領消費層喜歡玩網游的原因之一。平凡人卻可在游戲中做不平凡事,好的網絡游戲可以豐富我們平淡而枯燥的生活,豈不快哉!有話云:“事業忙碌時去享受事業,事業不忙碌時去享受生活”,這便是一種智慧的人生態度。

這些就是網絡游戲的另外一面,對我們有所幫助的的積極一面。它被某些只看到電腦游戲消極一面的人所隱藏。但它對人們的好處決不低于消極的影響,之所以會出現消極的影響,只能怪個人的自制力差。誰能說不論從任何角度看,電腦游戲都沒有好的一面呢?如果我們仔細的對電腦游戲進行取其之長,棄其之短,就能發現權衡網絡游戲的兩面,使其為我們服務,相信這些被引會使我們終身受益。!

? 網絡游戲發言稿

對于網絡游戲,大家可能都很熟悉。沒錯,網絡游戲能帶給我們許多快樂。但是電視上報道過許多因網絡游戲而猝死的事件。那么,網絡游戲到底好不好。

網絡游戲的確很好。它能在我們學習最緊張的時候放松我們的心情。讓我們不再疲勞,反而更加精神,就好像一種興奮劑一樣。它還是創作的源泉。去書城隨便逛一逛,就能看到不少關于游戲的書。有?植物大戰僵尸之秘密武器??

植物大戰僵尸小說系列?以及許許多多的書。那讓我們想象。如果世界沒有網絡游戲,這些書還會出嗎?里面的好詞好句我們還能看到嗎?再者說,現在的游戲越來越好了。有靠自己的智慧才能逃出去的密室。有考你世界之最而讓你升級裝錢的世界。有讓你培養理財知識的虛擬商店等等。最近還有鍛煉英語知識的游戲呢?網絡游戲就像為我們打開了一扇通往世界的大門一樣。開闊視野,鍛煉常識……

很多很多好處。而且,如果你沒有玩網絡游戲的話,可能就沒跟上時代的腳步。用現代話講就是,你太out了。玩網絡游戲也是為了適應時代的更變嘛!是吧?,F在的知識問答有時也會講到游戲。比如說;植物大戰僵尸最后一關是誰?。拷o你一個天天聯盟的圖標,讓你說出這是什么游戲啊?所以說網絡游戲好處挺多的。

不過,任何東西都有兩面。網絡游戲就像水。亦能載舟,亦能覆舟。它也是有壞處的。在電視上我們不難看到有關于電腦殺人的事件。這些青年人都因為電腦給予他們過度的興奮,猝死的。同時電腦還是一種殺人魔器。由于現在人的好勝心強,都對贏家不滿。就像以前的事件一樣。他們剛好遇到打敗自己的玩家,就叫贏家出去,然后狠狠地打一頓。對贏家進行身體上的傷害,以發泄自己心中的怒火。此外,網絡還推出了充值的項目。為了自己炫耀一番,大家都爭先恐后的拿錢去充值。在我看來,裝備、等級……只不過是虛擬世界中的,一旦關閉了電腦,這些也只會化為烏有。所以網絡游戲也不好。

問題其實不在網絡游戲,關鍵是我們自己的認知能力強不強。對游戲是一種怎樣的心態。從而認清是網絡駕馭了我們,還是我們控制了網絡。重要的是調節時間。網絡游戲就像一把雙利刃,給予我們有好也有壞。

? 網絡游戲發言稿

網絡游戲并不陌生,先不論好壞,在我的觀念里,網絡游戲也分種種。我們不妨在抵制網絡游戲之前,先了解它們。

網絡游戲大概分為兩種,一是網頁游戲二是下載游戲。網頁游戲,顧名思義就是在網頁或瀏覽器上進行游戲,無電腦配置問題,另一種需要下載。下載游戲也分種類,一種是不需要花一分錢即可下載玩耍,另一種就比較復雜,需要花錢來購買游戲軟件與激活碼,之后像一次性買斷的方式就不多說了。

我們不一定要了解網絡游戲而去沉迷它。就像了解毒品,卻不能去吸食它一樣。其實每一個游戲就是長長的代碼,每一個游戲都是設計者的結晶。如果過于繁雜,就會引起卡頓;如果非常簡單,就會沒有玩頭。所以如果說文章是作者的心血;畫作是藝術家的的真情那么一款優質的網絡游戲何嘗不是設計團隊的辛苦付出。

網癮是大家比較關注的事,網絡游戲與網癮不一定是一回事,但一定有關系。聽過一句話:適度游戲益腦。單單是“適度”二字,九成玩家都做不到。在他們眼里虛擬與現實沒有什么兩樣,那么正好!虛擬代替現實,這就是上癮。這種上癮很極端,因為改變了世界觀,這是設計者與親人最不愿意看到的。

在深淵蘇醒很難,但是我們仍然要告訴他們:游戲幣不是財富,等級不是能力,魔法沒有用處,游戲不能當飯吃!如果你沉迷網絡游戲,那么請你放下鼠標,停下鍵盤,摘下耳機,按下關機鍵,關掉你的虛擬人生!還你一個現實世界……

? 網絡游戲發言稿

初中作文頻道小編[薄荷少年襯衣情.]今天給大家整理了《論網絡游戲》的優秀作文,這篇論網絡游戲共有550字,是一篇很優秀的原創作文,這篇論網絡游戲很值得大家參考和學習。

那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會變化成一個天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來了痛苦。沒錯,它就是游戲。

游戲對人的一生影響巨大,他改變了人的一生,它使一些人變得富有,它使多數人變得墮落、沉迷。一些人說能控制自己,但是他進入游戲卻永遠的沉入了谷底,永不復生。它是多么神奇,能招風喚雨,使人贊嘆不已,它能實現人們也許永遠不會實現的夢想,它是多么的神奇,就因為神奇,沉迷它的人才越來越多,做游戲的人總是拿著辛苦的幌子來向人們訴說:‘人們啊,都來吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來玩?!蛑@樣的幌子來賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學生,他們正值青春年華,正值讀書時代。但是他們為錢財而制作出更好更吸引人的游戲,中國54%的學生因游戲而不能自拔,只有18%的學生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學生是頑強的走出游戲的大坑。至今19%的學生已經因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實卻只能是一個教訓。

游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無比,至于用堅定的心,用頑強之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來,我們應該去恪盡職守的去學習,放棄游戲才是真正的道理,為了學業,為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來”。

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? 網絡游戲發言稿

大家好,今天我很高興能夠站在這里進行我的演講,同時也感到非常榮幸有這么一個機會能夠和在座的各位一起分享交流這個話題。今天我演講的題目是我的網絡生活。其實一開始看到這個題目的時候我并不知道我要去講一些什么,我的網絡生活很簡單,我一不是個技術控,二也不是個游戲控。我只是一個很普通的學生,只是眾千萬網民中的一員。但是今天我就從我這個普通的學生的角度來講述我的網絡生活。

到了今天我們已經離不開網絡,它已經成為我們生活娛樂的一部分。如果哪天不能上網了,總覺得生活好像少了什么似得,渾身不自在?,F在我的舍友們一下課就會回宿舍,但是我想萬一哪天我們宿舍斷網了,可能我的這些舍友們也就沒有了回宿舍的激情了吧,

在上大學之前我的網絡生活就只有QQ和百度這兩個板塊。當時周末的時候會趁著媽媽不在家偷偷打開電腦和同學聊QQ,有時還會借助百度搜索一些學習資料。上了大學后我的網絡生活大致可以分為這么五類:【1】QQ、微信聊天【2】微博【3】視頻、電視劇、電影【4】新聞【5】淘寶。我想這大概就是我現在的全部網絡生活了吧。現在的我每天最愜意的事情就是去刷刷新浪的微博,微博是一個好地方,在這里,人人都可以照某個東西發表自己的見解。我們可以在這里知曉最新的消息,看看搞笑的笑話,欣賞美麗的音樂圖片還有一些短小精悍的語言文字,這些文字能夠句句說盡我們的心里,引起我們的共鳴。

對于網絡這個東西,我想我是感謝的。第一,我感謝網絡拉近了我和父母之間的距離,讓我們的親情更親了。上大學后,我再QQ空間里發現了這么一個現象,大家不僅僅是在空間里秀恩愛了,也增加了好多秀母愛,秀父愛的同學。他們把和父母在微信上的聊天截圖發在網上,就連我這個不相干的人看了都有種滿滿是愛的感覺。雖然父母在微信上跟我們說的也都是一些好好吃飯,注意身體之類的話,但是當這些話語通過微信來表達的時候確實是比當面說更溫暖。微信,網絡是一個很好的平臺,在這里我們和父母并不是面對面的聊天,有一些表達感情的話更容易通過這個一個平臺表達出來,也會受到不一樣的效果。所以我說網絡讓我們的親情更親了。第二,我感謝馬云,感謝淘寶,感謝他們給我省錢了。現在的女生網絡的一半時間應該都是貢獻給了網購了吧。像ONLYVEROM這些店,我們同學都稱為和媽媽逛的店,因為和媽媽逛的時候不用去看這些衣服的價格。但是現在上了大學就不一樣了,每個月的零花錢都是固定的,要是現在我去百貨公司買一件衣服,我半個月的生活費就沒有了。所以這就體現了淘寶是個神奇的網站啊,我舍友教會了我在網上買這些牌子的衣服,店里600元的衣服,在網上200元就可以買下來,這樣一下來就給自己省了四百元,所以我感謝淘寶感謝網絡給我省錢了。

網絡是社會的縮影,充滿了人性的“真善美”和“假惡丑”,網絡也是個布滿陷阱的地方,充滿虛偽與欺騙,網絡也是我們宣泄不滿和傾訴吐槽的地方,網絡更是我們內心的一方凈土,我們可以在虛擬的世界里得到片刻的安靜。

網絡,讓你我的生活充滿色彩。

文章來源:http://m.alwaycall.com/shixifanwen/127246.html

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